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玩人中木村時發現到的崩壞木村 https://i.imgur.com/BijtS2F.jpg 人中之龍是這樣捕捉的 https://youtu.be/7scm38YgAuk?t=123
就幾個畫面拍照 但你看變人 https://youtu.be/QjV9XIl9pyE?t=61 就是在臉上放好幾個點
針對不同狀況捕捉臉部變化 還有 最後生還者2 秘境探險4 等 都有一些細膩的臉部表情 肌肉牽動 現在美國大部分電影也是都這樣做 日本是沒技術嗎 還是木村太忙誰還跟你這樣演 還是經費不夠 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.6.211 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1550763702.A.04C.html
flysonics: 成本問題 02/21 23:44
xxxxae86: 看你要做到的程度。人龍製作組都沒在管細微的臉部動畫 02/21 23:45
flysonics: 底特律的做法像是要真人從頭到尾演一遍劇情 所以只需要 02/21 23:46
flysonics: 一個畫面對應一瞬間的劇情 所以他需要比較細緻的捕捉 02/21 23:47
mikosara: 不一樣的東西 一個是抓外觀 一個是捕捉動態... 02/21 23:47
flysonics: 死神那個就是捕捉很極端的表情變化 然後大概刻出喜怒哀 02/21 23:47
flysonics: 樂等表情及幾種程度 然後表情建模後對應所有劇情 02/21 23:47
allanbrook: 你誤會了 一個是建模取造型資料 一個是動態捕捉取動作 02/21 23:48
allanbrook: 底下那個要建模也一樣是用上面那種方式 02/21 23:49
jim924211: 一個是結構建模,一個是抓外觀特徵點吧 02/21 23:50
TZJUSTIN: CAPCOM: 02/21 23:51
reallurker: 惡靈新兩作的建模就進化很多 02/22 02:53
Cycarchitect: 惡靈2重製和惡魔獵人5表示 02/22 04:16
juyac11: 建模以前要用矽膠灌模,做出真的3D頭像 02/22 06:25
cat05joy: 大家可能習慣只有歐美遊戲要追求臉部真實模擬 02/22 10:44