推 flysonics: 成本問題 02/21 23:44
推 xxxxae86: 看你要做到的程度。人龍製作組都沒在管細微的臉部動畫 02/21 23:45
→ flysonics: 底特律的做法像是要真人從頭到尾演一遍劇情 所以只需要 02/21 23:46
→ flysonics: 一個畫面對應一瞬間的劇情 所以他需要比較細緻的捕捉 02/21 23:47
→ mikosara: 不一樣的東西 一個是抓外觀 一個是捕捉動態... 02/21 23:47
→ flysonics: 死神那個就是捕捉很極端的表情變化 然後大概刻出喜怒哀 02/21 23:47
→ flysonics: 樂等表情及幾種程度 然後表情建模後對應所有劇情 02/21 23:47
推 allanbrook: 你誤會了 一個是建模取造型資料 一個是動態捕捉取動作 02/21 23:48
→ allanbrook: 底下那個要建模也一樣是用上面那種方式 02/21 23:49
→ jim924211: 一個是結構建模,一個是抓外觀特徵點吧 02/21 23:50
推 TZJUSTIN: CAPCOM: 02/21 23:51
推 reallurker: 惡靈新兩作的建模就進化很多 02/22 02:53
→ Cycarchitect: 惡靈2重製和惡魔獵人5表示 02/22 04:16
推 juyac11: 建模以前要用矽膠灌模,做出真的3D頭像 02/22 06:25
推 cat05joy: 大家可能習慣只有歐美遊戲要追求臉部真實模擬 02/22 10:44