作者jacklyl (超越大師)
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標題[閒聊] 刃霧翔 fb (還願心得)
時間Thu Feb 21 16:30:44 2019
一個有在追的國產遊戲製作人臉書
我自己也覺得還願劇情不如返校,但品質優於返校
不過覺得寫得很好的是「開發者夢魘」這段
以這角度來看,還願無疑成功了
https://www.facebook.com/sakurayaiba/posts/1212227022275596
全文:
還願食完。
以下無劇情雷,單純遊玩後的心得。
「不造神,還願,無疑是一款台灣國產的佳作。」
本作的物品、場景考究都仔細的令人驚嘆。如果你是民國70年代或之前出生的,在還願中
你一定會看到一些你熟悉的物品或畫面。
由於場景幾乎都圍繞在自己家為中心,因此開發團隊只需透過物件的增減跟貼圖的改動就
能營造出不同的場景氛圍。就這點來說對於同樣身為遊戲開發者的我只能說是五體投地,
因為這等於是將資源做到最大程度的重複利用。坦白講,這真的很不簡單。
而就個人遊戲體驗上來說,本作與其說是恐怖遊戲,不如說是劇情遊戲。而要說是遊戲,
又覺得比較像是看一場電影。
有人說,499只能玩三個小時好貴。
我倒覺得這只是個人的價值問題。
499去玩實境逃脫遊戲,可能只有1小時而已。
相比之下,還願三個小時不覺得很值得了嗎?XD
當然,這款不可能只有優點,當然有所缺點。
但對我來講就只有兩點。
1是不夠恐怖,但這遊戲若把它當成純劇情遊戲來看的話又好像不是問題了。
2是嚇人點大都是jumpscare,這點讓人感到可惜。因為越常玩恐怖遊戲的越不可能被這種
東西嚇到,甚至在玩的過程中都能直接說出來遊戲下一步會是怎樣的操作。自然而然就少
了很多驚喜感。當然,若只當成純劇情向作品的話這也不是問題就是了。
最後,我相信就算我不拿返校來作比較。別人也會拿返校來做比較,這太正常了,因為返
校是赤燭團隊的處女作,而且還是台灣數一數二成功的獨立團隊單機作品。自然該團隊之
後所有作品都會被拿來跟第一款作品做比較。我認為兩者是全然不同的作品,所謂各有優
劣,高下之分等等只不過是個人的好惡罷了。當然,就劇情層面和玩法上我確實是比較喜
歡返校,但是就物品和場景的精細度跟考究程度來說,我比較敬佩還願就是了。
再來,我覺得開發者們最大的壓力其實就是害怕成績無法超越第一款,抑或是第二款滑鐵
盧失敗。
這真的是開發者的夢魘,因為若真的不幸失敗,就會有之前眼紅的人或是看你不爽的人到
處幸災樂禍的說:「看吧~該團隊之前會成功只不過是運氣好而已吧?」(個人經驗,哈
哈。)
不管如何,這次還願我覺得真的是成功了,相信也算是堵上了眼紅的人們的嘴。相信他們
應該都放下了心中的大石頭了吧?
最後我想說,謝謝赤燭團隊再度創造出一款優秀的作品,我能夠有幸玩到這樣優秀的作品
,真的很開心。
未來也請你們繼續努力,加油!
#還願
#國產遊戲
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推 rainnawind: 這名字怎麼那麼中二 02/21 16:31
推 Ray90067: 沒點進來我還以為是哪個屁孩Youtuber 02/21 16:33
推 rochiou28: 落櫻做成PC版galgame應該很棒,可惜QQ 02/21 16:40
推 zammy543: 乾 懷念落櫻QQ 02/21 18:23
推 lindonlin: 這是落櫻的製作人? 02/21 19:52