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一個有在追的國產遊戲製作人臉書 我自己也覺得還願劇情不如返校,但品質優於返校 不過覺得寫得很好的是「開發者夢魘」這段 以這角度來看,還願無疑成功了 https://www.facebook.com/sakurayaiba/posts/1212227022275596 全文: 還願食完。   以下無劇情雷,單純遊玩後的心得。   「不造神,還願,無疑是一款台灣國產的佳作。」   本作的物品、場景考究都仔細的令人驚嘆。如果你是民國70年代或之前出生的,在還願中 你一定會看到一些你熟悉的物品或畫面。   由於場景幾乎都圍繞在自己家為中心,因此開發團隊只需透過物件的增減跟貼圖的改動就 能營造出不同的場景氛圍。就這點來說對於同樣身為遊戲開發者的我只能說是五體投地, 因為這等於是將資源做到最大程度的重複利用。坦白講,這真的很不簡單。    而就個人遊戲體驗上來說,本作與其說是恐怖遊戲,不如說是劇情遊戲。而要說是遊戲, 又覺得比較像是看一場電影。   有人說,499只能玩三個小時好貴。   我倒覺得這只是個人的價值問題。   499去玩實境逃脫遊戲,可能只有1小時而已。   相比之下,還願三個小時不覺得很值得了嗎?XD   當然,這款不可能只有優點,當然有所缺點。   但對我來講就只有兩點。   1是不夠恐怖,但這遊戲若把它當成純劇情遊戲來看的話又好像不是問題了。   2是嚇人點大都是jumpscare,這點讓人感到可惜。因為越常玩恐怖遊戲的越不可能被這種 東西嚇到,甚至在玩的過程中都能直接說出來遊戲下一步會是怎樣的操作。自然而然就少 了很多驚喜感。當然,若只當成純劇情向作品的話這也不是問題就是了。   最後,我相信就算我不拿返校來作比較。別人也會拿返校來做比較,這太正常了,因為返 校是赤燭團隊的處女作,而且還是台灣數一數二成功的獨立團隊單機作品。自然該團隊之 後所有作品都會被拿來跟第一款作品做比較。我認為兩者是全然不同的作品,所謂各有優 劣,高下之分等等只不過是個人的好惡罷了。當然,就劇情層面和玩法上我確實是比較喜 歡返校,但是就物品和場景的精細度跟考究程度來說,我比較敬佩還願就是了。   再來,我覺得開發者們最大的壓力其實就是害怕成績無法超越第一款,抑或是第二款滑鐵 盧失敗。   這真的是開發者的夢魘,因為若真的不幸失敗,就會有之前眼紅的人或是看你不爽的人到 處幸災樂禍的說:「看吧~該團隊之前會成功只不過是運氣好而已吧?」(個人經驗,哈 哈。)   不管如何,這次還願我覺得真的是成功了,相信也算是堵上了眼紅的人們的嘴。相信他們 應該都放下了心中的大石頭了吧?   最後我想說,謝謝赤燭團隊再度創造出一款優秀的作品,我能夠有幸玩到這樣優秀的作品 ,真的很開心。    未來也請你們繼續努力,加油!   #還願 #國產遊戲 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.247.128.28 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1550737846.A.E86.html
rainnawind: 這名字怎麼那麼中二 02/21 16:31
Ray90067: 沒點進來我還以為是哪個屁孩Youtuber 02/21 16:33
rochiou28: 落櫻做成PC版galgame應該很棒,可惜QQ 02/21 16:40
zammy543: 乾 懷念落櫻QQ 02/21 18:23
lindonlin: 這是落櫻的製作人? 02/21 19:52