推 hugh509: 尤其這次製作規格拉高這麼多,還是走精緻小品很難生存 02/22 20:06
推 egain: 返校評論數7000 才30萬嗎 還願評論數已經4000了 02/22 20:07
→ tim0619123: 20差不多吧 小品遊戲就是這樣 02/22 20:13
推 afjpwoejfgpe: 大型遊戲開發的前提是預算要夠啊 02/22 20:15
推 acopika: 跟預估差不多 這款最多30-40萬 難怪單價必需拉高.. 02/22 20:15
→ acopika: 不然其實很容易賠或是不夠錢人材被挖走 02/22 20:16
推 gunng: 技術門檻也是要時間跟人力 02/22 20:16
→ acopika: 不是小品的問題 steam上有些小品銷量都比這更高 02/22 20:17
→ acopika: 是類型 有返校先例 人們機乎只對故事期待 造成我只要看就 02/22 20:17
→ acopika: 好的狀況..而且恐怖遊戲本身就偏向操作就少的類型就更加 02/22 20:18
→ acopika: 重了這問題 02/22 20:18
→ scott032: 小品遊戲做得好也是有續作的 像最近的空洞跟暗黑地牢 02/22 20:21
→ acopika: 通常小品賣的好都是單人做的好而且支援多人 配上steam買 02/22 20:22
→ acopika: 的人就會多 加幾個更新就可以長賣 02/22 20:22
→ tim0619123: 恐怖遊戲銷量有一定的極限拉 我從沒聽過有恐怖遊戲熱 02/22 20:24
→ tim0619123: 賣 即使是老IP也都一兩代就凋零 或者轉變成動作類了 02/22 20:25
→ tim0619123: 惡靈古堡這例子就滿經典的 02/22 20:26
推 durg: fate/stay night作為型月社一吃二十年的超級ip,當初也就是 02/22 20:42
→ durg: 二十多萬套而已啊。 02/22 20:42
推 StarTouching: 12人團隊你是要做多大遊戲 02/23 00:20
→ StarTouching: 遊戲產業成本最大就是人 02/23 00:21
噓 darkMood: 講得好像大型遊戲是想要開發就能夠開發的,笑死 02/23 00:40