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Steam暢銷排行是以近期銷售而不是總量, 還願第一天5萬左右, 會上排行第一很正常, 但這種遊戲都是瞬間沒力的類型, 從前作返校至今頂多30萬的成績, 還願一個月後就會到20萬的衰退期了, 畢竟劇情遊戲一直都非大眾向, 加上很多人實況看看就沒了, 想過50萬門檻真的不可能, 希望廠商能嘗試大型遊戲的開發, 不然就會像台灣幾家遊戲開發前輩一樣, 大家玩膩小作品就死透了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.138.161 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1550836874.A.8E4.html
hugh509: 尤其這次製作規格拉高這麼多,還是走精緻小品很難生存 02/22 20:06
egain: 返校評論數7000 才30萬嗎 還願評論數已經4000了 02/22 20:07
tim0619123: 20差不多吧 小品遊戲就是這樣 02/22 20:13
afjpwoejfgpe: 大型遊戲開發的前提是預算要夠啊 02/22 20:15
acopika: 跟預估差不多 這款最多30-40萬 難怪單價必需拉高.. 02/22 20:15
acopika: 不然其實很容易賠或是不夠錢人材被挖走 02/22 20:16
gunng: 技術門檻也是要時間跟人力 02/22 20:16
acopika: 不是小品的問題 steam上有些小品銷量都比這更高 02/22 20:17
acopika: 是類型 有返校先例 人們機乎只對故事期待 造成我只要看就 02/22 20:17
acopika: 好的狀況..而且恐怖遊戲本身就偏向操作就少的類型就更加 02/22 20:18
acopika: 重了這問題 02/22 20:18
scott032: 小品遊戲做得好也是有續作的 像最近的空洞跟暗黑地牢 02/22 20:21
acopika: 通常小品賣的好都是單人做的好而且支援多人 配上steam買 02/22 20:22
acopika: 的人就會多 加幾個更新就可以長賣 02/22 20:22
tim0619123: 恐怖遊戲銷量有一定的極限拉 我從沒聽過有恐怖遊戲熱 02/22 20:24
tim0619123: 賣 即使是老IP也都一兩代就凋零 或者轉變成動作類了 02/22 20:25
tim0619123: 惡靈古堡這例子就滿經典的 02/22 20:26
durg: fate/stay night作為型月社一吃二十年的超級ip,當初也就是 02/22 20:42
durg: 二十多萬套而已啊。 02/22 20:42
StarTouching: 12人團隊你是要做多大遊戲 02/23 00:20
StarTouching: 遊戲產業成本最大就是人 02/23 00:21
darkMood: 講得好像大型遊戲是想要開發就能夠開發的,笑死 02/23 00:40