推 realion: 只能靠老IP 02/21 00:54
※ 編輯: yoshi412 (49.219.133.118), 02/21/2019 00:54:43
推 kenay: 雖然是老IP 但是玩起來就是不一樣的感覺 02/21 00:56
噓 naxxx: 小孩市場阿 你懂不董 02/21 00:56
推 q3512768: 一堆公司連老IP都靠不起就88了 02/21 00:57
推 jympin: 不是都說甚麼日本匠人精神blablabla 02/21 00:58
推 scott032: 其實榜上的全都是老IP吧 02/21 00:58
→ zx0919174856: 你不知道任天堂最愛買榜的嗎 呵呵 02/21 00:59
推 saul86103: 不然你以為任天堂主機怎麼賣的 當你的ip夠多夠強 你就 02/21 01:00
→ saul86103: 會想不給別人抽成自己賣 你就會想設計個適合自家遊戲 02/21 01:00
→ saul86103: 的主機 當你為了推銷自家主機 就會顧好遊戲品質 同時作 02/21 01:00
→ saul86103: 為主機平台商+遊戲開發商 就有了維護好主力ip的責任心 02/21 01:00
推 scotttomlee: 任只靠老IP(X) 其他不少公司自己玩死IP(O) 02/21 01:01
→ scott032: 沒想到老任也做過FPS 還拿這麼高分 02/21 01:01
→ zseineo: 看看 02/21 01:03
推 ayubabbit: 天天馬薩銀亂卡皮動賽 02/21 01:08
推 shimanda019: 有些人看不慣老任 但實力會說話 02/21 01:09
推 weiBritter: 老任還做過即時戰略咧 02/21 01:11
→ Heat13633: 靠老ip就賺翻了 02/21 01:13
推 kenyun: 就底子好活得久 當年黃金時期光卡帶授權金就累積大量老本 02/21 01:15
→ kenyun: 其它一發屋公司遊戲紅→分紅→退休挖角 錢分完團隊也散了 02/21 01:15
→ kenyun: 老任靠老本隨時可以拉到優秀業界人才 才是常保品質的原因 02/21 01:16
推 ringtweety: 要靠也得有本事 不然其他家有些老IP應該更能賣才是 02/21 01:17
推 yam30336: 老ip暴雪也...豆頁痛 02/21 01:18
推 jhs710041: 反觀某藍色刺蝟....老IP要顧好真的還是要點功夫的 02/21 01:19
推 saul86103: 這幾年把老ip玩死的太多了 能靠老ip根本神 02/21 01:23
→ saul86103: 藍色刺蝟 暗黑... 02/21 01:24
推 queen100000: 索尼克就是瑪利歐的反面教材,想當年都還是同台的競 02/21 01:25
→ queen100000: 爭對手 02/21 01:25
推 Tsozuo: 現在來看老任能握穩老IP也是在這塊蠻用心的 而且也不是只 02/21 01:31
→ Tsozuo: 單靠老粉跟懷舊再撐 還是能在老IP裡融合整合新舊要素 02/21 01:32
→ Tsozuo: 對比現在不少廠商搞爆能穩穩發展的老IP 真的諷刺 02/21 01:33
推 letyouselfgo: 時之笛讓人滿好奇的 到底有多好玩呢~ 02/21 01:45
推 ogt84your: 瑪.薩算是FC時期經典 3D之後步入殿堂的作品 02/21 02:04
推 durimoo: 我以為Tony Hawk pro skater是驢子的梗而已,想不到評分 02/21 02:14
→ durimoo: 這麼高XD 02/21 02:14
推 h60414: 老IP也要有本事顧 FFXV真三八之類就是自砸招牌 02/21 03:18
推 hoanbeh: 老本吃不了幾年 02/21 04:38
推 ccs95209: 一較高下(x),老任屠榜(o) 02/21 07:18
→ krousxchen: 老任靠老本隨時拉人才??在老任工作的通常都能作到退休 02/21 07:29
→ krousxchen: 點子能累積還能成長之後再利用,那才是任天堂強項 02/21 07:30
→ krousxchen: 那種隨時找即戰力用不了馬上辭退的遊戲界常態 02/21 07:33
→ krousxchen: 並不是老任的作法,他們還是傳統的日本公司 02/21 07:33
→ krousxchen: 可以作到老的那種 02/21 07:34
推 must: 宮本茂如果在別的遊戲公司,應該也是成名後就離職跳槽或創業 02/21 07:39
→ must: ,沒可能待到快退休。 02/21 07:39
推 RockZelda: 時之笛以現在觀點來看可能沒有很特別,但3D遊戲的特徵 02/21 07:44
→ RockZelda: 就是從這作定下基礎 02/21 07:44
→ spfy: 現代的3D遊戲始祖就是時之笛 02/21 07:54
推 nightmarish: 臺灣人到底是有多愛酸任天堂啊...... 02/21 09:01
→ nightmarish: 私以為曠野之息應比時之笛更好才是。 02/21 09:02
推 speedingriot: Metroid Prime不是FPS...是很像FPS的銀河惡魔城 02/21 09:05
→ speedingriot: 這款的地位在於3D化之後還能保有銀河惡魔城的特色 02/21 09:08
→ krousxchen: 不是台灣人愛酸任天堂,而是某邊的偏激粉愛酸 02/21 09:09
→ speedingriot: 我好像搞錯了,FPS是指Perfect Dark?查了才知道中文 02/21 09:13
推 ringtweety: 很奇怪 其他家也差不多是天天什麼的 怎麼就老任會被酸 02/21 09:16
→ speedingriot: 一樣是Rare製作,台灣知道007黃金眼的應該比較多 02/21 09:20
推 ToothGrass: 任天堂的核心價值不就是“遊戲要好玩,而且號稱6~60 02/21 09:33
→ ToothGrass: 歲都可以玩”嗎? 02/21 09:33
推 must: 時之笛為後來的3D遊戲樹立標準,開先河的地位非常難超越了。 02/21 10:51
→ must: 這兩年上榜的曠野碧血,認真說起來,都只是把原有要素強化到 02/21 10:51
→ must: 一個極致,並沒有開創什麼。 02/21 10:51
推 Elende: 台灣的任黑很多嗎?我看是很多任黑是同一人卻各個論壇到處 02/21 17:03
→ Elende: 跑的,才會有這種錯覺 02/21 17:03
推 ssd123698745: 實力會說話,任天堂就是厲害在能夠讓看起來已經很完 02/22 09:56
→ ssd123698745: 整的系列裡面再次創新,看到薩爾達和瑪利歐這次這樣 02/22 09:56
→ ssd123698745: 進化真的超感動 02/22 09:56