→ dklash: 讚 留言 分享02/21 16:23
推 LoveMakeLove: 還願沒有涉及政治就注定贏過返校了02/21 16:24
推 s505015: 我覺得故事 和經歷 太年輕的很難共鳴02/21 16:24
推 dda1829: 標準心得文02/21 16:24
→ s505015: 像那種房子和裝飾可能民國70-80出生的比較有感02/21 16:25
推 jacklyl: 我覺得返校比較好 還願雖期待太高 但劇情沒轉折也是事實02/21 16:25
→ maxw1102: 少了分類 給箭頭02/21 16:27
→ bnn: 喔。02/21 16:27
→ twilighthook: 一個遊戲不能只用2D 3D來看好不好吧...02/21 16:28
→ Freeven: 這個遊戲是2D的 所以他爛02/21 16:30
→ Freeven: 那個遊戲是3D的,所以他好02/21 16:30
→ Freeven: 濃縮成一句就是 膚淺02/21 16:31
那你覺的現在的遊戲要不要都2D化會不會
比較好呢
2D成本真的低 製作人可以把重心放在劇情上
不用做什麼特效 這樣會不會比較好?
這議題在20年前的軒轅劍 就有在討論
但如果還願還是持續用2D
這樣給人的感受是製作商在原地踏步啊
※ 編輯: wnglon (117.19.145.122), 02/21/2019 16:39:40
推 eusebius: 返校的劇情深度屌打,時代性也是,還願的故事基本上可以 02/21 16:38
→ eusebius: 發生在任何時代 02/21 16:38
推 blue1234: 原PO 好的遊戲不會因為他是平面或是立體而輕易下定論 02/21 16:39
推 undeadmask: 這種想法這跟那些用遊戲時數決定CP值的差不多膚淺 02/21 16:39
→ undeadmask: 又不是在市場買菜秤斤論兩的賣 02/21 16:39
→ D600dust: 推s5 看到一些人對於杜爸心態不理解怎樣怎樣的 就知道 02/21 16:40
推 Lightbearer: 這年頭2D繪製的成本已經高於3D建模了 請更新資訊... 02/21 16:41
但還願的建模品質是非常好的...
※ 編輯: wnglon (117.19.145.122), 02/21/2019 16:44:47
→ Lightbearer: 而且連續N年最佳indie game都是2D遊戲 違背主流??? 02/21 16:45
推 amsmsk: 2d成本很高好嗎? 一個怪就要畫一次 spine也是最近才有的 02/21 16:45
噓 asked: 你的意思是窟窿騎士很爛嗎 02/21 16:45
→ Lightbearer: 如果台灣遊戲公司跟國外大型公司一樣規模你再來笑2D 02/21 16:46
→ Lightbearer: indie規模的製作去跟3A火拼到底有啥意義了.... 02/21 16:46
→ Chuppx: 膚淺 劇情向遊戲可以只靠3D或2D論斷好壞? 02/21 16:48
→ Lightbearer: 這跟台灣有能力做好3D CG結果台灣電影特效很爛一樣 02/21 16:51
→ Lightbearer: 好萊塢電影製作規模就不一樣了是在比甚麼鬼...!@#$ 02/21 16:51
噓 a26848400: 3D2D都是邪魔歪道 eascii來做遊戲畫面才是王道 02/21 16:52
噓 wklxbiwee: 有夠膚淺… 02/21 17:33
噓 kakeruto186: 這傢伙盡是來討噓的 02/21 17:54
噓 DivineSX: [分類] 02/21 17:57
噓 zero95154: ??? 02/21 18:13
→ Freeven: 那你還是膚淺啊,一款劇情向的遊戲竟然是根據2D 3D來當 02/21 19:37
→ Freeven: 作評判基準 02/21 19:37
→ Freeven: 畫面技術當然會造成審美體驗的差別,也就僅此而已 02/21 19:38
→ Freeven: 遊戲結束後真正會留存在心中的仍然是劇情啊 02/21 19:43
推 Chotimon: 個人覺得還願沒有讓我失望 02/21 19:52
推 Vincent4: 2D 3D不會是我判斷遊戲好壞的標準,劇情和遊戲性才是我 02/21 21:06
→ Vincent4: 的重點 02/21 21:06
→ Vincent4: 我自己認為返校跟還願都是著重劇情的類型,而且它們說故 02/21 21:06
→ Vincent4: 事的手法都很不錯 02/21 21:06
→ Vincent4: 至於題材如何,我相信有些人還是更喜歡返校的 02/21 21:06