→ bnn: Visual novel一直有人在吵是不是遊戲的定義啊,沒救了 02/22 23:38
推 benmei99: 推 02/22 23:38
推 s505015: 就跟之前to the moon 一樣啊 02/22 23:39
推 SydLrio: 推 02/22 23:39
→ anglesita: 有些人覺得要有動作要操作才叫遊戲啊 02/22 23:39
→ anglesita: 還要能跑 嗯 你在家移動會用跑的 02/22 23:40
→ anglesita: 其他場景變化 暗示 其他細節都不重要 02/22 23:41
→ s32244153: 有些人要全身穿的閃亮亮背後翅膀 騎著大老虎才叫遊戲阿 02/22 23:41
推 Sugarglider: 大推 02/22 23:41
推 yuxds: 互動性電影 直覺上會讓我聯想到某陣營酸另一陣營的遊戲02/22 23:43
其實我覺得有些擺一堆QTE的動畫就稱為遊戲也是滿混的
推 heybro: 樓上是說我等大索索被酸的事情嗎?02/22 23:44
→ ak47123121: 其實這也是客群不同啦,講難聽點不喜歡這類遊戲就是不02/22 23:45
→ ak47123121: 喜歡玩02/22 23:45
我不喜歡RTS 不代表我能拿遊戲本質當缺點說嘴啊
推 kuninaka: to the moon有遊戲性阿02/22 23:45
推 labelabe: Dio圖快笑死02/22 23:45
別串抓來的
推 aliciamia: 推02/22 23:46
推 coobie: 嗆得好02/22 23:47
推 xpsecret: 到底有多少JOJO改編圖 笑死02/22 23:47
→ anglesita: 最好笑的是我看到一堆跟風的實況主整天往地上看然後後02/22 23:48
→ anglesita: 來很自豪的說什麼不恐怖02/22 23:48
我當晚沒做噩夢耶 不過回想玩的時候明明一直看旁邊
推 OldYuanshen: IGN跟Fami通真的很酸(稱讚02/22 23:48
→ Orianna: 遊戲性覺得只有1個條件 就是 好不好玩?還願是個好玩遊戲02/22 23:49
→ Orianna: 遊戲嗎? 持平論 不好玩 就這樣 但整體體驗很好就是02/22 23:49
幹 那你的「好玩」是三洨定義 I wanna be the guy就是神糞作就對了
推 assassin5561: 動來動去才能叫遊戲那全年齡戀愛可以去死了02/22 23:52
推 Argos: 我認為遊戲早已不是這麼狹隘的定義了 體驗本身就算遊戲性02/22 23:55
推 sigamo: 說的不錯02/22 23:55
→ raepopo: 我還看過空氣玩家看實況覺得不恐怖 可是提議說買來送他親02/22 23:56
→ raepopo: 自玩卻怕死不敢收 笑死 吸空氣就飽了02/22 23:56
至少他留負評時能讓大家看看他解了幾個成就
→ tv1239: 那SLG跟模擬類遊戲也都...XD02/22 23:57
推 undeadmask: 好不好玩這種個人主觀的東西不能當作條件吧02/22 23:58
推 patrickleeee: 你只是想來放圖吧(指)02/23 00:00
(大拇指自指)
推 undeadmask: 如果今天是非遊戲圈外的人第一次接觸還願 說不定能走02/23 00:00
→ undeadmask: 來走去 跟場景簡單互動一下 就覺得很好玩了啊02/23 00:00
周偉航:
→ fidelity77: 就恐怖遊戲來講確實有點單調,能互動的物件有點少02/23 00:00
我不覺得能把杯子拿起來再丟到牆上會讓遊戲變好玩啊
→ fidelity77: 但是當互動電影確實很優, 劇情、美術、配音都很到位02/23 00:01
這個互動其實已經深到不能算電影了 構圖的邏輯完全不一樣
推 noname912301: 大概覺得不能抽SSR不叫遊戲吧02/23 00:02
推 tw15: 嗯?你第一頁列的 和你認為的不衝突啊02/23 00:06
第一段是說「某群人認為的」遊戲 後面是我認真分析設計要素的廣義遊戲
推 lv256: 原來是炸瓦魯豆啊 難怪一直出不去02/23 00:06
推 tim0619123: 其實把遊戲性拿來說的 大部分都是動作遊戲愛好者 不是02/23 00:17
→ tim0619123: 恐怖遊戲愛好者 口味不同真的連比都做不到的02/23 00:17
→ tim0619123: 帶來的樂趣差這麼多 要去審誰優誰劣真的很無聊02/23 00:18
→ tim0619123: 大家看到張飛打岳飛都會噓 這話題反而都不噓了= =02/23 00:18
我覺得不是喜歡動作遊戲 就只是很單純不懂遊戲
就像堅持漫畫不能算書一樣 自己的問題比較大
→ sheepinair: 這種話題早就討論爛了,根本月經文02/23 00:30
但很明顯大家沒在學習 洗點文章不為過
推 zero871015: 關於引導玩家這點講得真的太好了… 當初我玩outlast02/23 00:37
→ zero871015: 光是迷路整個遊戲性就大降了 而這款完全沒這個問題02/23 00:37
→ zero871015: 而且我覺得這點有玩遊戲的玩家才感受的出來 單看實況02/23 00:37
→ zero871015: 或影片比較感覺不出來02/23 00:37
有些東西真的是要自己操控才能懂 用的大腦完全不同
推 undeadmask: 今天赤燭只是把需要透過操作才能得到的回饋降低 把資02/23 00:38
→ undeadmask: 源都投資在視覺 聽覺 還有閱讀上的感受 我覺得這也是02/23 00:38
→ undeadmask: 一種路線 02/23 00:38
推 undeadmask: galgame 單鍵狂點到底都有人玩的樂此不疲了 還不就是 02/23 00:40
→ undeadmask: 以劇情體驗 視覺跟音樂的感受為主 02/23 00:40
其實我覺得赤燭不是選擇不做 而是不會做所以盡力避免了
那個追逐橋段我覺得設計得很沒格調 不知道是因為趕工還是真的覺得那樣OK
遊戲互動的設計要好玩就得以「機制」作為核心來改動劇情和表現手法
我不覺得赤燭有別條路選 他們不走讓玩家被動的路線很可能就會把劇情毀掉
※ 編輯: ImCasual (123.193.55.238), 02/23/2019 00:55:18
推 Neqative: 中間那段害我爆笑。在氛圍營造跟視覺引導上真的很用心。 02/23 00:46
→ Neqative: 然後最欣賞音效跟音樂。 02/23 00:46
推 yuipey: 看到JOJO圖就笑了 02/23 00:51
推 undeadmask: 你說的沒錯 從返校到還願 其實赤燭滿懂的截長補短 02/23 01:02
→ undeadmask: 發揮自己擅長的優勢(美術 氣氛 劇情文本等) 02/23 01:02
→ undeadmask: 並且把自身團隊較不擅長的(遊玩系統)的比例降低 02/23 01:04
→ undeadmask: 但解謎的難易度應該還是可以再提升一點 除非他們有考 02/23 01:05
→ undeadmask: 慮過這次要讓更多的遊戲初心者也能接受 02/23 01:06
推 ilovetaylor: 痾有人說這是缺點嗎?變人也被說是互動式遊戲 02/23 01:12
→ ilovetaylor: 要說是缺點的話應該會說「缺乏遊戲性」吧 02/23 01:13
→ NaoGaTsu: 正因為不是缺點所以不是才有人說要玩互動式電影的話為啥 02/23 01:14
→ NaoGaTsu: 不直接拍成電影(或花更少的錢去看恐怖片)就好了。 02/23 01:14
推 waynehow: 還願這類遊戲的沉浸感比電影強吧,說是第九藝術也不為過 02/23 01:17
推 wolfrains: 變人 暴雨殺機 奇妙人生都是阿 02/23 01:19
→ skyhigh5566: 這又不是貶抑 這種叫電影形遊戲啊 02/23 01:24
推 spooky221: 推你~ 02/23 01:31
→ skyhigh5566: 會說叫去拍電影也很正常 黑鏡 潘達奈斯基 就是真正的 02/23 01:32
→ skyhigh5566: 互動式電影 02/23 01:33
推 IMGOODYES: 咦?有人規定不能在自己家裡跑步嗎? 02/23 02:09
噓 b0920075: 幹家中有鬼我還不能跑喔 02/23 02:46
推 b0920075: 電影型遊戲不是缺點,但本來想打遊戲的人結果拿到這種 02/23 02:48
→ b0920075: 類型的遊戲覺得不值也很正常 02/23 02:48
推 Xceberus: 就是賣一種體驗啊 能玩能互動 02/23 03:00
→ Xceberus: 雖然不一定能改變什麼 但比電影強吧 02/23 03:01
噓 DBooker: 看你說遊戲性就是硬塞要素很可憐 02/23 03:24
噓 aegisWIsL: 你的行為對接下來發展根本沒差,到底算什麼互動式電影 02/23 03:45
推 cat663: 所以說上面提到的「遊戲性」到底是什麼?他的劇情讓我在玩 02/23 06:06
→ cat663: 的時候被娛樂到了,這樣難道不算有遊戲性嗎?非得要充滿解 02/23 06:06
→ cat663: 謎元素、動作元素才能叫做遊戲性? 02/23 06:06
推 gp999999: 像追逐戰那邊可能要能滾翻閃過老婆或是能拿打火機對A吧 02/23 08:27
→ gp999999: ㄏㄏ 02/23 08:27
推 s123321414: 互動式遊戲變人也很不錯啊媽的一堆只玩動作遊戲的再那 02/23 09:26
→ s123321414: 邊靠北 02/23 09:26
→ s123321414: 玩這遊戲就是玩劇情的單一條劇情又怎樣鋪陳的好就不錯 02/23 09:28
→ s123321414: 阿幹話一堆 02/23 09:28
噓 cooldeathx: 看來大部份的人對遊戲性的認知還是頗為可笑的。做為一 02/23 10:39
→ cooldeathx: 個“文本”,也就勉強打發時間吧,要說“遊戲”,別開 02/23 10:39
→ cooldeathx: 玩笑了 02/23 10:39
推 zxc1020305: 其實作為一個遊戲,還願真的蠻成功的 02/23 10:49
推 zeyoshi: 論操作性 我覺得山羊模擬器吊打那些3A大作 02/23 10:55
→ lbowlbow: 這本來就是遊戲的一種方式啊……這種斿數量超級多的好嗎 02/23 11:40
→ lbowlbow: 怎麼不說那些VR性愛的遊戲性更爛XD 02/23 11:40
→ lbowlbow: 要操作性的話去玩甕男或QWE啊 02/23 11:40