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各位燭學家大家好 小弟是還願雲玩家一枚 昨天才花了3小時看完滷蛋的還願實況 看到遊戲ending的當下其實是有一點的錯愕 蛤?這樣就結束了 這樣的反應不是說體驗很差 而是很遺憾整片遊戲時間真的太短了 關於還願遊玩時間的爭論 版上很多巨巨都有發表評論了 小弟在此就不說 現下想和大家討論的就是 如何在不增加遊戲時間/製作成本的情況下 讓還願有更多的可玩性和挖掘深度呢? 我第一個想到的方法就是黑暗靈魂說故事的方式 黑魂製造商fromsoftware捨棄了以往遊戲「由NPC說故事」的方式 而是將世界觀和劇情埋藏在物品說明裡面 進而造就了全球一堆「魂學家」在研究黑暗之魂 我就舉還願裡面的第一號道具「莉方的照片」為例好了 「莉方的照片」的敘述是: 莉方的獨照,旗袍閨秀是她螢光幕前的形象。 是不是在後續加上一些黑魂式的敘述會更顯得有考究的意味呢? 像是: ---------------------------------------------------------- 莉方的獨照,旗袍閨秀是她螢光幕前的形象 旗袍是一種華人女子的傳統服裝, 因其代表新時代知識女性的形象而受到歡迎。 上流社會、影視歌星、白領階級女性特別喜好如此裝扮。 ----------------------------------------------------------- 又像是第二號道具「美心的塗鴉」好了 原本的敘述是:一張美心畫的塗鴉。 如果改寫成: ------------------------------------------------------------ 一張美心畫的塗鴉。 畫紙有不規則的摺痕,莫名散發出一些酒氣的味道。 -------------------------------------------------------------- 這樣的描述可以讓剛進入遊戲的玩家產生一種疑惑感 明明就是一張塗鴉,為何 會有酒氣呢? 是不是主角平常就有酗酒,難不成美心被酗酒的爸爸家暴了嗎? 但其實這個酒氣的梗可以連接到結尾的....嗯 我覺得在這種探索解謎的遊戲裡面 世界觀的建立與文本量是非常重要的 在第一個改寫例子裡 旗袍照片就是用來建構當時的世界觀 讓玩家知道主角/莉方家的經濟狀況還不錯 連結到後面家道中落的景況會對玩家產生衝擊 而且年輕/外國玩家不一定有經歷過台灣90年代社會 玩起來可能會有一點茫然和疑惑 藉由道具敘述從旁完善整個遊戲氛圍 能讓玩者獲得更完美的沈浸體驗 在第二個改寫例子裡面 就是利用瑣碎的文字來玩梗,連結故事的各個事件 還願是個好遊戲 它的美術品質和氣氛營造非常成功 但過於線性的主軸 和過於單調的敘述模式 讓人在遊玩過程中很容易就陷入單一的行為模式 只要想好「把A物品找出來放到B地方」就好 接著就看過場劇情 缺少動腦思索和腦補的過程 與其說還願是款遊戲 我更傾向把他歸類為一部電影 也難怪會有人批評還願遊戲性不足 假如在物品敘述方面能夠多花點心思 從旁建立起整的世界觀 藉由加入黑魂的道具敘述模式的話 應該能有更多的可玩性/可討論度吧 大家覺得呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.76.217.221 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1550847212.A.F9E.html
shadowblade: 觀音出來那邊加個血條就成了 02/22 22:54
Tsozuo: 被莉芳馬麻追那邊加個綠條真的會讓人心挑出來 02/22 22:56
z72117211: 防火女 變成 釀酒女 無名王者 無名作者 02/22 22:56
braveheart9: 一關都過不了,很不方便 02/22 22:57
kuninaka: 無聊 02/22 22:59
tikusa844: 加綠條+1 直接挫出來 02/22 22:59
kuninaka: 做成魔物獵人算了 02/22 23:00
scarofwind: 慈菇觀音有三段變身 打贏會被當柴燒 02/22 23:00
bikabikachu: 可玩性就真的差,要當看電影遊戲又單一沒變化分歧 02/22 23:04
kinuhata: 慈孤觀音拿鐮刀 怕 02/22 23:05
bikabikachu: 等於你也不會去跑第二輪,但宣傳倒是做得蠻好的 02/22 23:05
Irenicus: 觀音那個場景加個血條完全無違和 02/22 23:09
abioa: 被老婆追個10次才能過關 02/22 23:09
hugewilly: 藍鮪魚該來把慈姑加血條了吧 02/22 23:12
zero75559851: 已經有了 02/22 23:16
zero75559851: https://i.imgur.com/I8NxReX.png 02/22 23:16
q5228859: 這遊戲不是破關解密吧 就一個二十坪大小的地區直線繞完 02/22 23:18
q5228859: 沒逼玩家找東西或跑線...比較像電影,直線解完,遊戲時 02/22 23:18
q5228859: 間自然少很多 02/22 23:18
q5228859: 但看近三小時的劇情量其實也足吧? 02/22 23:19
greg90326: 所以你知道用來砸渴血怪獸的刺鼻雞尾酒是哪來的了吧 02/22 23:34
seki8864731: 無論怎麼努力,小女孩都會被抓去泡酒 02/23 00:22
chink5566: 驚悚度變成憤怒程度 02/23 01:20