→ skyhigh5566: 才剛學會走就想飛天了02/22 23:09
※ 編輯: ak47123121 (42.76.38.3), 02/22/2019 23:09:32
推 ocean11: 誰告訴你台灣有人才了? 02/22 23:09
怎麼沒有= =
※ 編輯: ak47123121 (42.76.38.3), 02/22/2019 23:10:07
→ GodVoice: 我覺得台灣還有人才喔 台灣只是沒有老闆 02/22 23:10
推 e49523: 人才幾乎都走光了 02/22 23:10
→ yoyun10121: 真正的人才是要靠產業經驗練出來的, 台灣的頂多算是底 02/22 23:12
→ yoyun10121: 子好的新手而已, 沒那個環境接觸就是練不上去 02/22 23:13
推 tw15: 誰告訴你台灣有愛領低薪的人才願意做了 02/22 23:13
→ Orianna: 沒贏歐美日本? 你玩過崩壞3嗎 認真 02/22 23:20
→ Orianna: 我沒玩艦B 但雲玩家看過去 艦B貌似不輸艦C 02/22 23:22
→ ak47123121: 手遊的技術怎麼能和單機遊戲比= = 02/22 23:25
→ Orianna: 很麻煩耶 要比還一堆條件 不准手遊 不能講崩壞3 不能mmo 02/22 23:26
→ Orianna: 因為中國也很多(其實台灣也有做過不錯的) 所以要找捧 02/22 23:26
→ Orianna: 歐美日本的點 就不能提手遊 不能提Ring of Elysium對吧 02/22 23:27
→ ak47123121: 沒有說mmo不行阿,像韓國就發展還不錯 02/22 23:27
推 YoruHentai: 難道你要說對岸做不成返校這種恐怖遊戲 所以我們贏對 02/22 23:27
→ YoruHentai: 岸ㄇ 02/22 23:27
→ Orianna: 不能提天喻 因為那個太mmo 條件一堆都你講就好 02/22 23:28
→ YoruHentai: 我是想說還願啦 不過差不多就是 02/22 23:28
→ Orianna: mmo可以的話 可以看看天喻 和 BR ring of elysium 02/22 23:28
→ Orianna: 這兩個我覺得算代表目前中國能做到的最好的了吧 02/22 23:28
→ YoruHentai: 應該要說整體的遊戲業 只比單一遊戲或平台根本比不完 02/22 23:29
→ Orianna: 台灣也沒很差 雷亞的聚爆還記得嗎 那個也多平台了不是 02/22 23:29
噓 extemjin: 沒技術空有人材,你都不覺得哪裡有矛盾嗎? 02/22 23:29
→ Orianna: 真的不是只有歐美日本才強 02/22 23:30
→ extemjin: 沒有技術的人材是人材嗎? 02/22 23:30
→ YoruHentai: 抱歉 你放眼世界就是美國跟日本最強 做遊戲只能華人圈 02/22 23:30
→ YoruHentai: 自嗨有用ㄇ 02/22 23:30
→ extemjin: 鬼島從頭到尾都是有技術的人材缺乏 02/22 23:31
→ YoruHentai: 就算有技術人才也會被更有錢的日本中國吸走 02/22 23:32
→ Orianna: 他們有統治也就AAA的空間吧 但AAA以下 indie 手遊 mmo 02/22 23:32
→ Orianna: 這些別的國家不見得一定輸的說 02/22 23:32
→ Orianna: 而且很大程度是first party的關係 是他們有xbox 任天堂平 02/22 23:33
→ Orianna: 台 是用整個平台的資源和力量撐起的環境 比起來不公平 02/22 23:33
推 YoruHentai: 那就是他們的實力啊 為什麼不公平???? 02/22 23:34
→ Orianna: 就不公平啊 因為盈利模式我們沒法複製 任天堂賣遊戲能多 02/22 23:34
→ Orianna: 賣amibo 一個遙控器也很貴 那個賺的錢再砸進下個塞爾達開 02/22 23:35
→ YoruHentai: 哪種盈利模式不就是他們遊戲實力的代表嗎 怎麼能說不 02/22 23:35
→ YoruHentai: 公平 02/22 23:35
→ Orianna: 發 要讓那個整個產業機器轉起來需要高度先行者優勢 02/22 23:35
→ Orianna: 也就是 你“必須”80年代就開始做 90開始搞 不然就花2倍 02/22 23:36
→ YoruHentai: 難道塞爾達瑪麗歐魔物獵人惡靈古堡黑魂血緣就不是實力 02/22 23:36
→ YoruHentai: ? 這跟平台有什麼關係 02/22 23:36
→ Orianna: 力氣在追趕 還要被自家鄉民笑怎麼你自己國家沒人才技術 02/22 23:36
→ ak47123121: 對了,一個有趣的事實,現今遊戲引擎很大部分都是歐美 02/22 23:36
推 zeumax: 不比美日,我就依然比不過大多國家 02/22 23:37
→ ak47123121: 發展出來的,包括unity、unreal 02/22 23:37
→ YoruHentai: 多數遊戲公司都會自己開發引擎吧 02/22 23:37
→ zeumax: 法國的UBI,人家也沒有其他龍頭帶著跑,自己成了龍頭 02/22 23:37
→ Orianna: 你沒發現先行者優勢很大嗎 黑魂能做血緣 是血緣很多動作 02/22 23:37
→ Orianna: 能夠沿用黑魂留下來的資源 你是自己平地在往上建 和別人 02/22 23:38
→ zeumax: 我們的環境根本缺乏耐心,也缺乏很多製作的經驗 02/22 23:38
→ Orianna: 建好的金字塔在比 02/22 23:38
→ YoruHentai: 幹黑魂就不是平地開發起喔 黑魂到黑魂三也變了許多啊 02/22 23:39
→ skyhigh5566: 人家能成為先行者是他的實力啊 02/22 23:39
→ zeumax: 往往覺得花了四五年的作品,結果3D畫面像3低大作 02/22 23:39
→ ak47123121: 先做就不斷的技術累積啊,不說歐美日了,韓國慢慢發展 02/22 23:39
→ ak47123121: 的online game也是贏中台啊 02/22 23:39
→ Orianna: 是啊 人家海拔4000了 我們還在爬阿里山 但不代表我們沒在 02/22 23:39
→ Orianna: 爬 也不代表我們比較爛 就這樣 02/22 23:39
→ YoruHentai: 美日能成為今日的遊戲大國 就是有先行者的實力基礎 加 02/22 23:40
→ YoruHentai: 上後來人的努力 才有今天 02/22 23:40
→ zeumax: 波蘭那間公司就是憑藉耐心磨出來的,台灣就是一直覺得我也 02/22 23:40
→ zeumax: 能行,然後沒有那個心思去磨鍊 02/22 23:40
→ YoruHentai: 台灣以前也有很多自製的優秀線上遊戲 為什麼現在死成 02/22 23:41
→ YoruHentai: 一片= = 02/22 23:41
→ zeumax: 事實就是我們喊我也能行,絕對是喊了十幾年還是這樣,只能 02/22 23:41
→ zeumax: 無奈的自嘆,肯定是自己市場太小 02/22 23:41
→ ak47123121: 看傳奇就懂了= =沒好好經營,線上遊戲很吃營運商的經 02/22 23:42
→ ak47123121: 營 02/22 23:42
→ YoruHentai: 說到傳奇我就難過 唉= = 02/22 23:42
→ ak47123121: 台灣有研發耐心的都在科技業吧,像台積電 02/22 23:44
→ YoruHentai: 說真的遊戲業也不是這麼好賺 不然為什麼美日兩國能海 02/22 23:47
→ YoruHentai: 放其他國家 02/22 23:47
→ Orianna: 你需要ecosystem 講超越美日 就像沒做半導體的國家突然講 02/22 23:51
→ Orianna: 三年後超越台積電一樣 02/22 23:51
噓 g37373737: ……你繼續高喊,講點實例出來好嗎?或者講一些技術,所 02/22 23:59
→ g37373737: 以台灣人才在哪?舉框架例子,不要只講公司 02/22 23:59
推 hinajian: 控制碼,嚇不了我的!(遮) 02/23 01:41