作者changeagle (恩洗狼)
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標題[閒聊] 格鬥遊戲經營模式
時間Sat Feb 23 20:26:29 2019
如題,近年格鬥遊戲的經營
把角色拆成季票來賣、造型DLC包等的模式似乎已成主流
舉凡快打旋風5 鐵拳7 格鬥天王14 生死格鬥6
都是這樣的模式
過去快打旋風4用這模式來經營的時候,因為一款遊戲就這樣拆賣很多年
很多個版本,最後才出現終極快打旋風4
當時被很多人酸爆,但現在來看,似乎這才是長久經營之道
這個模式也變成主流,好處是拉長一款格鬥遊戲的壽命
壞處是不知道要買多少季票多少角色包才感覺到真的買了一款「完整的遊戲」
DLC以前被酸到不行,現在玩家也都慢慢接受
究竟這個風氣是怎麼走過來的呢?
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Punisher Thanos!
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→ randyhgmac: 我覺得在核心玩家還是有很多人不能接受, 02/23 20:49
→ randyhgmac: 但是像是DOA輕玩家出套衣服就是真香 02/23 20:50
推 winterjoker: 我是輕玩家我也不大能接受,但真香倒是真的 02/23 20:55
推 Magiclover: Arc System Work就不會那麼過分 大概是分兩次而已 所 02/24 20:31
→ Magiclover: 以完全是公司方針問題 02/24 20:31