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如題,近年格鬥遊戲的經營 把角色拆成季票來賣、造型DLC包等的模式似乎已成主流 舉凡快打旋風5 鐵拳7 格鬥天王14 生死格鬥6 都是這樣的模式 過去快打旋風4用這模式來經營的時候,因為一款遊戲就這樣拆賣很多年 很多個版本,最後才出現終極快打旋風4 當時被很多人酸爆,但現在來看,似乎這才是長久經營之道 這個模式也變成主流,好處是拉長一款格鬥遊戲的壽命 壞處是不知道要買多少季票多少角色包才感覺到真的買了一款「完整的遊戲」 DLC以前被酸到不行,現在玩家也都慢慢接受 究竟這個風氣是怎麼走過來的呢? -- Punisher Thanos! https://i.imgur.com/2YXIuds.jpg -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.174.157.29 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1550924797.A.3D9.html
xxx60709: https://youtu.be/OEVzPCY2T-g 02/23 20:40
randyhgmac: 我覺得在核心玩家還是有很多人不能接受, 02/23 20:49
randyhgmac: 但是像是DOA輕玩家出套衣服就是真香 02/23 20:50
winterjoker: 我是輕玩家我也不大能接受,但真香倒是真的 02/23 20:55
Magiclover: Arc System Work就不會那麼過分 大概是分兩次而已 所 02/24 20:31
Magiclover: 以完全是公司方針問題 02/24 20:31