作者s800525 (Tim)
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標題[閒聊] 追求卓越,成功自然會追著你跑?
時間Sun Feb 24 01:32:19 2019
台灣遊戲產業陷入困境也不是一兩天了,台灣遊戲市場世界排名15、亞州區第5實在不能說
多小,最大的問題是一堆國產遊戲連在自己的地盤都打不贏舶來品,在台灣賺不到回收的
資金才會拼命地想在中國市場賺回本。
這種情況其實就只是惡性循環,步上軌道的公司經營成本大多難降多少,要不虧損就只能
營收最大化,而台灣市場沒本事跟舶來品競爭只好看在中國能撈回多少是多少,那最大的
原因是什麼?就是做出來的東西"沒人想要",但誰不想要做出好東西?
現在中大型的公司情況變成:
產品品質中庸→台灣不買單只能靠中國多少賺回來→獲利微薄僅在那死撐→沒膽提高資本
支出(不成功直接死)→繼續推出中庸低品質產品→LOOP
時常看到遊戲推出時大多都會說要進軍中國、進軍東南亞、美國...等,但我真的很少看到
把目標放在台灣說要在台灣發售多少量的,這就像馬步不穩就急著出拳,揮棒落空後才發
現自己的根基根本不穩直接撲街,這種企業例子太多了,像紅茶店、阿斗汽車都有這種現
象。
這次赤燭算不算重大危機?當然算
但反過來說,他們更要注意的是"還願"在"台灣的營收"相較返校到底成長了多少?
因為赤燭的題材相當的在地化,在台灣營收指標性遠重要於國外的成長,這直接顯示出市
場對產品的接受程度,推出好的產品才是永續經營的長久之道,不要妄想消費者會不離不
棄當個北七。
舉例來說,人中之龍也是個非常在地化的遊戲,印象中製作人對海外的接受程度其實有點
疑慮,所以直到最近人中之龍幾乎只做日本的遊戲市場,但如此情況海外為啥會知道這款
遊戲?僅僅是因為它是款好遊戲就這麼簡單。
既然事情已產生了,後續只能化危機為轉機,趁著輿論在台灣衝出破新高的銷量,增加返
校、還願的曝光率,讓赤燭品牌深入台灣每個人心中,只要作品能靠台灣市場便能正常運
作就代表馬步紮好可以放眼海外了。
結論就幾句話:穩健經營、厚植經驗與實力、深根在地化、不要妄想靠中國市場一步登天
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→ s32244153: 左轉西恰好嗎=_= 02/24 01:33
→ badend8769: 請問一下 這些算幹話嗎== 02/24 01:33
是幹話,但很多人做不到 就像每天用功念書才會有好成績一樣的幹話
簡單說,台灣產品國內評價好的到國外有很困難嗎?會該該叫說路克不來的都是什麼款?
推 tw15: 兄DAY 我跟你講 這種引力法則的書 02/24 01:34
推 e49523: 你出錢啊? 02/24 01:34
→ tw15: 真正有賺的就是引力法則書的作者 對他來說才是他有努力寫書 02/24 01:34
→ tw15: 就賣爆,其他人就別迷信惹 到時候要靠啥去還願都不知道 02/24 01:35
再補幾句,要賺錢出賣人格當然不是問題這是個人的選擇(如不少藝人),但國格是全體
國民的共有財產,你不能要求別人一起出賣國格只為了讓你賺錢(圍你家前面馬路讓我擺
攤賺錢你要嗎?)
推 yuxds: 可是人龍這種確實是很受到市場屬性的影響 02/24 01:39
→ yuxds: 歐美就直接去玩GTA了 比較少會去玩人龍 02/24 01:39
製作人的疑慮真的有依據,人龍是個好遊戲 + 台灣對日本文化較熟悉產生的結果,這兩樣
缺一不可,但現在台灣商人都只看到後者(中華文化)就想進場(中國市場)賺快錢,結
果就是海量免洗的三國、西遊記、仙俠題材。
→ tw15: 你說得我理解就是做"好遊戲"就會賺錢 02/24 02:28
→ tw15: 我的回答大概會是那應該業界早就發大財人人退休了 02/24 02:28
→ tw15: 就是不知道群眾得好的標準哪天會讓自己"躍上舞台" 02/24 02:29
→ tw15: 所以才都在賺熱錢R 02/24 02:29
努力不一定會成功,但不努力一定不會成功,只賺熱錢永遠就只能這樣了,就像墾丁的攤
商一樣(雖然墾丁看起來有痛到想改了)
※ 編輯: s800525 (114.37.184.87), 02/24/2019 03:02:56