→ dreamnook: 利用恐怖遊戲包裝特定時代背景下凡人的悲劇 02/23 16:22
→ tim0619123: 這遊戲想包裝的根本不是1980年 是2019年吧= = 02/23 16:23
推 sumarai: 是個仁,仁的表現是 02/23 16:23
推 LawLawDer: 返校和還願我感覺像是描述人面臨無能為力下的悲劇 02/23 16:24
→ PanaS0Nic: 已欲利而利人 02/23 16:25
推 masayo: 兩款遊戲共通點大概是「可憐之人有可惡之處,可惡之人有可 02/23 16:25
→ masayo: 憐之處」 02/23 16:25
→ furret: 未來預測遊戲 02/23 16:25
→ LawLawDer: 然後進一步帶出跳脫以往的思維和價值 02/23 16:25
推 OldYuanshen: 己欲達而達人 02/23 16:29
推 scott032: 現實比遊戲更恐怖 02/23 16:30
→ LawLawDer: 阿還有一個 02/23 16:30
推 zeyoshi: 人的行為比那些鬼神更加可怕吧 02/23 16:30
→ LawLawDer: 人比鬼還可怕 02/23 16:30
推 q3824k: 看一下赤燭2017專訪,反烏托邦也算他們的理念吧 02/23 16:31
→ zeyoshi: 我覺得這是兩款遊戲都想表達的 02/23 16:31
→ Edaw: 推 "人比鬼還可怕" 02/23 16:31
→ furret: 赤燭讓我體認現實比恐怖遊戲恐怖了 02/23 16:32
→ dnek: 人比鬼可怕,現實比遊戲可怕 02/23 16:34
推 lia1062001: 人比鬼更可怕+1 02/23 17:41
→ ninomae: 昨天星川進貢的錢幾乎都捐給教會的牛郎 01/10 18:21