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如題 有很多公司 都覺得台灣文化拿來做遊戲 可能最後只有台灣人玩 結果返校與還願證明 只要做得好 抓得住重點 台灣文化為基礎的遊戲 在外國人眼中會變得超級特別 在歐美風格與日式風格的遊戲中走出一條路 不一定要為了迎合市場口味 去畫日式畫風甚至找日本配音員 也不用玩老梗武俠 三國 西遊 水滸 做遊戲到頭來還是被文化輸入 以台灣文化為基礎的遊戲 還有很多題材沒被挖掘 光是歷史題材跟族群還有信仰 就有太多可以做的 台灣文化為主的遊戲應該有市場了? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.147.27 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1551009793.A.B33.html
hinajian: 本來就是看作不作得好而已,題材是無限的 02/24 20:03
chairman129: 我覺得還好 重點不是文化 是遊戲要好玩 02/24 20:04
tim1112: 可以用228當題材出射擊遊戲嗎 02/24 20:04
Allensert: 是好遊戲有市場 文化因素本來就只是拿來加減分的 02/24 20:04
tw15: 只要做得好 抓得住重點 <= R? 02/24 20:04
hinajian: 但是要提防隨便作想說有台灣元素有話題能請經費的敗類 02/24 20:05
chairman129: 你像巫師那種拼命做內容的 改成總裁ip一樣大賣 02/24 20:05
Kaken: 市場的著力點不一定是在"台灣文化"啊 02/24 20:05
gunng: 宣傳也很重要 02/24 20:05
startera: 其實是因為特定原因正中一些人喜歡的點才紅 02/24 20:05
Zoro80298: 重點是誠意與遊戲性阿 題材只是讓你深度加分 02/24 20:05
gunng: 遊戲性 價格 宣傳都是重點 02/24 20:05
yuxds: 還願應該還是以台灣市場為主 02/24 20:07
kaj1983: 只有台灣人玩不好嗎? 02/24 20:08
Kaken: "台灣文化"基本上只對台灣玩家有加分效果 02/24 20:09
kaj1983: 台灣遊戲人口這麼多,如果連台灣人都不想玩還要想給誰玩 02/24 20:10
Kaken: 對於其他國家的玩家,就是個"相對獨特的世界觀"塑造問題了 02/24 20:10
GodVoice: 台灣文化 有甚麼好玩的??? ?小吃?Y 02/24 20:12
Kaken: 樓上,小吃擬人化AVG已經有人在做了 XD 02/24 20:12
GodVoice: (農場改種) 蓋一間廟 怎麼樣 還能占有國有土地 02/24 20:13
GodVoice: 或是說自己看到地上有一灘血 然後大作文章 02/24 20:13
gemboy: 好玩有趣才重要 執著台灣文化是比較愛台灣嗎ZZZ 02/24 20:14
GodVoice: 還能和別的行業 打商標官司 02/24 20:14
DarkHolbach: 文化有加分啊,就是洋人覺得潮,例如忍者 02/24 20:14
DarkHolbach: 不過還是要遊戲好玩才重要 02/24 20:15
KK10305: 我這句話不是在罵台灣 但是台灣哪來的文化 02/24 20:15
KK10305: 從以前被殖民 現在就是中國日本美國東南亞大雜燴\ 02/24 20:16
yuxds: 返校的重點是 確實的把握住台灣市場 有在台灣賺大錢 02/24 20:16
linceass: 你的日常就是一種文化啊 02/24 20:16
yuxds: 台灣國產遊戲 可以做到這樣的其實已經很少了 02/24 20:16
KK10305: 聽音樂就知道 台灣根本走不出美國 02/24 20:16
e49523: 你的日常食衣住行育樂都是一種文化 02/24 20:17
bluejark: 本身要做得用心才是重點 就算不懂台灣文化也能玩 02/24 20:18
kaj1983: 台灣獨有的流行文化啊,像我的少女時代、那些年之類的 02/24 20:18
e49523: 台灣音樂又不是在美國發跡 走不出美國你不覺得很奇怪嗎 02/24 20:18
kaj1983: 更早一點就二蔣時期啊,那些文化你看不見逆? 02/24 20:19
DarkHolbach: 文化只是輔助,真正核心是遊戲玩法劇情畫面這些 02/24 20:19
KK10305: 我的意思是走不出美國的那種流行歌公式 02/24 20:19
GodVoice: 翻唱歌一大堆 這個問題吧 我想 02/24 20:20
gemboy: 中國式家長模擬人的一生花費幾百塊還不是賣得很好 02/24 20:20
kaj1983: 我覺得台灣不缺獨有文化,只缺懂這些文化的內容工作者 02/24 20:20
eyb602: 大雜燴就是一種文化啊= = 誰說被殖民的文化就不是台灣文化 02/24 20:20
Xhocer: 8+9格鬥ARPG 02/24 20:20
gemboy: 台灣就有人想投資想搞模擬人生嗎?? 02/24 20:20
DarkHolbach: 應該說太注重什麼我們要傳播文化的重任 02/24 20:20
e49523: 啊一般民眾就是吃抒情愛來愛去這套啊 作詞作曲的又不是 02/24 20:20
e49523: 不知道 02/24 20:21
kaj1983: 不過就算有了那些內容工作者,讀者和觀眾也不見得買單 02/24 20:21
DarkHolbach: 不要去想什麼文化,先去想怎麼把遊戲做得有趣 02/24 20:21
GodVoice: 話說回來 做遊戲一定要牽扯到文化嗎? 不牽你就做不出嗎? 02/24 20:21
cloud7515: 要是大雜燴不算文化 那美國該怎麼辦 02/24 20:22
bakerstreet: 大雜燴本身不就是一種獨特的文化了== 02/24 20:22
gemboy: 用心做個模擬農場模擬醫院好玩照樣賣 02/24 20:22
DarkHolbach: 內容工作者很多時候立意過高,對遊戲未必好 02/24 20:22
GodVoice: 脫衣麻將 這麼棒的遊戲 就沒有甚麼文化呀!! 02/24 20:22
LoveMakeLove: 可以搞西洋奇幻和東方武俠結合,軒轅劍3真的經典 02/24 20:22
LoveMakeLove: 以前還有蜥蜴超人的戰鬥類型大富翁 02/24 20:23
DarkHolbach: 我個人如果要做還比較喜歡架空 02/24 20:23
nelsonchao: 其實你把宗教方換成遠到哭的那個邪教 這作品也不會因 02/24 20:23
nelsonchao: 此遜色太多 因為家庭成員的心境變化也是寫得很好 所以 02/24 20:23
nelsonchao: 重點不是台灣文化有沒有市場 是做出來的遊戲夠不夠有 02/24 20:23
nelsonchao: 內容而已 02/24 20:23
e49523: 有啊 脫衣麻將不就是日本出來的嗎 講到脫衣麻將就想到日本 02/24 20:23
e49523: 這就是文化的一種啊 02/24 20:23
rhox: 遊戲好玩才是重點,文化只是包裝跟加分 02/24 20:23
DarkHolbach: 真的要做也不必侷限自身文化,日本不也做出黑魂這種 02/24 20:24
DarkHolbach: 看起來很歐美的遊戲嗎 02/24 20:24
yudofu: 車槍球全世界風行難道都是美國車美國槍美國球嗎?反正作不 02/24 20:25
dreamnook: 大量被殖民的經歷也形成一種獨特的文化 02/24 20:25
yudofu: 好先推給台灣市場台灣文化台灣人口台灣OO就萬無一失了。 02/24 20:25
yudofu: 台灣被拿來當藉口的次數大概比被拿來當素材的次數要多吧。 02/24 20:26
gemboy: OUTLAST2就是講邪教 不過台灣怕虧沒人敢做類似東西 02/24 20:26
gemboy: 人家大型月FATE教還不是挖東挖西挖別人家的神話大亂鬥 02/24 20:29
eiw123: 跟 你講 沒有 02/24 20:29
eiw123: 日本賣到國際很多 也不是"日本"文化 02/24 20:29
gemboy: 誰說一定要本土 課長都課到出動畫了 02/24 20:30
tw15: 蓋廟感覺不錯 發展邪教 竊據國土 警察來就用神力電死心控 02/24 20:31
e49523: 俊男美女 性轉美少女 不符合工學的巨大武器 這些都算日本 02/24 20:32
e49523: 文化吧 02/24 20:32
e49523: 就算不是本土題材 或多或少都會出現 02/24 20:32
g801109g: 講台灣哪來的文化看來根本沒認真研究台灣文化過 02/24 20:33
Lizus: 台灣真要做 很多題材都能出 以台灣背景做個類似人龍系列 02/24 20:34
Lizus: 也不是不可能 02/24 20:34
lv256: 重點不在文化,文化是加分要素 02/24 20:34
lv256: 劇本遊戲性才是主要問題 02/24 20:35
Lizus: 人龍還幾乎只有神室町和蒼天掘2個場景 頂多一個廣島 02/24 20:35
GodVoice: 都是外來混合種 你說有當然有~ 02/24 20:36
gemboy: 也可以做冤案或恐龍法官阿 重點是劇情&遊戲性 02/24 20:36
gemboy: 還有要有不怕虧的金主 02/24 20:36
amsmsk: 十八招遊戲 02/24 20:43
vandervaal: 邪教模擬器感覺不錯,如果可以自選起始場所會更好 02/24 20:45
wsx88432: 參天綠 02/24 20:47
amsmsk: 說真的 這款台灣文化應該很少吧 02/24 20:49
pointer258: 以前有一款叫黑金企業的遊戲不知道還有沒有人有印象 02/24 20:54
bluejark: 還願與其說是台灣文化不如說是台灣人生活 02/24 20:55
comodada: 古蹟自燃模擬器 02/24 20:55
skyprayer: 重點還是在怎麼說出好故事和作出好的遊戲體驗 02/24 21:02
gipo776: 生活方式就是文化的一種啊 02/24 21:11
bbalabababa: <你的孩子不是你的孩子>就是一個成功案例 02/24 21:11
gipo776: 舉凡到建築廣告節目,這些都是文化的堆積 02/24 21:12
hsiehhsing: 黑金企業1 不是國外的嗎== 2我覺得只是複製換皮== 02/24 21:17
hsiehhsing: 這樣講會不會被吉啊 02/24 21:17
NICKSHOW: 用恐怖遊戲來推廣台灣文化 我覺得效果蠻好的 02/24 21:17
NICKSHOW: 像泰國也是用恐怖電影 02/24 21:18
salvador1988: 所以重點還是遊戲品質啊 知易行難 02/24 21:19
skasia886: 世界哪一個文化不是融合再融合的? 台灣本身海島國家 02/24 21:22
skasia886: 航線要道上 本身就結合各國文化 還是你覺得那種民族國 02/24 21:22
skasia886: 家 單一文化 才是文化 不要這樣自我貶低 02/24 21:22
kirbeez: 台灣融合外來文化 也算自己的文化 世上沒有第二個台灣 02/24 21:23
kirbeez: 台灣不算的話那澳洲文化不就漸漸死去了 一堆移民 02/24 21:24
kirbeez: 外來文化遇到不同地理環境不同人種 也會改變 02/24 21:26
hinajian: 還有人在那邊講台灣沒文化 是有多古板 02/24 21:37
bluejark: 就是台灣的歷史生活上就是中華文化為主 02/24 21:38
bluejark: 現在很多人所謂的台灣文化又不想要有中國文化 02/24 21:39
kenco: 難說。返校賣13天後,英語玩家的營收佔21%。最後數據應該 02/24 21:41
kenco: 少於2成。看你覺得這2成市場大不大? 02/24 21:41
bluejark: 身為一個融合文化又想要切割之後就會少一堆東西 02/24 21:41
hinajian: 為主是為主沒錯 不想要有中國文化的是極少數激進派吧 02/24 21:42
hinajian: 然後媒體再炒作得好像全部都那堆想法 超無聊 02/24 21:43
hinajian: 對於和自己不同的陣營很愛取極端代全體 這想法很不OK 02/24 21:44
hinajian: 大多數人不要的是政治中國 02/24 21:45
lv256: 文化中國根本沒什麼,日本韓國越南一堆中國文化融合也沒怎 02/24 22:07
lv256: 樣,怕的真的只有中國的政治體系,要台灣再來一次死也不要 02/24 22:07
notneme159: 推個 02/24 22:19
sopi: 台灣一堆歷史都能做遊戲好嗎 02/24 22:27
KiwiSoda01: 台灣文化被自己人殺死了啊。一直覺得日治時代是個充 02/24 22:40
KiwiSoda01: 滿矛盾衝突的年代,比美國西部有戲多了 02/24 22:40
moluishere: 要這樣講一堆國家都沒文化喔XD 02/24 23:20
tst5381: 重點在於精緻化,日本人重視自己文化並且用匠人精神令各 02/24 23:32
tst5381: 種傳統事物昇華,自然會得到外國人的敬重和關注,講白了 02/24 23:32
tst5381: 以台灣文化為題材重點還是品質不好,先有品質才有文化輸 02/24 23:32
tst5381: 出 02/24 23:32
tst5381: *好不好 02/24 23:33
kixer2005: 撇開遊戲性不說 藝術也是一項很大的購買誘因 02/25 00:14
silentbear: 覺得可以 02/25 00:55
wfleowang: 我滿想玩廟宇的經營做模擬遊戲,養8+9收香油錢辦燒王船 02/25 00:56
as24519853: 把紫色邪教拿來改編肯定大賣 02/25 10:58