→ a71085: 你很勇敢 不過當時在沒爆炸前就有人說過太短了 02/26 10:36
推 Athchen: 遊戲版海角七號 02/26 10:36
推 tkigood: little nightmares, limbo 劇情長度3倍?你雲玩家? 02/26 10:36
ln算上我手殘的時間已經破百,limbo也有10小時,還願3小時,3-5倍差不多啊
→ www8787: 赤蠋賣點9在市面有能力做得好的遊戲商 沒人能做台灣風格 02/26 10:36
→ er2324: 說神作偏頗 說糞作倒也不至於 介於中低階位置 02/26 10:36
推 tim0619123: 還願只差在不夠長而已 U點可惜 02/26 10:38
噓 PTTRush: 又來一個戰原住民的咖洨 02/26 10:38
※ 編輯: h0103661 (180.217.138.161), 02/26/2019 10:38:24
推 kaede25: 雖然不是神作 但也絕對不是糞作 這部作品有很多細節是可 02/26 10:38
→ kaede25: 以細細品味的 02/26 10:38
推 yniori: 不到神作~但屬佳作!爆炸前劇情討論度就很高~ 02/26 10:38
噓 roea68roea68: limbo劇情只能算是黑暗靈魂那種隱晦的 跟還願講明白 02/26 10:39
→ roea68roea68: 的風格差很多耶 你玩過嗎== 02/26 10:39
我是說遊戲類型又不是劇情類型,劇情類型百百種怎麼比啦
推 JackTheRippe: 也沒有多結局 02/26 10:39
→ JackTheRippe: 只能靠自己穿鑿附會找彩蛋 02/26 10:40
※ 編輯: h0103661 (180.217.138.161), 02/26/2019 10:40:39
推 tkigood: 細節是一回事 但要說劇情三倍的是你 02/26 10:41
這點我道歉,我limbo可能也手殘很多次,畢竟快10年前的遊戲快記不得了
噓 roea68roea68: 逼人藍色劇情的那種劇情是最差的.. 黑暗靈魂遊戲性 02/26 10:41
→ roea68roea68: 很夠 但是劇情真的吐槽點一堆 02/26 10:41
→ silencedance: 鄉民的世界是不是只有神作/糞作的區別啊 02/26 10:41
→ roea68roea68: 藍色窗簾 02/26 10:42
※ 編輯: h0103661 (180.217.138.161), 02/26/2019 10:43:14
推 tkigood: 小小夢魘我是沒玩過 但查了一下故事也才3.5 02/26 10:43
→ blackone979: 還願跟limbo的遊戲方式不同這也能拿來比?才多那幾塊 02/26 10:43
→ labiron: 他說的劇情是指長度吧 02/26 10:43
→ blackone979: 錢是要人命了嗎 02/26 10:43
噓 leoleoaakk: 還願沒什麼能跟人打的???這真的不是平行世界來的 02/26 10:43
→ leoleoaakk: 嗎 02/26 10:43
→ blackone979: 大概是遊戲只玩長度不看內容的吧 02/26 10:44
推 eliteark: limbo劇情三倍LUL 手殘卡關三倍我還信 02/26 10:44
→ h0103661: 對啦我就手殘才只玩劇情遊戲的啊== 02/26 10:45
推 alisha2224: 你用遊玩長度比較劇情我覺得不太公平 還願要難很簡單 02/26 10:45
→ a71085: 不過除了技術力以外 個人感覺返校真的比較好就是了 02/26 10:46
→ alisha2224: 提示給少一點,每次阿飄出來就要打QTE 失敗就從頭來 02/26 10:46
→ alisha2224: 保證大部分玩家都要至少兩倍時間 這樣會比較好玩? 02/26 10:47
噓 dieorrun: 糞作這麼聳動阿 要不要看看除了中國的海外評價 02/26 10:47
推 cerement: 拿時數來講那我MHW劇情量是還願的150倍囉 02/26 10:47
→ alisha2224: 雖然我是屬於比較喜歡返校派的 但還願沒那麼差勁 02/26 10:48
→ spring719: 我感想跟樓上一樣 02/26 10:48
→ ataky: 強者我朋友還願為了找彩蛋重玩好幾次 02/26 10:49
推 silencedance: 這樣說來我MHW時數也破200小時了 這劇情有夠龐大! 02/26 10:49
→ tim0619123: 那celeste對我來說也是糞作了 因為可以2小時破台= = 02/26 10:49
→ tim0619123: 太扯了吧celeste 劇情這麼短給不給人玩啊= = 02/26 10:50
推 gy5566gy: 怎會拿遊玩時間去佐證劇情長度 02/26 10:50
→ silencedance: 啊 聽說COD:OP4沒有劇情 它是不是糞作? 02/26 10:51
→ tim0619123: 他就只是ARPG愛好者拉 才有這種謬論 02/26 10:51
→ isaac42: 你的比較怎麼都是動作遊戲? 02/26 10:52
我是因為一樣有解謎元素才拿這兩個來比啊,其他的都是跑一跑點對話的
→ martintp6: 糞作太過了 02/26 10:54
→ martintp6: 你這不叫平心而論 02/26 10:55
→ martintp6: Silent hill玩過嗎 02/26 10:55
對啊,我就問你還願比的上嗎==
推 stevetsao123: 一堆恐怖遊戲比還願便宜,像失憶症、甜蜜的家、層層 02/26 10:56
→ stevetsao123: 恐懼,美術劇情嚇人也不輸,不知道很多人講500這樣 02/26 10:56
→ stevetsao123: 很好了是什麼意思 02/26 10:56
噓 hiyori9977: 到底在比三小 02/26 10:56
※ 編輯: h0103661 (180.217.138.161), 02/26/2019 10:56:42
推 sinnerck1: 還願比得上SH嗎 02/26 10:56
推 quite: 玩過這些然後再用遊玩時間來說糞作XD 02/26 10:56
→ hiyori9977: 你可以拿layer of fear或是soma來比 02/26 10:57
→ hiyori9977: 拿橫向平台的遊戲是在比什麼碗糕 02/26 10:57
※ 編輯: h0103661 (180.217.138.161), 02/26/2019 10:57:21
→ h0103661: 樓上我回覆在上面了 02/26 10:57
推 tryagain24: 還願就是留白太多 內容太少 這點沒錯吧 02/26 10:57
→ dieorrun: 你要說沒那麼好是一回事 打成糞作又是一回事了好嗎 02/26 10:58
那我更正,我說糞作太過,但這款如果不是台廠我真的不會想買
噓 kaj1983: 貝西啊貝西... 02/26 10:59
噓 Irenicus: silent hill是什麼規模的製作拿來比 02/26 10:59
※ 編輯: h0103661 (180.217.138.161), 02/26/2019 11:00:00
→ hiyori9977: 還願絕對還不到滿分 但是至少也有70分 硬要說成糞作 02/26 11:00
→ hiyori9977: 我不認同 02/26 11:00
→ h0103661: 幹sh就不是我提的啊,要提我拿變人誰還能打 02/26 11:00
※ 編輯: h0103661 (180.217.138.161), 02/26/2019 11:01:10
推 zazard: stevetsao123 就勝在台廠賣情懷 02/26 11:01
推 k314181: Limbo是劇情作品?需要花上十小時?wwwww 02/26 11:01
→ silencedance: 拿還願跟SH比是三小... 02/26 11:02
→ kaj1983: SH比較像BIO那種等級的遊戲 02/26 11:02
→ tim0619123: 和一線神作比有所不足拉 但也是個老三了 02/26 11:03
推 tkigood: SH?拿60鎂的遊戲跟500NT的比?拿一線日廠跟24人工作室比 02/26 11:04
→ tkigood: ? 02/26 11:04
推 mer5566: 還願就算普作吧 不到神也不到佳 差不多是良 02/26 11:04
→ dreamnook: 我也不記得這兩款有這麼久 02/26 11:04
→ dreamnook: 但這兩款純走路看演出的地方比較少就是了 02/26 11:04
→ mer5566: 如果跟返校比 差別會比較明顯 02/26 11:05
→ dreamnook: 而且這2款有劇情…嗎? 有背景吧 02/26 11:06
→ kaj1983: 恐怖氣氛比返校好太多了吧 02/26 11:06
→ mer5566: 比較神奇的是有人拿還願跟看電影比 老實說499都可以看ima 02/26 11:07
→ mer5566: x加一份垃圾食物大餐了 02/26 11:07
→ dieorrun: 劇情 解謎都沒返校好 但恐怖程度高多了 02/26 11:08
推 martintp6: 我提SH 是覺得類型相似 還願是簡化板SH 02/26 11:10
推 Irenicus: 還願的氣氛和文化的要素用的很成功 就是1.劇情轉換太倉 02/26 11:10
→ Irenicus: 促 2.謎題真的簡化到太誇張 解謎部份我覺得他們可以參考 02/26 11:10
→ Irenicus: 一下骨灰級的7th guest 02/26 11:10
→ dieorrun: 這種步行模擬遊戲 演出夠好 沉浸感夠強 評價就不會差 02/26 11:11
推 abc55322: 他們就是縮減謎題,所以每個人玩都很順暢 02/26 11:12
→ martintp6: 拿SH後幾作比的話除了太短不會差太多 02/26 11:12
→ martintp6: 講糞作太誇張了 02/26 11:13
→ abc55322: 要難他把白點拿掉你就找到天荒地老,最後覺得這遊戲就 02/26 11:13
→ abc55322: 走來走去好無聊 02/26 11:13
→ martintp6: 至少我還願我玩過還多跑了兩輪 SH歸鄉後就沒重跑過 02/26 11:14
噓 kirbeez: 騙人沒玩過limbo喔 02/26 11:15
→ twosheep0603: 例子什麼不舉舉Limbo(笑) 02/26 11:16
推 Irenicus: 沒有白點提示那種叫偷懶或設計不良 02/26 11:17
推 undeadmask: 手殘長度也能算進來講都不害羞的XD 02/26 11:18
噓 wkiosar: ? 02/26 11:26
噓 enderboy7652: 供蝦毀? 02/26 11:27
推 Vincent4: 這......要比較要拿同類型且同屬獨立製作的遊戲比較有可 02/26 11:30
→ Vincent4: 比性吧...... 02/26 11:30
→ Vincent4: 拿變人或沉默之丘比也太不公平了,人家資源多多啊 02/26 11:30
推 gary360: 你們誤會了 其實是在稱讚還願已經超越獨立製作的等級了 02/26 11:31
推 blueiceclub: 要拿來戰拿PT還差不多,跟PT這個demo比長度差不多 恐 02/26 11:32
→ blueiceclub: 怖度輸一大截,人家只是免費demo喔 02/26 11:32
推 monkeywind: 我只能說他題材挑的好,時空背景讓人都會有印象加分 02/26 11:42
→ monkeywind: 當它主打那個時空背景下的產物,不得不說還原得很好 02/26 11:43
→ tkigood: 又一個長度差不多的 02/26 11:46
推 zaq1xsw2121: 我都玩過 還願劇情屌打你說的那兩款 02/26 11:47
噓 fman: 原原PO問的是遊戲本身,你講的都是遊戲外的東西,就不需要在 02/26 11:51
→ fman: 這標題下回文,直接發一篇你支持還願就好 02/26 11:51
推 plains: 類型不同怎麼比啦 還願至少是3D耶XD 02/26 12:15
→ plains: 貝西 不要再釣魚了! 02/26 12:16
噓 wolf9420: 手殘不是時數多 02/26 12:17
→ plains: P.T跟層層恐懼應該是比較接近的 不過P.T有小島加持 02/26 12:18
→ plains: 我是說跟還願同類型 02/26 12:19
→ plains: 還有limbo是哪來的劇情 你可以分享一下你的藍色窗簾嗎?我 02/26 12:23
→ plains: 很好奇內 02/26 12:23
推 xchax: 個人認為赤燭賦予還願非常豐富的台灣文化元素,將華人傳統 02/26 13:10
→ xchax: 觀念和談論父權社會給家庭帶來的負面影響刻劃得非常深刻, 02/26 13:10
→ xchax: 帶出的議題也激發出我和身邊朋友許多想法,不同朋友的聚會 02/26 13:10
→ xchax: 都在熱烈討論,一個遊戲能達成這樣的後續影響很不簡單。看 02/26 13:10
→ xchax: 原PO用這種方式比較總覺得太過狹隘了點,遊戲可以不只是你 02/26 13:10
→ xchax: 所在乎的那些 02/26 13:10
噓 am32jiwu06: 算時數論劇情深度喔~~顆顆 02/26 14:15
→ arrakis: 這樣比還OK...雖然表現手法差異很大 02/26 15:53