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還願採用3D,畫面精美 對一個恐怖遊戲視覺效果好很多 但玩完後就覺得遊戲性不足 趁熱,又玩了返校一下 裡面的關卡設計很容易就聯想情節 而且有點遊戲感,讓人會思考劇情 還願的劇情就很倚賴文本 逃跑那段感覺滿多人都黑人問號 玩家在後段幾乎是只跟著引導操作 這是赤燭應對3D第一人稱的不足 還是他們刻意為之? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.141.118.46 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1551102092.A.36C.html
laladiladi: 沒有錯啦 還願手機版 你猜對了嗎 02/25 21:43
f22313467: 團隊缺少相關的人才 02/25 21:43
ocean11: 初次挑戰3D 降低難度吧 02/25 21:43
x4524: 覺得是錢不夠,發揮有限 02/25 21:43
amsmsk: 文本到極限了吧 02/25 21:44
sck3612575: 如果不做引導 要開發的資源要更多吧 目前極限就這樣 02/25 21:44
abc55322: 錢吧,沒道理前半段可以後半段卻不行 02/25 21:45
f22313467: 你看台灣都做網遊類型的就知道了 02/25 21:45
f22313467: 會設計恐怖遊戲機制的去哪找? 02/25 21:45
kaj1983: 我覺得可以多加點繪本那樣子的關卡,也不一定要全3D 02/25 21:46
dieorrun: 互動感一直都不算高阿 都靠演出撐場 02/25 21:46
kaj1983: 我看的外國實況主有說繪本那裡的設計很有巧思 02/25 21:46
dieorrun: 然後我覺得還願有些文本放得很沒必要 又太長 02/25 21:47
echoo: 個人覺得劇本很拖戲 很多外國直播主到後來直接忽略劇本 02/25 21:48
echoo: 可見杜先生的劇作文筆荒廢得多糟糕 02/25 21:49
jinkela1: 繪畫本很強是創意 那個女鬼追逐實在太尷尬 02/25 21:50
roccqqck: 繪本事實上就是返校啊 02/25 21:50
kaj1983: 女鬼追逐開門逃跑的劇情真的拖太長... 02/25 21:50
dieorrun: 追逐戰覺得太制式 好像也只有一次會看到鬼在你面前 02/25 21:51
jinkela1: 以後還是朝解密說故事遊戲走比較好 02/25 21:51
kaj1983: 可能是要營造被追逐的壓迫感吧 02/25 21:51
dieorrun: 那段會希望他長度減半 然後關卡設計得更有巧思點就是了 02/25 21:52
jinkela1: 只能說動作形態反正不是他們強項 但如果下個遊戲是少了 02/25 21:52
jinkela1: 槍戰的惡靈古堡2 我會很樂意 02/25 21:52
gemboy: 觸發式劇情就沒啥遊戲性吧 這不是打怪恐怖遊戲 02/25 21:55
aynak: 我覺得要認為他們做不到或刻意為之都解釋得通欸XD 02/25 21:56
kaj1983: 要遊戲性又要被追逐的我只想到狂氣古城 02/25 21:57
hugh509: 實況主理不理解,看開廁所門前的反應就知道 02/25 21:57
kaj1983: 不過做出來就會被說抄襲了,還是現在這樣比較好 02/25 21:57
hugh509: 有的門打開後就wtf,還在滿頭問號 02/25 21:58
dieorrun: 對我來說像那種抓周文之類民俗文本就很無所謂 02/25 22:01
dieorrun: 和解謎 故事情節的連結又不夠強(不是說沒有) 02/25 22:01
dieorrun: 應該有更好的方法呈現才對 02/25 22:01
NewCop: 應該要能增加躺在地上往上看的視角 02/25 22:09
KiwiSoda01: 他們團隊成員之前是做動作解謎遊戲的,只是不想加而已 02/25 22:09
KiwiSoda01: 吧 02/25 22:09
lifehunter: 就看要不要多加動作場面 像瘋狂愛麗絲 惡夢再臨這樣 02/25 22:14
juyac11: 劇本就是暗示心靈而已,徒然惹人訕笑的文筆 02/25 22:24
ronga: 解謎可以多一點,這次有點太簡單 02/25 22:27
truegod000: 還願如果VR... 怕 02/25 22:30
VttONE: 就缺少關卡設計人才 好險恐怖遊戲比較吃美術 02/25 22:33
Sischill: 一個499元的遊戲你要多少遊戲性設計 總不能跟零 沉默之 02/25 22:37
Sischill: 丘或死魂曲比吧? 02/25 22:37
Syd: 謎題真的有點少,相較於返校而言 02/25 22:37
Sischill: 這種規格的遊戲開發的時間越久 遊戲性越高 燒的錢也越多 02/25 22:38
tim0619123: 長度+路線做出來應該會相當不錯啦 但就是$$不夠 02/25 22:43
doremon1293: 一鍵逃跑 一鍵獻祭 02/25 22:44
NeoHideo: 百萬大作你敢嘴(咦? 02/25 22:52
jorden0804: 那個說才499元的 要不要看一下STEAM上一些 300左右的 02/25 23:01
jojohibs: 做恐怖遊戲的好處就是不用研發戰鬥系統 02/25 23:15
Sischill: 300左右很有遊戲性的恐怖遊戲還要高規格的我印象中沒幾 02/25 23:18
Sischill: 個, 你要舉玩具熊嘛? 還是outlast? 可outlast一開始也不 02/25 23:18
Sischill: 是300以內 02/25 23:18
apporience: 看從哪個角度看,walking simulator而言遊戲性很高了 02/25 23:20
i5lo: 追逐戰感覺可以在加一些事件,窗鏡也可以多一些隨機嚇點 02/25 23:40
gundamguy: 實際上這間遊戲公司就是綠營用來鬥藍營的一個工具 02/26 09:52
exploabanera: 是齁 02/26 18:23