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最近還願正火,裡面嚇人的要素也是引起我的興趣 這邊不討論某張維尼符紙嚇得9000人集體退款的事情 還願中最代表性的應該還是屬於Jump Scare吧 從剛開場20分鐘左右的紅傘,到後來轉角的老婆或美心都讓人抖了幾下 尤其是紅傘的部分,有時間差的關係,儘管知道會突然嚇還是會抖 其他遊戲中也常出現JS,例如生化奇兵就很機車的在機關後擺了個沉默男孩 這種嚇法通常都很惡意,久了也會感到厭煩, 此外我覺得遊戲氣氛的營造才是驚嚇中的高端 一個氣氛營造的好的遊戲可以讓你隨時處於恐懼之中 即使不需要太多的JS也能讓你嚇破膽 沉默之丘便是利用強烈的氣氛營造使的全局沉浸在詭譎的氣氛中 以至於不需要過多彈出驚嚇就能達成令人感到恐懼的目的 還有哪些也是恐怖遊戲必備的要素呢?? 對了有人也覺得紙紮人的部分給人很大的壓迫感嗎 整個覺得是還願裡最恐怖的部分 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.137.134.251 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1551108602.A.8A1.html
Yijhen0525: 會帶氣氛比較可怕 02/25 23:31
ImKMTer: 恐怖遊戲裡照鏡子時都會抖 02/25 23:33
※ 編輯: gp999999 (220.137.134.251), 02/25/2019 23:34:02
kaj1983: 我覺得紙紮人的創意很讚,壓迫感應該是被女鬼追的那邊 02/25 23:33
snegi: 神像 符咒 念經 神明燈 我都覺得有壓迫感 02/25 23:34
kaj1983: 不過追逐要素難度沒拿捏好反而會讓玩家失去耐性 02/25 23:34
Tsozuo: 進房子就覺得一股壓迫了...明明都是同樣的規模 但每次就是 02/25 23:35
Tsozuo: 給你不同的壓力 02/25 23:35
NewCop: 最恐怖的JS就是FBI來查水表的時候還來不及刪的那種 02/25 23:45
AttitudeLA: 大概就是 毛毛的,嚇一跳,越想越怕吧。 02/25 23:46
maudu: 讓玩家自己嚇自己最高竿 02/25 23:58
opmikoto: 紙紮人那段就是了 會令人感到可怕的人物+會在身後轉換 02/26 00:28
opmikoto: 視角或移動 這完全不用靠JS來嚇人 自己視角轉一轉 02/26 00:30
opmikoto: 就會嚇死人 02/26 00:30
aynak: 第一次玩的時候我完全沒把握那些紙人會不會真的動起來,一 02/26 02:18
aynak: 直很提防,膽子吊 在那整個人舉步維艱QQ 02/26 02:18