推 e49523: 零只有撥動畫覺得恐怖 相機功能太強大破壞氣氛 02/26 16:57
不可否認的是零的影片真的好可怕~~
推 kaj1983: 而且看到滿多人有印象的都是紙人的恐怖設計,這和政治完 02/26 16:57
推 ebsd: 所以恐怖遊戲的神作是? 02/26 16:58
神作存在個人心中~
就看你覺得什麼是神作
→ e49523: 把它當第一人稱射擊真的很有創意 可以升級相機 有鏡頭可以 02/26 16:58
→ kaj1983: 全無關,只要嚇人的招式夠有創意,恐怖遊戲才好玩啊 02/26 16:58
→ e49523: 換 怨靈從哪裡出現距離多近相機都會告訴你 02/26 16:59
動作遊戲就吃操作啊
一開始玩不懂操作
光要躲鬼就感到壓力很大
等到玩上手了也不怕鬼了
也有人因為這樣而覺得不恐怖
比方說零系列拿東西的時候會有鬼手伸出來
其實拿久了也差不多不怕了
→ dieorrun: 要講公認的 沉默之丘 死魂曲吧 02/26 16:59
推 r85270607: 恐怖遊戲的招式各異 一代的邪靈入侵開局的電鋸屠宰場 02/26 17:00
→ r85270607: 就把我弄得七暈八素了 到底該怎麼逃試了幾次 02/26 17:00
推 lankawi: 類似的有之前泰國恐怖遊戲sweet home 02/26 17:01
→ linceass: 能還手的遊戲 恐怖度就下降了 02/26 17:03
推 wolfrains: 你好歹也舉幾個例子 02/26 17:03
給大家自由發揮啊~你的例子咧~
推 DDG114514: Dead Space只有在拿到電漿切割器之前是恐怖遊戲 02/26 17:04
※ 編輯: yniori (36.231.59.88), 02/26/2019 17:09:58
推 torahiko: 時鐘塔3躲避解謎好玩 打王時變魔法少女有夠破壞氣氛 02/26 17:07
推 lanjack: 屍魂曲2也是,能還手之後壓力會低一點 02/26 17:08
推 gp99000: 惡靈古堡,用操作上的困擾,不便民的視野,粗糙模糊的殭 02/26 17:29
→ gp99000: 屍來成為恐怖遊戲 02/26 17:29
推 NullDoll: 想玩不受硬體限制的SH1 02/26 18:05