→ EricTCartman: 技術好的除非很有愛或自己開 不然不會待遊戲業喇02/28 11:29
有愛的居多,燒完可能就會跑了
推 egg781: 覺得很困難欸,最好的時機就是紅白機到PS1這一段時間02/28 11:31
手機遊戲出現讓台灣廠商有辦法重新開始吧
Unity降低了開發門檻,但是競爭也更大
要做出好的被看見的,更不容易
→ excercang: 可是 批評會被PTT上眾多無腦粉罵02/28 11:32
→ egg781: 但是卻被遠遠拋在後頭02/28 11:32
→ excercang: 現在就有太多人認為國產就是好,一定要支持且不能罵的02/28 11:32
推 iovoecu: 沒辦法== 一定會有人說同價位我幹嘛不完國外更好ㄉ遊戲02/28 11:32
※ 編輯: askaleroux (111.71.14.177), 02/28/2019 11:33:45
→ excercang: 手機遊戲不OK,做了也是照中國那玩法,VIP制 02/28 11:34
推 egg781: 手機遊戲是讓他們有新的切入點沒錯,但那不是我想玩的 02/28 11:35
→ excercang: 抽卡遊戲永遠都是短線的惡性循環,再進階一點就是搞 02/28 11:35
我個人也很厭惡課金其實 不過這的確是回收資金很快的方法
→ egg781: 以前的國產遊戲和現在的國產手機遊戲,我會選前者..... 02/28 11:36
因為手機成本比較低 回收成本比較快
PC玩家的要求越來越高了 其實沒那麼好做
現在競爭很激烈 STEAM上單機獨立遊戲不少
要回到以前 要先把那些中斷的東西找回來才可能
→ excercang: 老子有錢這種灰色地帶的手遊 02/28 11:36
推 RuinAngel: 手機遊戲的切入點也過了啦,早期妳做個真的是遊戲的東 02/28 11:37
→ RuinAngel: 西還可能大紅,Angry Bird Fruit Ninja 啥的,中期妳做 02/28 11:37
→ RuinAngel: 個不錯的連線/社群遊戲也是可以發光,現在已經是飽和期 02/28 11:38
→ RuinAngel: 做個賺錢的可以想做個能國際級發光的手遊難啦 02/28 11:38
我是覺得再作手遊沒意思就是了
螢幕就那麼小 操控模式就這樣 手機電池就這樣 太多限制了
→ w3160828: 台灣一堆慣老闆只想等巫師這種等級的 02/28 11:41
推 zkow: 覺得生計也是要考量的,多數人無法憑著熱血夢想一直工作 02/28 11:42
推 OEC100: 課金手遊很考驗營運的,沒經驗或是錯誤的經驗就會變雷亞 02/28 11:42
→ OEC100: 那樣 02/28 11:42
→ zkow: 如果無法應付生計,多數人還是會選擇離開 02/28 11:42
→ egg781: 呃~做個巫師1都有問題了..... 02/28 11:42
※ 編輯: askaleroux (59.115.224.127), 02/28/2019 11:48:07
推 tim1112: 說真的 同價位如果國外遊戲更好 我幹嘛選國內的 02/28 11:47
→ tim1112: 玩遊戲是圖個爽 連這都要考慮愛國根本姆咪 02/28 11:47
→ tim1112: 我花錢要買的是成果 而不是那背後的感人辛酸血淚 02/28 11:49
推 llzzyy01: 題材也是原因 國外遊戲 不會做出 返校 還願 02/28 12:01
→ w3160828: 還願題材明明很多,返校類似結局才知道自己死掉也有 02/28 12:07
→ w3160828: 只是台灣味的就沒有 02/28 12:07
→ AN94: 只要遊戲好玩 不需要掛國產名來賣 02/28 13:07