精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
最容易成功的案例,就是學韓國,當十大建設來搞。 國家帶頭研發進而帶動國民消費,創造遊戲產業消費習慣,利潤再藉由稅收 回饋給國家,這會是最好的循環模式。 韓國像遊戲業、圍棋業、甚至整個娛樂產業都是正向例子。 只靠民間熱度與內產內銷維持真的太困難了,能大起的工作室都是萬中無一阿... 又怎能帶動整個台灣遊戲界? ※ 引述《zkow (逍遙山水憶秋年)》之銘言: : 還願的問題前面有很多討論,現在比較想關心的是 : 如果從遊戲開發的務實面來說 : 玩家們或是一般大眾,除了購買遊戲本身之外 : 能夠用什麼方式來支持台灣國產遊戲? : 返校當時受到熱烈的迴響跟歡迎,但最後赤燭還是得靠中資支持 : 這表示台灣這邊的援助,不足以讓他能開發出一個完整遊戲 : 現在市面上有很多平台是跟大眾募資,支持獨立遊戲開發者的夢想 : 但不知像赤燭這樣知名度高的公司,適不適合也走這樣的管道 : 能夠幫助獨立遊戲最大的,第一是台灣廠商跟企業 : 但若這方面仍不夠的話 : 身為玩家的我們,能夠用什麼樣的方式,或是積少成多幫助獨立遊戲開發者呢? : 想知道務實面的部分,請大家討論看看 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.44.64.177 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1551319762.A.C43.html
tabriskang: 台灣政府只會收割和阻擋 要他們幫忙真的很難... 02/28 10:10
simon0131: 錢拿去蓋軌道了 02/28 10:11
loverxa: 蓋諸葛四郎博物館說要帶動台灣ACG文化的政府 哈哈哈哈哈 02/28 10:12
loverxa: 哈哈哈哈 02/28 10:12
kirbycopy: 你這樣是要裕隆參戰嗎? 裕隆政府這麼挺耶 02/28 10:12
裕隆只肥了一家不是整個業界...
jinkela1: 看電影就好了 年年有政府資金投入電影 問題是 一年20個 02/28 10:13
就問問電影輔導有沒風力發電的力道,有蔣經國搞高速公路決心一定行的。 ※ 編輯: kingion (114.44.64.177), 02/28/2019 10:15:46
jinkela1: 案子好了 你要投誰?多少錢?今天赤燭跟你要50萬好了 但 02/28 10:14
jinkela1: 遊戲橘子或華義那種公司一開口就跟你要500萬說他們要做 02/28 10:14
talk5566: 台灣就不是國家 國產三小 幹 02/28 10:15
jinkela1: 巫師3等級的大作 你確定我們官員們能分的清錢該給誰 02/28 10:15
jinkela1: 給多少?你知道我們的電影 每次最會拿錢 最會寫案子的 02/28 10:15
papertim: 沒有油水的事這些人不會做 02/28 10:15
jinkela1: 公司 都是鄉民最討厭的那種公司嗎 像還記得那個騙人的 02/28 10:16
jinkela1: 混血兒魔法師嗎 好像叫If還什麼 他們就是拿國家錢搞的 02/28 10:16
jinkela1: 案子 02/28 10:17
hsbc1287: 國編本神話影響到現實判斷的典型情形 02/28 10:18
kirbycopy: 台灣讓個遊戲宅當上獨裁者 就可以用你想像的力道搞了 02/28 10:19
jinkela1: 《ET新聞雲》金蝦獎/評審何瑞珠批:電影輔導金根本浪費 02/28 10:20
ssarc: 你好歹也說說你要的是什麼,目標、經費、困難點,不要只有 02/28 10:20
jinkela1: 納稅人的錢 02/28 10:20
ssarc: 空泛的一句話,你自己都不知道要什麼,是要下面的揣摩上意? 02/28 10:20
jinkela1: 錢交給政府統籌分配 打水漂的機率高達87趴 02/28 10:21
ssarc: 為什麼補助台灣都愛用?因為方便、不出錯、上面不用花腦筋 02/28 10:21
lomorobin: 台灣政府創造產業的方法就是輔助金 然後輔助金就會變成 02/28 10:22
ssarc: 扛責任,制定計劃是上面要弄得,但是都喜歡丟給基層,基層 02/28 10:22
lomorobin: 寫企劃大戰 誰唬得最好誰就拿錢 驗收甚麼隨便了事就好 02/28 10:22
ssarc: 又不是白痴都然用最保守風險最少的,出了事死的是下面,上 02/28 10:23
ssarc: 面繼續爽。上面也怕被罵被立委釘,所以繼續補助款 02/28 10:24
nkfcc: 其實娛樂相關產業前景還是很不錯的。有些金主已經看到了。 02/28 10:24
ssarc: 你要學南韓,要不要看看他們為了發展成立了什麼、做了什麼 02/28 10:24
ssarc: 誰訂計畫、誰執行、出事誰負責。台灣連大長今都拍不出來 02/28 10:25
ssarc: 慢慢等吧..... 02/28 10:25
jinkela1: 我沒那麼樂觀 我覺得這次赤燭會讓遊戲金主縮手 你敢投資 02/28 10:26
jinkela1: 台灣遊戲嗎?風險變的有點高 02/28 10:27
gemboy: 政府不就嘴炮&沾光 民間帶頭衝政府不要扯後腿就好理加載 02/28 10:30
givar: 又要政府幫忙 又嫌政府沾光 真難搞 02/28 10:31
nihilistrue: 國編神話受害者,政府分配資源就是最沒有效應的做法 02/28 10:34
nihilistrue: 。 02/28 10:34
ssd123698745: 政府要幫啥忙 02/28 10:44
DuckZero: 台灣要這麼搞必須先把拿回扣的風氣改掉... 02/28 10:44
scropio1190: 你先說服周遭的人 看有沒有人會同意拿稅金去扶持遊 02/28 10:59
scropio1190: 戲產業 02/28 10:59
blargelp: 阿韓國的做法就是只扶植龍頭幾家阿 各產業都這樣 02/28 11:21
oion13272613: 蔣經國建的高速公路是短視的例子耶 02/28 12:31
haohwang: 韓國現在約1500家遊戲製作及經營企業,實際上卻是按照 02/28 13:10
haohwang: 「80/20法則」在運作,即80%的玩家集中在20%的遊戲,因此 02/28 13:10
haohwang: 80%的營收集中在20%的公司。因此1500多家只有少數賺錢, 02/28 13:12
haohwang: 大者恆大,其他都是虧錢、解散或被併購。 02/28 13:13
haohwang: 台灣遊戲市場很大,但是台灣遊戲市場是跟全球接軌的,等於 02/28 13:49
haohwang: 你做一款遊戲競爭對手就是全球其他遊戲。所以...再說在 02/28 13:49
haohwang: 灣是政府是不可能只扶植幾家龍頭公司,隨便一個圖利廠商 02/28 13:50
haohwang: 帽子扣下來就GG了。 02/28 13:51