推 sdfsonic: 很多啊 電玩展你去台灣館都看得到 02/28 11:48
推 ckniening: 我 02/28 11:48
→ dreamnook: 有認識有60k的 02/28 11:49
→ sdfsonic: 希娜科技 神嵐遊戲 轉校生團隊 還有很多小製作的 02/28 11:49
→ dreamnook: 但那是代理 02/28 11:49
→ sdfsonic: 同人的 02/28 11:49
→ qweewqq: 想探討的是自製遊戲 02/28 11:49
噓 s32244153: 要幾篇 02/28 11:50
→ sdfsonic: 我說的這些都是自製遊戲的團隊喔 02/28 11:50
推 SaberMyWifi: 認識一個獨立開發者月收20萬左右,因為他爸留一間店 02/28 11:50
→ SaberMyWifi: 面給他收租,房客是全聯 02/28 11:50
→ sdfsonic: 還是你要限定單機或是獨立廠商 02/28 11:50
噓 alinwang: 先把標題打清楚. 02/28 11:51
→ qweewqq: 那不是靠遊戲賺錢的月收吧 02/28 11:52
推 sdfsonic: 如果你是要討論的是[嚴格]的[獨立遊戲]開發者的待遇 02/28 11:53
→ sdfsonic: 我認識的大部分都沒賺到多少錢 都是基於興趣或是愛好開 02/28 11:54
→ sdfsonic: 發遊戲而已 02/28 11:54
→ qweewqq: S大請分享 02/28 11:54
→ qweewqq: 如果一直沒賺到錢,最後會解散嗎 02/28 11:54
→ sdfsonic: 就是平常大家都有工作 下班或是空閒時間同樣的愛好者 02/28 11:55
推 salamender: 說個實際的情況,兩年前跟兩年後的tpgs獨立展商可能換 02/28 11:55
→ salamender: 了95%以上,私下去打聽,不是收了就是去吃人頭路。 02/28 11:55
→ qweewqq: 恩恩,那是把遊戲當副業 02/28 11:55
→ sdfsonic: 開發一些自己喜好的遊戲 02/28 11:55
→ qweewqq: 如果是把做遊戲當主業的呢 02/28 11:55
→ sdfsonic: 那會餓死 02/28 11:55
→ qweewqq: QQ 02/28 11:56
→ sdfsonic: 比如說我在電玩展上看到一個台灣作的百合的Gal Game 02/28 11:57
→ boogieman: 10樓你那個例子叫房東... 02/28 11:58
→ sdfsonic: 有稍微跟她們聊過 就是大家在業餘創作的遊戲 02/28 11:58
→ sdfsonic: 賺不了多少錢 02/28 11:58
→ qweewqq: 所以台灣開發獨立遊戲很少有主業的了 02/28 11:58
→ boogieman: 不是有steam平台了?為何會餓死?遊戲不吸引人? 02/28 11:59
→ sdfsonic: 你可以稍微研究一下Steam平台的抽成 跟小眾遊戲的銷量 02/28 12:00
→ DuckZero: 不是上了平台就能賣的好嗎... 02/28 12:00
→ sdfsonic: 赤燭吧 應該成員都是主業開發遊戲 02/28 12:01
→ boogieman: 就有人可以靠PTT app賺翻 為什麼寫個遊戲App會餓死? 02/28 12:01
→ boogieman: 我想該檢討自己的遊戲可玩度吧? 02/28 12:01
→ sdfsonic: boogieman這位朋友講得很好 但是人家就不是要追求錢的 02/28 12:02
→ sdfsonic: 是基於 想開發自己有"愛"的遊戲去開發遊戲 02/28 12:02
推 simon0131: 想必是那些遊戲不夠反中才賣不好 02/28 12:02
→ boogieman: 哥布林的道具屋 要不要去看看人家怎麼做的? 02/28 12:02
→ sdfsonic: 如果真的想追求賺翻 去炒房或是認真工作會更好賺 02/28 12:03
→ harukahsu: 樓上,因為寫批踢踢app跟製作一款品質夠好的遊戲,不 02/28 12:03
→ harukahsu: 管在難度還是成本上都是非常大的差異 = = 02/28 12:03
→ harukahsu: 在還沒開賣前就要丟動輒數百萬的錢進去,哪有那麼容易 02/28 12:03
→ boogieman: 你朋友到底創作了什麼 介紹一下吧? 02/28 12:03
→ asd8569741: 樓上是來釣魚的吧 02/28 12:04
→ sdfsonic: 喔 我們不是朋友 只是有稍微跟這些創作人聊過天而已 02/28 12:04
→ l22573729: steam上默默無名的遊戲多的是好嗎 02/28 12:04
→ l22573729: 竟然真的有人因為做遊戲丟steam就能賣誒wwwww 02/28 12:04
→ l22573729: #有人以為 02/28 12:05
→ harukahsu: 還有,一款遊戲(尤其獨立團隊人數通常又偏少)不只燒 02/28 12:05
→ harukahsu: 錢也燒時間,那些沒收入又沒收入的時間不用吃飯?為什 02/28 12:05
→ harukahsu: 麼不會餓死?還叫人家檢討自己的開發品質咧… 是有多 02/28 12:05
→ harukahsu: 天真… 02/28 12:05
推 kuku321: 5年前 交大資工所畢 遊戲業 高雄 自覺共體時艱提3萬5 02/28 12:05
→ kuku321: 被打槍嫌開太高 提供參考 02/28 12:05
推 boogieman: 當然不是遊戲丟steam就可以賺錢 我的重點是「遊戲的內 02/28 12:08
→ boogieman: 容」你重點不看 笑死人 你知道steam , appstore代表你 02/28 12:08
→ boogieman: 「不必找實體通路上架」 這是以前做遊戲產業送沒有的 02/28 12:08
→ boogieman: 優勢和門檻降低好嗎? 02/28 12:08
推 harukahsu: 認真回原po,非常難。我認識的有成功做出哪怕一點成績 02/28 12:10
→ harukahsu: 也好的獨立開發者,多的是把全部身家賭進去。光靠想法 02/28 12:10
→ harukahsu: 和愛就想把遊戲做出來並依靠遊戲收入來生活,是個完全 02/28 12:10
→ harukahsu: 不實際的念頭。開發之外的事情,像是商業面爭取資金、 02/28 12:10
→ harukahsu: 行銷遊戲、到處實體曝光,這些都很重要,不是僅僅對遊 02/28 12:10
→ harukahsu: 戲本身有愛就能辦到的。 02/28 12:10
推 sdfsonic: 贊同樓上 憑獨立開發要賺錢是很困難的 02/28 12:11
→ sdfsonic: 瀕臨少女的FB(上面有講到百合Gal Game) 02/28 12:12
推 WTFCN: 2019年了怎麼還有人好傻好天真 02/28 12:13
→ harukahsu: 上面某位,對,要成功的關鍵是遊戲內容沒錯,不需實體 02/28 12:13
→ harukahsu: 上架降低很多門檻也沒錯。但重點就是,要熬過「製作出 02/28 12:13
→ harukahsu: 優質遊戲內容」的那一段時間與成本,本身就是一件非常 02/28 12:13
→ harukahsu: 困難的事情了,並不會因為上架這個最後一步的成本降低 02/28 12:13
→ harukahsu: 而真的整體降到哪去… 02/28 12:13
推 sdfsonic: 而且很多獨立遊戲開發者 其實只是想開發出一款自己喜歡 02/28 12:14
→ sdfsonic: 的遊戲而已 能不能賺錢其實是其次 02/28 12:15
→ qweewqq: 隨著年紀增長,還是得要一個穩定的工作 02/28 12:16
→ qweewqq: 如果不賺錢的話,這樣能做到幾歲就很難說了 02/28 12:16
→ devilkool: 推Narrator/Storia 02/28 12:17
→ Gram: 我倒是知道有一群人以為靠台灣價值就能作遊戲的 02/28 12:19
推 DuckZero: 版上有篇翻譯文章把遊戲製作比喻成組樂團大概就是這樣 02/28 12:22
→ dennisN: 要錢在遊戲業做不下去啦 沒那個能耐學費大概幾百萬 要成 02/28 12:31
→ dennisN: 功實力要很強 尤其是遊戲產業成熟度高 一開始賠錢再正常 02/28 12:31
→ dennisN: 不過 02/28 12:31
→ dora77511: 笑死,有平臺沒宣傳行銷最好有人會玩,用嘴講誰都會 02/28 12:40
推 eastwindow: 甲山林算那種? 02/28 12:41
→ AN94: 沒有那麼容易 也沒那麼難 toby也不是本科生 自己也生了under 02/28 12:52
→ AN94: tale 我認為關鍵在自己作遊戲的動力強度 如果只是為了錢是 02/28 12:52
→ AN94: 不夠強的 02/28 12:52
→ iincho: 一個產業要求要熱血先不要管回報是沒有可能做起來的... 02/28 12:56
→ iincho: 現在問題其實是台灣沒有成形的遊戲產業讓新人練功 02/28 12:57
→ iincho: 這種狀況下要坐起來說實在有很重的運氣成份.... 02/28 12:57
推 codemoon: 是想討論台灣整個遊戲業還是台灣的獨立遊戲團隊啊 02/28 13:07
→ codemoon: 後者的話甲山林跟神嵐都不算 後面都是大公司 02/28 13:08
→ good74152: 獨立遊戲要賺錢真的很難 現在都跑去做轉蛋手遊了 02/28 13:11
→ bluejark: PTT APP是因為靠PTT啊 做遊戲是要靠自己好不好 02/28 13:39
推 LuMya: 神嵐不小吧後面有中華網龍欸 02/28 15:01
推 ZealZhang: 拿ptt app來比真的是OO比雞腿 02/28 17:24