推 vsepr55: 道理大家都懂,但是有特色才是最難的 02/28 15:24
→ yuxds: 這就是為什麼赤燭會成功的原因 遊戲可能遊戲性不怎麼樣 02/28 15:46
→ yuxds: 但是因為是主打劇情 劇情也真的寫得不錯 所以就紅了 02/28 15:46
推 Birthday5566: 樓上 難道你覺得其他工作室都笨 都不會主打劇情 02/28 15:52
→ yuxds: 劇情又不是你想做就做得出來 以為好故事很好寫? 02/28 15:52
→ Birthday5566: 對啊 跟遊戲性ㄧ樣 不是說有就有 02/28 15:54
→ Birthday5566: 赤燭是(主劇情)成功的案例 但失敗的也少不到哪去 02/28 15:54
→ n99lu: 很多人都有誤會 遊戲好=絕對賣得好 02/28 16:04
→ n99lu: 但經過很多的報告顯示 這並沒有絕對的相關性 02/28 16:05
→ OEC100: 首先跟實況主關係要好願意幫你打廣告 02/28 16:07
推 wiork: 遊戲好不好不一定,宣傳一定要好... 02/28 16:08
→ n99lu: 要不然EPIC砸錢請實況主分紅是請假的 02/28 16:09
→ OEC100: 現在連宣傳都有用實況主合作這種較低價的選擇,剩下的問題 02/28 16:09
→ OEC100: 就很單純是遊戲好不好玩 02/28 16:09
→ OEC100: 有錢買電視或實體廣告,沒錢買YOUTUBE或找實況主。這個時 02/28 16:10
→ OEC100: 代已經非常方便了 02/28 16:10
→ n99lu: 有些太小的團隊 錢更要花在刀口 02/28 16:12
→ n99lu: 最好還是有像還願那樣 有百萬訂閱的youtuer帶起風潮啦 02/28 16:17
→ haohwang: 若以進到台灣 Google Play 免費遊戲排行榜前五名,需要 02/28 21:21
→ haohwang: 的下載量高達 15 萬, 衝榜成本約 300 萬台幣,維持一周 02/28 21:21
→ haohwang: 榜單的總成本大概400~500萬台幣。然後再找知名遊戲實況 02/28 21:22
→ haohwang: 主業配(行情看追蹤、訂閱人數不定。看你要力度多大,少則 02/28 21:24
→ haohwang: 幾十萬大則幾百萬).恩…這些都算在發行商 行銷宣傳成本 02/28 21:25
→ haohwang: ,當然有些研發團隊有品牌效應或特色(畫風、音樂、劇情) 02/28 21:30
→ haohwang: 在行銷上就會比較有利。 02/28 21:30
推 JamesChen: 技術門檻的降低 不是技術降低 03/01 02:16