推 jerry78424: DOA人氣不是就滿高的嗎 02/28 18:29
DOA只能算是有名會願意為了遊戲含血含淚的沒那麼多
推 randyhgmac: 老實說現在的主流格鬥大部分都已經比以前簡單了,大多 02/28 18:31
→ randyhgmac: 也有做很不錯的教學模式, 02/28 18:31
推 redsquad: 可是現在亂鬥U也是接技啊 能一次尻5.60%才有競爭力 02/28 18:31
→ randyhgmac: 但總覺得現在一談到FTG就到處喊難上手的人比十年前多 02/28 18:32
→ randyhgmac: 太多 02/28 18:32
→ redsquad: 一定%數被接到就必死 02/28 18:32
大亂鬥除了好上手外還有超強IP 即時完全不會玩的兩個人也願意隨便按隨便打
推 a204a218: 以前想練一下R6之類的競技遊戲結果總看人說一兩百小時只 02/28 18:33
→ a204a218: 算入門之類的就完全沒動力了,同樣的時間都不知道可以 02/28 18:33
→ a204a218: 玩多少部單機遊戲了 02/28 18:33
推 kenyun: DBFZ甚或不義聯盟是大量單機劇情在鋪墊 02/28 18:40
→ kenyun: 常時連網PVP的人真的很多嗎 02/28 18:40
以比賽報名人數來看上網打的不會少吧
→ kenyun: FTG的市場從以前就是遊戲廳 單機FTG是讓你練完出去秀的 02/28 18:43
→ kenyun: 問題還是遊戲廳勢微吧 如果沒從屁孩階段入門以後更沒機會 02/28 18:43
→ kenyun: 以前你為了贏同班同學而練習 現在贏網路大叔能算啥動力 02/28 18:46
那樣可以把目標放在有名的選手上阿
這樣就不是只是贏過網路大叔了
推 s921619: 因為現在能較快獲得滿足的選項很多(如手遊等等) 但格鬥遊 02/28 18:48
→ s921619: 戲可能在獲得滿足感之前 可能會遇到無數的敗場 重覆的基 02/28 18:48
→ s921619: 礎的操作訓練或是爬很多技術文章和切磋 且格鬥遊戲的一 02/28 18:48
→ s921619: 些眉角其實沒那麼直觀(算f數等等) 所以就讓許多玩家止步 02/28 18:48
※ 編輯: guogu (180.176.62.27), 02/28/2019 18:53:18
推 wiork: 以前同班同學有能打到差不多實力的好玩點,大多強弱差距大 02/28 18:56
→ wiork: 雙方都覺得無聊 02/28 18:56
推 s921619: 不過那種對決的刺激和進步的滿足感 也是無法取代的 所以 02/28 18:56
→ s921619: 格鬥遊戲雖然小眾 但也一直都在 02/28 18:56
推 tonybin: FTG對戰帶來的高強度感官刺激和勝利的滿足感有點像電子 02/28 19:17
→ tonybin: 毒品般讓人難以割捨. 這不是流行的溫吞遊戲能給的 02/28 19:17
推 jerry78424: 樓上是在說什麼鬼..是不是不知道現在最流行什麼遊戲啊 02/28 19:22
推 Vulpix: 格鬥遊戲我都是在看圖的…… 02/28 19:23
推 tonybin: 要求高速反應高速決策的越少人能駕馭 賽車FPS FTG RTS 02/28 19:26
→ tonybin: 音game 2D彈幕STG.沒有一個不邁向小眾或滅亡的 02/28 19:27
推 gm79227922: fate有出格鬥遊戲啊不過還是小眾中的小眾 02/28 19:34
推 Lizus: 就花的時間和得到的爽感不成正比而已 02/28 19:35
推 s921619: 我覺得不是不成正比 而是要達到成正比之前的時間真的很 02/28 19:38
→ s921619: 長 02/28 19:38
→ tonybin: 所以遊戲作為商品會一直往溫吞進化是非常合理而且事實呀 02/28 19:39
推 toyamaK52: 也才凸顯格鬥老玩家龜那麼久愛那麼久 02/28 19:44
→ toyamaK52: 因為格鬥是要求你即時反應出準備好的套路 02/28 19:45
推 joe01231: 推CORE-A 02/28 19:46
推 oruson: 我覺得就是門檻高+遊戲方式不是很適合歡樂,我以前很喜歡 02/28 20:08
→ oruson: 侍魂,但技術不佳就只是想用莉姆那考玩個開心,但投幣沒多 02/28 20:08
→ oruson: 久就被對面真人打下去了……過幾次我就不在外面玩了 02/28 20:08