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※ 引述《justice00s (The Black Swordsman)》之銘言: : 如題 : 看到島上有串在爭論格鬥遊戲就是剩老人互打 : 新人被連段到死就走了 : 但想想射擊遊戲或卡牌等同樣都是跟人競爭卻沒有萎縮 : 甚至開啟電競大時代 加上實況盛況 新人還是一直進去 : 現在世界上最知名的實況主也都是FPS/TPS : 而格鬥遊戲卻只剩大廠在延續系列作 : 玩家也只剩老人 : 格鬥遊戲的未來是不是指令精簡 : 學大亂鬥以休閒同樂為主 : 但想玩硬的玩家也可以搞 : 才是生存之道? 一直想要聊聊這個主題但是也沒想出個方向 說說我看到跟收集到的東西吧 https://youtu.be/AGrIR_jlLno
這個影片講述了為什麼格鬥遊戲很難 內容很不錯但是我想講的重點是底下Turtlewax63的回應 大致內容就是當新人想加入的時候發現學會玩一個角色得花上好幾十個小時 在學會之前你只能不斷的面對失敗 同樣的時間都能夠玩完一份3A大作了 新人當然會不敢加入 目前主流的格鬥遊戲為什麼很難入門 因為幾乎都是設計給會玩格鬥遊戲的人玩的 大亂鬥在這邊就做的很好 櫻井他自己本身其實是一個資深玩家 但是他在設計大亂鬥的時候是以一般人為出發點設計的 當然大亂鬥還是有深度但是有一些太深的東西後面的版本還被拔掉呢 https://youtu.be/0U6ahedifJE
同樣頻道的另一個影片 為什麼格鬥遊戲值得玩 扣除掉遊戲本身的樂趣外我覺得IP是個很好的切入點 最近以IP切入大成功的就是DBFZ了 扮演自己喜歡的角色是會讓人開心的一件事情 https://youtu.be/EnUkqJFqqWU
最後是連公子的影片雖然偏惡搞但是內容還ok 大致在說要怎麼變強 可以發現有一點跟第一個影片一樣 格鬥遊戲玩家都會跟你說想變強打電腦是沒用的 格鬥遊戲的心理博奕太多電腦根本就不甩你那一套 電腦來說只是要不要擋下來的問題 也就是跟電腦再怎麼練你的進退應對都跟正常在打不一樣 那問題就又回到了出發點 新手想要加入就得要先面對幾十個小時的挫折 所以要怎麼樣讓新手加入同時又留住老玩家呢? 個人認為用高人氣作品應該是現階段最好的作法 畢竟只要有愛像FGO那種遊戲都能課暴了 只是幾十個小時的挫折一定有人跨的過去的 對我來說只要銷量足夠格鬥遊戲出下去就好 實際到底熱不熱門反而不是那麼重要 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.176.62.27 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1551349722.A.737.html
jerry78424: DOA人氣不是就滿高的嗎 02/28 18:29
DOA只能算是有名會願意為了遊戲含血含淚的沒那麼多
randyhgmac: 老實說現在的主流格鬥大部分都已經比以前簡單了,大多 02/28 18:31
randyhgmac: 也有做很不錯的教學模式, 02/28 18:31
redsquad: 可是現在亂鬥U也是接技啊 能一次尻5.60%才有競爭力 02/28 18:31
randyhgmac: 但總覺得現在一談到FTG就到處喊難上手的人比十年前多 02/28 18:32
randyhgmac: 太多 02/28 18:32
redsquad: 一定%數被接到就必死 02/28 18:32
大亂鬥除了好上手外還有超強IP 即時完全不會玩的兩個人也願意隨便按隨便打
a204a218: 以前想練一下R6之類的競技遊戲結果總看人說一兩百小時只 02/28 18:33
a204a218: 算入門之類的就完全沒動力了,同樣的時間都不知道可以 02/28 18:33
a204a218: 玩多少部單機遊戲了 02/28 18:33
kenyun: DBFZ甚或不義聯盟是大量單機劇情在鋪墊 02/28 18:40
kenyun: 常時連網PVP的人真的很多嗎 02/28 18:40
以比賽報名人數來看上網打的不會少吧
kenyun: FTG的市場從以前就是遊戲廳 單機FTG是讓你練完出去秀的 02/28 18:43
kenyun: 問題還是遊戲廳勢微吧 如果沒從屁孩階段入門以後更沒機會 02/28 18:43
kenyun: 以前你為了贏同班同學而練習 現在贏網路大叔能算啥動力 02/28 18:46
那樣可以把目標放在有名的選手上阿 這樣就不是只是贏過網路大叔了
s921619: 因為現在能較快獲得滿足的選項很多(如手遊等等) 但格鬥遊 02/28 18:48
s921619: 戲可能在獲得滿足感之前 可能會遇到無數的敗場 重覆的基 02/28 18:48
s921619: 礎的操作訓練或是爬很多技術文章和切磋 且格鬥遊戲的一 02/28 18:48
s921619: 些眉角其實沒那麼直觀(算f數等等) 所以就讓許多玩家止步 02/28 18:48
※ 編輯: guogu (180.176.62.27), 02/28/2019 18:53:18
wiork: 以前同班同學有能打到差不多實力的好玩點,大多強弱差距大 02/28 18:56
wiork: 雙方都覺得無聊 02/28 18:56
s921619: 不過那種對決的刺激和進步的滿足感 也是無法取代的 所以 02/28 18:56
s921619: 格鬥遊戲雖然小眾 但也一直都在 02/28 18:56
tonybin: FTG對戰帶來的高強度感官刺激和勝利的滿足感有點像電子 02/28 19:17
tonybin: 毒品般讓人難以割捨. 這不是流行的溫吞遊戲能給的 02/28 19:17
jerry78424: 樓上是在說什麼鬼..是不是不知道現在最流行什麼遊戲啊 02/28 19:22
Vulpix: 格鬥遊戲我都是在看圖的…… 02/28 19:23
tonybin: 要求高速反應高速決策的越少人能駕馭 賽車FPS FTG RTS 02/28 19:26
tonybin: 音game 2D彈幕STG.沒有一個不邁向小眾或滅亡的 02/28 19:27
gm79227922: fate有出格鬥遊戲啊不過還是小眾中的小眾 02/28 19:34
Lizus: 就花的時間和得到的爽感不成正比而已 02/28 19:35
s921619: 我覺得不是不成正比 而是要達到成正比之前的時間真的很 02/28 19:38
s921619: 長 02/28 19:38
tonybin: 所以遊戲作為商品會一直往溫吞進化是非常合理而且事實呀 02/28 19:39
toyamaK52: 也才凸顯格鬥老玩家龜那麼久愛那麼久 02/28 19:44
toyamaK52: 因為格鬥是要求你即時反應出準備好的套路 02/28 19:45
joe01231: 推CORE-A 02/28 19:46
oruson: 我覺得就是門檻高+遊戲方式不是很適合歡樂,我以前很喜歡 02/28 20:08
oruson: 侍魂,但技術不佳就只是想用莉姆那考玩個開心,但投幣沒多 02/28 20:08
oruson: 久就被對面真人打下去了……過幾次我就不在外面玩了 02/28 20:08