推 your025: 槍GAME大逃殺 就算是伴愛也有機會蹲點運game爽一波 02/28 20:39
→ your025: 格鬥遊戲入門門檻不到就是上去被虐 02/28 20:40
→ haoboo: 只是FPS有隊友可以cover你而已,把FPS限定成1V1一樣落寞 02/28 20:40
→ gaym19: FPS如果只能單挑的話新手一樣被電到崩潰退坑 02/28 20:41
→ tonybin: 你的分類和想法只凸顯不是很了解傳統FTG.要說猜拳還不如 02/28 20:44
→ tonybin: 說類似賭博默示錄的限量猜拳 只是要你在短短幾秒內盡量 02/28 20:45
推 johnli: 因為不能怪對友 只能承認自己的無能 02/28 20:45
→ tonybin: 考慮敵我狀況回饋等諸多因素 02/28 20:45
推 cblade: 簡單上手有爽度是趨勢,RTS也是一樣問題被打下來 02/28 20:46
→ tonybin: 另外ACT一樣是個長期向下的遊戲類型 太古老開發的差不多 02/28 20:48
→ tonybin: 而且一樣還被趨勢認為太複雜和太難 02/28 20:49
推 johnli: 照你的說法 很多人認為榮耀戰魂是格鬥遊戲??? 02/28 20:49
→ dieorrun: 同類型遊戲練到的東西是可以繼承的 02/28 20:54
→ haoboo: 不過這些古老的遊戲類型也只會變小眾核心化而已,死不了的 02/28 20:55
→ haoboo: 最元老最小眾的STG都還有新作在出,FTG要死還久的很 02/28 20:56
推 egg781: FTG的市場很艱難,主力是那些很會玩的老玩家,但是老玩家 02/28 21:05
→ egg781: 有可能因為各種原因沒玩了,而新手又很難召進來 02/28 21:06
→ egg781: 系統上對新手太友善就會得罪老手,不改簡單新手又被電到 02/28 21:07
→ egg781: 一秒棄坑,與其在那被你虐菜,我不如去玩隻狼還比較爽 02/28 21:08
→ egg781: 所以現在不好設計 02/28 21:08
→ tonybin: 我去了解一下榮耀戰魂這game 這跟FTG差很多喔 02/28 21:16
→ dieorrun: 其實立回的概念是通的啦 玩格鬥遊戲的經驗也能用到ACT 02/28 21:18
推 a204a218: 榮耀戰魂一開始還能算猜拳,但後來平衡越來越崩壞加上 02/28 21:43
→ a204a218: 戰鬥機制的限制最後變成招式性能和機體性能的比拚 02/28 21:43
噓 srx3567: 噓猜拳 02/28 21:53
推 zero249238: 榮耀戰魂可以說有格鬥遊戲的要素在裏面,但是還是不同 02/28 21:55
→ tonybin: 45度角基本上就不利於精細立回了 立回之後才能有所謂猜拳 02/28 22:00
→ tonybin: 不是有這樣接近要素就完全一概而論呀. 02/28 22:03
推 abc55322: 玩遊戲就是要爽啦,格GAME不只不爽就算還只能看對面屌虐 02/28 22:06
→ abc55322: 自己 02/28 22:06
→ abc55322: 講真的太難設計,或許根本不可能 02/28 22:07
→ abc55322: 這樣的話沒落也是正常的事情 02/28 22:07
→ abc55322: 你要猜拳的前提也是你能出拳 02/28 22:08
推 abc55322: 說起來我覺得最有搞頭的是任天堂那個拳擊 02/28 22:13
→ abc55322: 但結果也是涼掉了 02/28 22:14
噓 skliveman: 射擊遊戲老人也會玩 02/28 22:19
→ tonybin: 要我說FTG FPS都算難的.感官強度爽度面向不一 硬要比個 02/28 22:26
→ tonybin: 高下好像只是弱弱相譏阿 XD 02/28 22:26
→ dieorrun: 格鬥遊戲老實講也沒沒落到哪去 02/28 22:33
推 RageDoors: STG只要會開火跟走位還是有得玩,可是FTG要玩至少要把 02/28 23:56
→ RageDoors: 大部分角色的性能都搞懂,拓荒期長到不行 02/28 23:56
推 egg781: 以拓荒期來說14以前的格鬥天王應該比很多格GAME好入門 03/01 00:16
→ egg781: 現在的KOF也變成妖怪在玩的 03/01 00:17