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※ 引述《zkow (逍遙山水憶秋年)》之銘言: : 身為玩家的我們,能夠用什麼樣的方式,或是積少成多幫助獨立遊戲開發者呢? : 想知道務實面的部分,請大家討論看看   每年七還是八月時,有個活動叫台北遊戲開發者論壇(TGDF),會同時舉辦一個獨立遊 戲展Indie Space獨立遊戲空間。   每年一月的台北手遊…台北電玩展,都會有一個展區叫Indie House,專門給Indie開 發者的區域,今年跟桌遊在另外一棟,Indie展區旁邊很神秘地在賣軟骨頭,一堆人躺在 那邊XD。   這兩個應該是台灣最大的Indie遊戲展了,花點時間(跟門票錢)去逛逛,試玩然後 給一些回饋,對Indie開發者來說就是很大的幫助了。 *台北電玩展要門票,Indie Space我記得往年都是免費入場的 附上一些今年看到感覺還不錯的 餐癮地城 https://store.steampowered.com/app/799640/Dungeon_Munchies/ Gerritory 給地偷地 https://www.youtube.com/watch?v=wZ_4xxnEhlU
Vigil: The Longest Night https://store.steampowered.com/app/720560/Vigil_The_Longest_Night/ -- 你應該身體力行。你應該嘗試思考。你應該玩《星海爭霸》。 Nick 『Tasteless』 Plott https://starcraft.com/zh-tw/articles/20814257 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.44.115.110 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1551358329.A.69B.html
hayate232: 其實出錢就是支持了,不過國產遊戲 市場太小 02/28 20:53
hayate232: 都只能當小品遊戲 02/28 20:53
要出錢要滿足以下條件 1.遊戲做出來了 2.你知道這款遊戲 3.你覺得這值得你付錢 到會場去試玩遊戲,動動嘴給點回饋,更簡單而且更好。
n99lu: 沒用啦 他們要的是像還願那樣「台灣味」強烈的遊戲 02/28 21:16
n99lu: 然後類似的題材都會跟別國大作比 我這句話並不是想護航 02/28 21:17
zseineo: 那種也有啊,我記得有一款是道士當主題的 02/28 21:17
zseineo: 我寫這篇也只是想說能多讓一個人去逛逛也好啦w 02/28 21:18
n99lu: 而是滿佩服肯去做連獨立遊戲界都爛大街遊戲類型的人 02/28 21:18
類型爛大街理由其實很簡單 1.新類型沒那麼容易想 2.老類型有他固定的市場,也容易從已有的遊戲中汲取經驗來改進 3.成本,沒錢
n99lu: 被說遊戲系統抄XX真的太常見 02/28 21:20
n99lu: 做得不夠好 真的就是XX作品的劣化版 這是很現實的事情 02/28 21:22
zseineo: 這世上所有開放世界遊戲都是薩爾達跟New Vegas的劣化版啦 02/28 21:25
zseineo: 這種批評就…mhhh,OK 02/28 21:25
n99lu: 還有對於小團隊而言 怎麼宣傳是個問題點 02/28 21:28
n99lu: 在事件之前 你看赤燭曝光率真的有夠高 02/28 21:29
zseineo: 所以我寫了這篇文章,比起整天講花錢支持…你不一定能等 02/28 21:30
zseineo: 能到花錢支持的那天 02/28 21:30
zseineo: 這年頭因為Youtuber的關係,宣傳算是比以前簡單一點點 02/28 21:31
zseineo: 不過仍然是最大的問題就是 02/28 21:31
bluejark: 獨立遊戲本來就是一些發想的創意 02/28 21:52
bluejark: 有時候也會是某種遊戲的仿作 02/28 21:54
zseineo: Inide應該算最熱門的類型:銀河戰士惡魔城 02/28 22:06
zseineo: 類型都直接告訴你他的源頭是哪兩款了 www 02/28 22:06
ssarc: 可是萬一我是冷門玩家意見都和大家不一樣給錯意見會不會反 02/28 22:12
ssarc: 而害了他們? 02/28 22:13
zseineo: 不會啦,製作者當然也會思考收的意見可不可行,適不適合 02/28 22:15
zseineo: 冷門玩家的意見也可以給製作者另外一種角度的思考 02/28 22:18
※ 編輯: zseineo (114.44.115.110), 02/28/2019 22:19:25