推 u10400068: 我看過了,你不也在文章中看到了,我說“曾經任天堂重03/03 23:29
→ u10400068: 視硬體和畫面03/03 23:29
應該說,以前有主打過畫面的時代
過了之後,老任一直默默有把畫面提升,後來遊戲主打的是遊戲性跟故事性才對
※ 編輯: ejsizmmy (49.217.24.216), 03/03/2019 23:32:12
推 undeadmask: 但其實畫面跟遊戲性明明就是不衝突的兩回事03/03 23:32
FF15:恩?
推 hyuchi0202: 講一堆 就後來想打低價主機不敢拚畫質阿03/03 23:32
→ hyuchi0202: 實際上當初PS3剛出也是賣很差03/03 23:32
→ kuninaka: 畫面和遊戲性在成本之下很衝突喔03/03 23:34
沒錯,超級衝突....
→ kuninaka: 開發資源有限制下 要怎麼做03/03 23:34
推 ryoma1: 說得這麼簡單,那reFF7怎麼到現在八字都還沒一撇(苦笑)03/03 23:36
推 f222051618: 同意推03/03 23:37
推 vergilmir: 畫面有兩種一種是藝術一種是精緻03/03 23:37
※ 編輯: ejsizmmy (49.217.24.216), 03/03/2019 23:37:41
推 undeadmask: 但是3A大廠砸錢做畫面出來的作品 也不是說就沒有遊戲03/03 23:37
→ undeadmask: 性了啊? 畢竟這個詞本身就很主觀 因人而異 身為兩台03/03 23:38
→ undeadmask: 主機都有的玩家 就是各有各好玩的特色罷了03/03 23:38
→ kuninaka: 你要畫面極致又要遊戲性超強 這不可能03/03 23:39
→ bestadi: 所以3A都越做越同質性 越來越害怕失敗 跟風做某類型 0.003/03 23:41
推 a23962787: 3A也不是沒有遊戲性,只是求穩所以就越來越都長得差不03/03 23:42
→ a23962787: 多03/03 23:42
推 undeadmask: 現在老任的走向是在有限資源中取一個平衡沒錯 但要是03/03 23:42
→ undeadmask: 今天老任突然挖到外星科技引擎 可以無償提升畫值建模03/03 23:42
→ undeadmask: 解析度等等 粉絲應該也是沒有理由說不吧03/03 23:42
→ bestadi: 3a搞到後面綁手綁腳 所以Indie Game才漸漸崛起03/03 23:44
推 ringtweety: 老任也不完全是畫面不重要 他也是在有限預算跟賣價上03/03 23:44
→ bestadi: 老任除非是效能影響到遊戲性 他才會慢慢進步一點點...03/03 23:44
推 a23962787: 獨立遊戲反而他們沒有本錢考慮這些,所以做出很多有特03/03 23:45
→ a23962787: 色的東西03/03 23:45
推 kuninaka: 大家就是一直取平衡阿03/03 23:45
→ ringtweety: 弄到算不錯的畫面 還有開發時間也在考量內03/03 23:45
推 a23962787: 很多有特色跟有病的遊戲3A不敢搞R03/03 23:46
→ ryoma1: 透過「空洞騎士」談獨立遊戲跟3A大作這段也能拿來說明老任03/03 23:47
推 undeadmask: 我是不太喜歡 與其給你聲光效果 不如給你豐富的劇情03/03 23:49
→ undeadmask: 跟故事內容 這樣的說法 太像護航了....因為能給出後03/03 23:49
推 WRYYYYYYY: 時間跟錢就在那裡,除非像cy跟se沒在管的話當然沒差,03/03 23:49
→ WRYYYYYYY: 頂多永不上市罷了。要在期限內拼好成品,真的二取一03/03 23:49
→ undeadmask: 者的 除了老任 現今有很多公司也是努力再提供這樣的03/03 23:49
→ undeadmask: 享受給玩家 同時他們也沒有放棄畫面效果的提升 我相信03/03 23:49
→ undeadmask: 在這點上老任一定也是儘可能的在畫面上下足了功夫了03/03 23:49
推 ringtweety: 還有玩遊戲的便利性 也算性能的一種吧? NS家掌機合一03/03 23:50
→ ringtweety: 對不少玩家來說超方便 但代價就是只好犧牲點畫面了03/03 23:51
推 a23962787: 攻殼的影片不錯,這種問題比較像是兩種不同的偏好而已03/03 23:52
→ a23962787: ,比較優先重視哪個部分的內容03/03 23:52
推 Allensert: 我覺得MHW畫面變好 遊戲性也沒有被犧牲掉多少阿= =03/03 23:52
→ ringtweety: 今天NS不這樣搞 我想老任也是會試著把主機拼到贏PS4的03/03 23:53
噓 jeff0806f: 畫面好遊戲性就差 這什麼邏輯啊?03/03 23:54
→ Allensert: DMC5看起來也不會為了畫面犧牲掉遊戲性 所以別只拿FF1503/03 23:54
→ Allensert: 為例然後認為畫面跟遊戲性只能取其一好爆03/03 23:55
推 undeadmask: Mhw是個好例子 我倒是覺得可能目前老任的技術門檻只03/03 23:57
→ undeadmask: 打算做到 足以開發出本家企劃遊戲的程度就夠了 可能他03/03 23:57
→ undeadmask: 們先規劃出這個世代本家遊戲的藍圖 主機性能做的剛剛03/03 23:57
→ undeadmask: 好就好03/03 23:57
→ kuninaka: 標題不是說畫面拚到極致嗎03/03 23:57
→ kuninaka: MHW和DMC5畫面很急致?03/03 23:58
推 powerup: MHW的畫面很讚 可是他的怪物你沒發現種類很少嗎03/03 23:58
→ powerup: 光是飛龍種 同樣模組換個顏色名字就好幾隻....03/03 23:58
→ undeadmask: 不然砸錢弄出一個逆天規格的主機 結果本家遊戲開發部03/03 23:58
→ undeadmask: 門用不上那麼高的性能 也沒意思03/03 23:58
→ ringtweety: Wii情況也類似 就是先追求體感遊玩 再看硬體能升到哪03/03 23:58
推 Allensert: 標題講極致 可是內文在講遊戲性和畫面的取捨不是?03/03 23:59
→ ringtweety: 是啊 而且如果讓本家開發時間拉更長 那也不是好事03/04 00:00
推 kuninaka: 要談應該是談BOTW03/04 00:00
→ bestadi: 老任自身企業哲學也有關吧 成熟技術的水平思考03/04 00:00
→ Allensert: 另外同模組換顏色名字也不是MHW的問題 MH很早就搞了03/04 00:01
推 undeadmask: MHW就換平台的第一代 建模什麼的都要重弄 當然沒法跟03/04 00:01
→ undeadmask: 任系主機上累積好幾代的資源比 但純論遊戲系統來說03/04 00:02
→ undeadmask: 倒也沒有明顯遜色吧 甚至有調整改良了一些作業感太03/04 00:02
→ undeadmask: 重的地方03/04 00:02
推 powerup: 但是MH有那麼多怪 MHW卻只出現少部份 而且還很多重復啊03/04 00:02
噓 roea68roea68: 所以人家在講現在你在考古03/04 00:03
→ Allensert: 不過我也覺得現在MHW數量真的篇少 看DLC增加多少吧= =03/04 00:04
推 chocobell: MHW是進化後的第一個作品 魔物少一些本來就是預料內 設03/04 00:05
→ chocobell: 計一隻魔物花的時間跟3DS完全不能比03/04 00:05
推 kuninaka: 那就是畫面提升後的成本了03/04 00:06
→ kuninaka: 不能像以前資源回收03/04 00:06
→ kuninaka: 畫面不用拚到極致也是要很多成本的03/04 00:06
推 powerup: MHW超好玩 但是缺點是怪少 後期地圖沒古代森林精緻03/04 00:07
→ powerup: 可以理解是預算有限下 只能如此取捨03/04 00:07
推 ringtweety: 這麼說吧 畫面不是老任第一目標 但不代表不在他考量內03/04 00:08
是的,我要說的意思就是這個
說真的,我真的建議版友把我最後推得電玩畫質進化史看完再說,尤其是第五集....
→ powerup: 我想老任也是一樣 同樣的預算下他注重遊戲性03/04 00:08
→ powerup: 理想狀態下 畫面和遊戲性當然可以兼顧 理想狀態啦...03/04 00:09
→ ringtweety: 他們對NS 就是先考量怎麼讓玩家能把家機方便帶出門且03/04 00:10
→ a23962787: 我倒覺得現在的NS畫面明明很清楚R,只是畫風不同而已ㄅ03/04 00:11
→ ringtweety: 方便多人遊玩 雖然可能像是護航 但我自己認為這也是性03/04 00:12
推 simon0131: 老任就是資源不足以兼顧才會捨棄硬體啊03/04 00:13
→ ringtweety: 能的一種 只是就不同層面而已03/04 00:13
→ simon0131: 你拿別家嘴他沒意義阿 每一家資源不同03/04 00:13
→ simon0131: 就跟各個家庭有錢程度不同一樣 不可能要求作到一樣03/04 00:15
推 a23962787: 而且特色也不一樣,真要做到一樣反而才無聊吧03/04 00:17
→ bestadi: 反正能走出自己特色與市場 也是老任能存活至今的原因03/04 00:24
推 googlexxxx: 要定義遊戲是啥吧!畫面輸任天堂的FGO 是地球上最賺的03/04 01:20
我覺得這個遊戲可以歸類為博弈遊戲...
→ googlexxxx: 遊戲你敢嘴?反倒是近三年來2016後,追求畫質提升一詞03/04 01:20
→ googlexxxx: 就逐漸在開發商口中聽到了。綜觀這兩年賣到像豬頭的都03/04 01:20
→ googlexxxx: 是OW PUBG 要塞之夜,反倒實際只有單機內容的用手指數03/04 01:20
→ googlexxxx: 的出來,因為廠商現在要快速回收成本也不管畫面還是遊03/04 01:20
→ googlexxxx: 戲性了!只要能賺錢,管你是任天堂還是Sony,我的付出03/04 01:20
→ googlexxxx: 快速得到回報就好。03/04 01:20
→ googlexxxx: 如果遊戲性優先,sega早就打到任天堂回老家而不是200103/04 01:21
→ googlexxxx: 宣告DC 被放棄了03/04 01:21
噓 philip81501: 有人一直在跳針耶03/04 06:35
噓 philip81501: MHW被犧牲的內容豐富度完全無視03/04 06:38
推 milkypine: MHW和DMC5花多少時間生出來?03/04 07:01
→ milkypine: RE2不就被版友說偷工,還是覺得這些不算是03/04 07:03
※ 編輯: ejsizmmy (49.217.24.216), 03/04/2019 08:00:26
推 kingroy: MHW遊戲性其實差了不少,跟本傳打起來的感覺比慢了很多03/04 08:38
→ kingroy: MHW花在走路的時間超級久03/04 08:39
如果我沒搞錯,打王也有差
血量變多,然後農裝農上去配好就很好打了
我曾經看過一個實況主,第一次打多人的龍,死了好幾次才打贏,然後說著:「奇怪,我自己打很順呀」
到後來裝上去之後,玩的是幾分鐘內打贏....
※ 編輯: ejsizmmy (49.217.24.216), 03/04/2019 09:13:26
推 zxc1020305: 有眼光才有未來,老任之所以可以歷久不衰不是沒原因 03/04 09:19