推 LoveMakeLove: 這倒是真的。 03/03 23:03
→ SOSxSSS: 臺灣人數不到日本十分之一 數量才是正義 03/03 23:04
推 gino0717: 韓國人口是台灣的兩倍 人家也是慢慢起來了 03/03 23:09
→ gino0717: 給台灣兩倍的人口 除了房價更高之外 03/03 23:09
推 GalLe5566: 但台灣的手游課金能擠到世界前段 看看要怎麼讓人掏錢吧 03/03 23:10
錢給別人賺=>台灣沒錢=>請不到人才=>只能請猴子耍猴戲=>錢給別人賺
無限循環 這個循環也是我這篇要說的
台灣消費者不是沒錢 是不會花錢去看猴子耍猴戲
為何赤燭政治立場那麼明確 還是要跪舔大陸資金
其中的難處你可以去細想
→ angelegg: 韓國的國情不同台灣 他們是頃全國之力在拉動電玩產業 03/03 23:12
推 tw15: 韓國:不聽話的都下去 台灣:霸拖你們喇 能比嗎 03/03 23:14
往好處想是 台灣確實比較自由
→ ganbatte: 其實韓國不限遊戲業,重點是強在產官學界配套齊頭並進 03/03 23:14
※ 編輯: angelegg (1.169.1.155), 03/03/2019 23:21:08
推 geniuseric: 這就是民族性和國家認同感的問題阿,日韓有錢資方的一 03/03 23:16
→ geniuseric: 樣炒這炒那買超跑,但同時他們肯拿錢出來燒,然後台灣 03/03 23:16
→ geniuseric: 連體育產業都搞不起來 03/03 23:16
推 lucifier: 民族性我覺得很難定義啦... 這有時也是長期培養的 03/03 23:19
→ lucifier: 但是國家認同感我覺得倒是很大的問題沒錯 03/03 23:19
→ lucifier: 認同不足 所以沒有付出的誘因 03/03 23:19
不要想太複雜 韓國的作法是 不聽話就揍你
推 probsk: 台灣即使生了個水樹也是養不起吧 最後大概會跑去中國發展 03/03 23:20
沒有錯辣
※ 編輯: angelegg (1.169.1.155), 03/03/2019 23:23:29
推 GalLe5566: 所以實際的情況不會是沒有需求吧? 03/03 23:25
你舉的例子是手遊
我舉個例子是偶像歌手
市場不同
手遊在台灣的確比較有需求
但就算是雷亞
目前主力市場也不是台灣
※ 編輯: angelegg (1.169.1.155), 03/03/2019 23:35:42
推 probsk: 就算拿引以為豪的手遊市場來說 台灣世界第5 日本則是第1呢 03/03 23:28
→ jinkela1: 需求已經被火影海賊刀劍姆咪填滿了啊 你畫的贏他們嗎 03/03 23:28
→ probsk: 到底要比啥 03/03 23:29
→ jinkela1: 台灣acg需求很高 但我們要“第二等”的娛樂嗎 第二名是 03/03 23:29
→ jinkela1: 沒意義的 你賣熱血贏火影海賊賣肉賣得贏出包 我們當然看 03/03 23:30
推 tw15: 台灣許多人的需求都被國外神作填滿了 03/03 23:30
→ jinkela1: 啊 03/03 23:30
→ tw15: 你要有多天才才能夠屌打人家用錢堆出來的東西R? 03/03 23:30
→ tw15: 然後你是天才就會發現我直接去別區能夠屌賺就去了 03/03 23:31
→ tw15: 剩下的需求是甚麼,我認為有些人是想要"台灣也有這樣的神作" 03/03 23:31
→ tw15: 有好作品我一定支持,然後有好作品的人發現真D難賺 03/03 23:31
→ bluejark: 沒需求嗎 那PTT上就不會有廢文啦還不是喜歡看廢文 03/03 23:31
→ tw15: 就轉職國考了 03/03 23:32
→ bluejark: 市場是要養的只是台灣人會有短視問題 03/03 23:32
→ bluejark: 像台灣網小絕對沒比爛大街的輕小說差 03/03 23:34
就是沒需求才賣不起來不是嗎
你要跟我討論尖端十五傑還是角川計劃我都可以啊
※ 編輯: angelegg (1.169.1.155), 03/03/2019 23:42:39
→ hinajian: 失敗的人總有一千個理由。這種文一直回幹嘛?又沒內容 03/04 00:15
→ bluejark: 台輕那種就假的推廣 03/04 00:19
那麼真正的推廣是?
有沒有興趣寫一篇 順便推薦一些作品
※ 編輯: angelegg (1.169.1.155), 03/04/2019 00:37:22
推 GonVolcano: 認同,這是國家從來沒思考過的 03/04 22:39