作者misaka0120 (野格炸彈)
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標題Re: [問題] 台灣的ACG文化產業鏈,為何總是做不起來?
時間Sun Mar 3 16:49:45 2019
※ 引述《yamiyamiimu (聖潔天使)》之銘言:
: 台灣的文創產業是「爛到爆炸」,每次都只得到了短暫的成功(像是台灣漫畫家鄭問)。
: 最後死在「產業鏈」做不起來(台灣沒有ACG文化的整體產業鏈),可以作為文化輸出。
: 然後就一堆「被操死的漫畫家」,其中也不乏那些出了名的人物們。
: 請參考以下的網址:https://goo.gl/E9t7FG
: 當底下的創作者們,幾乎是喊「窮、忙、工作過勞」的時候。
: 總是有一些人,會拿到一些「不正當的報酬」?
: 請參考以下的網址:https://goo.gl/Jv615t
: 這也讓我們不禁去懷疑一件事:「台灣是真的缺錢嗎」?
: 光是文化部所砸下的800萬,不知可以養活多少「未來的台灣之光了」。
: 我認為,台灣其實不缺錢,而是因為:「錢,沒有花在刀口上」。
: 台灣的產業鏈,之所以做不起來的原因,主要是因為目前很缺乏「下列的兩種人」:
: 1.天資聰穎,可以看到未來的趨勢,且富有創新、創造力的「千里馬」。
: 2.手上握有資源,知道應該「把寶貴的資源」投資在哪裡的「伯樂」。
: 當「伯樂遇上了千里馬」的時候,我們就得到了很多「富有創造力的天才」。
: 以及願意「將資源投注在這些天才身上的人」。
: 讓這些人去創新、創造,然後用「充滿熱情了熱情的創作」去感動它人。
: 並且帶動「台灣『整體』的文化產業起飛」。
: 那時候,才是台灣產業真正開始要從「『代工』轉為『創新』」的時候。
: 那麼,究竟台灣文化的產業鏈,真正缺的是甚麼呢?
: 不就是人們「真正熱愛文化」的那份「心」嗎?
acg的核心主要還是說故事的能力
不管是動漫畫還是輕小說都只是故事的載體
就像赤燭的遊戲會紅
靠的不是強大的模型或遊戲性什麼的
而是靠他們說的故事很吸引人
其他的技術都是作為故事的載體而慢慢成長起來的
台灣雖然有很多會畫畫的大觸
但是少了最核心的故事還是很麻煩
至於這問題是怎麼來的呢
只要看看昭和前期的台灣文學
為什麼後來會墮落成懷鄉文學就知道惹
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→ amsmsk: 遊戲好不好玩跟文字哪裡有關係..... 先把東西做好吧 03/03 16:55
※ 編輯: misaka0120 (117.19.218.233), 03/03/2019 16:56:14
推 yamiyamiimu: 說到這個,台灣好像很少有心理學的高手 03/03 16:59
→ yamiyamiimu: 目前還沒有看過這部份的繁體中文作家出現 03/03 17:00
→ yamiyamiimu: 日本好像比較多一點 03/03 17:00
噓 anyne: 日本那些心理學作家都去脈絡化說自己的。要不就是引述錯誤 03/03 18:11
→ anyne: 。懂心理學的看到通常都是看了黑人問號吧 03/03 18:11
→ jhshen15: 還有角色塑造 03/03 18:14
→ enjoyfafa: 你知道漫畫這個媒介很不適合傳遞知識嗎?客群、興趣等等 03/04 09:31
→ enjoyfafa: 都是問題。就算我要把社心跟臨床主要理論寫下來當劇本 03/04 09:31
→ enjoyfafa: 光怎樣描寫就是問題,更不用說寫完後反應應該是 阿~看 03/04 09:32
→ enjoyfafa: 不懂,台灣心理學強的很多,學術界跟實務界都是,問題 03/04 09:34
→ enjoyfafa: 是要把我們的知識傳遞給大眾是非常困難的 03/04 09:34
→ yamiyamiimu: 那就是還「不夠精通」了 03/05 04:15
→ yamiyamiimu: 像是我寫的文章能夠「跨領域」,而且使用的「專有名 03/05 04:15
→ yamiyamiimu: 詞」並不多。 03/05 04:15
→ yamiyamiimu: 那才是真正讓一般人,能夠去「接觸、理解」的表達方 03/05 04:17
→ yamiyamiimu: 式。 03/05 04:17