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※ 引述《yamiyamiimu (聖潔天使)》之銘言: : 台灣的文創產業是「爛到爆炸」,每次都只得到了短暫的成功(像是台灣漫畫家鄭問)。 : 最後死在「產業鏈」做不起來(台灣沒有ACG文化的整體產業鏈),可以作為文化輸出。 : 然後就一堆「被操死的漫畫家」,其中也不乏那些出了名的人物們。 : 請參考以下的網址:https://goo.gl/E9t7FG : 當底下的創作者們,幾乎是喊「窮、忙、工作過勞」的時候。 : 總是有一些人,會拿到一些「不正當的報酬」? : 請參考以下的網址:https://goo.gl/Jv615t : 這也讓我們不禁去懷疑一件事:「台灣是真的缺錢嗎」? : 光是文化部所砸下的800萬,不知可以養活多少「未來的台灣之光了」。 : 我認為,台灣其實不缺錢,而是因為:「錢,沒有花在刀口上」。 : 台灣的產業鏈,之所以做不起來的原因,主要是因為目前很缺乏「下列的兩種人」: : 1.天資聰穎,可以看到未來的趨勢,且富有創新、創造力的「千里馬」。 : 2.手上握有資源,知道應該「把寶貴的資源」投資在哪裡的「伯樂」。 : 當「伯樂遇上了千里馬」的時候,我們就得到了很多「富有創造力的天才」。 : 以及願意「將資源投注在這些天才身上的人」。 : 讓這些人去創新、創造,然後用「充滿熱情了熱情的創作」去感動它人。 : 並且帶動「台灣『整體』的文化產業起飛」。 : 那時候,才是台灣產業真正開始要從「『代工』轉為『創新』」的時候。 : 那麼,究竟台灣文化的產業鏈,真正缺的是甚麼呢? : 不就是人們「真正熱愛文化」的那份「心」嗎? acg的核心主要還是說故事的能力 不管是動漫畫還是輕小說都只是故事的載體 就像赤燭的遊戲會紅 靠的不是強大的模型或遊戲性什麼的 而是靠他們說的故事很吸引人 其他的技術都是作為故事的載體而慢慢成長起來的 台灣雖然有很多會畫畫的大觸 但是少了最核心的故事還是很麻煩 至於這問題是怎麼來的呢 只要看看昭和前期的台灣文學 為什麼後來會墮落成懷鄉文學就知道惹 ----- Sent from JPTT on my Sony E6653. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.19.218.233 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1551602987.A.6E8.html
amsmsk: 遊戲好不好玩跟文字哪裡有關係..... 先把東西做好吧 03/03 16:55
※ 編輯: misaka0120 (117.19.218.233), 03/03/2019 16:56:14
yamiyamiimu: 說到這個,台灣好像很少有心理學的高手 03/03 16:59
yamiyamiimu: 目前還沒有看過這部份的繁體中文作家出現 03/03 17:00
yamiyamiimu: 日本好像比較多一點 03/03 17:00
anyne: 日本那些心理學作家都去脈絡化說自己的。要不就是引述錯誤 03/03 18:11
anyne: 。懂心理學的看到通常都是看了黑人問號吧 03/03 18:11
jhshen15: 還有角色塑造 03/03 18:14
enjoyfafa: 你知道漫畫這個媒介很不適合傳遞知識嗎?客群、興趣等等 03/04 09:31
enjoyfafa: 都是問題。就算我要把社心跟臨床主要理論寫下來當劇本 03/04 09:31
enjoyfafa: 光怎樣描寫就是問題,更不用說寫完後反應應該是 阿~看 03/04 09:32
enjoyfafa: 不懂,台灣心理學強的很多,學術界跟實務界都是,問題 03/04 09:34
enjoyfafa: 是要把我們的知識傳遞給大眾是非常困難的 03/04 09:34
yamiyamiimu: 那就是還「不夠精通」了 03/05 04:15
yamiyamiimu: 像是我寫的文章能夠「跨領域」,而且使用的「專有名 03/05 04:15
yamiyamiimu: 詞」並不多。 03/05 04:15
yamiyamiimu: 那才是真正讓一般人,能夠去「接觸、理解」的表達方 03/05 04:17
yamiyamiimu: 式。 03/05 04:17