→ KevinCL: 一句話就磁吸效應 就像高雄永遠搞不出新產業一樣 03/03 21:43
→ KevinCL: 強者能去中日幹嘛留台灣受罪 除非像赤燭搞中國不能搞得 03/03 21:44
→ KevinCL: 可惜赤燭就算留在台灣還是得看中國官方臉色 市場大於一切 03/03 21:45
噓 JamesForrest: 一個跟中資密切合作的公司,打著台灣作品的名號自居 03/03 21:49
→ JamesForrest: 沒半個人懷疑這間公司是不是也是中資 03/03 21:49
→ JamesForrest: 出了事情馬上以台灣受害者blablabla,鄉民都是白痴 03/03 21:50
→ JamesForrest: 看他們洗版的力道還有先前作品洗版的力道就知道行銷 03/03 21:51
推 KevinCL: 中資好歹出錢支持台灣本土遊戲 雲玩家連遊戲都沒買開嘴 03/03 21:52
→ JamesForrest: 請了多少人在媒體廣播帶風向,奇怪民族性對台灣人有 03/03 21:52
→ JamesForrest: 用嗎?喔?台灣這兩個字這麼好用喔,真是好騙 03/03 21:53
→ hinajian: 四樓到底在公三小 03/03 21:55
→ Xceberus: 難賺錢的行業台灣人不喜歡 03/03 21:56
→ hinajian: 赤燭成員很多大家私底下認識 有沒有中資你會比較清楚喔? 03/03 21:56
→ Xceberus: 韓國比較像是日本行我也不能輸的概念 03/03 21:57
→ hinajian: 回到這個問題 我覺得台灣被打趴這說法是錯的 03/03 21:58
→ hinajian: 因為一開始產業就沒有成熟過 光輝只是假的 03/03 21:58
→ hinajian: 所以沒有失去什麼 不用惋惜 重新開始就好 03/03 21:59
噓 clintpt: 原PO可以去查證文化部做了什麼努力來扶植ACG產業謝謝 03/03 22:15
→ ganbatte: 樓上如果政府有扶植就算做事那就不會有四大慘業了謝謝 03/03 22:25
→ ganbatte: 其實樓樓上講到的也對,這產業其實根本沒成熟過,最多就是 03/03 22:30
→ ganbatte: 當初冒了個新芽,然後淹沒在名為代理的金砂中gg,有點可惜 03/03 22:31
→ ganbatte: 或許當時從業人員也是能做遊戲就滿足,沒有想建立業界吧 03/03 22:34
推 hinajian: 政府可以扶植 但是用錯方法變成揠苗助長 03/03 22:41
→ hinajian: 基本上我是贊成用正確的方法適當鼓勵的 03/03 22:41
→ hinajian: 因為商人普遍短視近利 而文創相關需要長時間培育 03/03 22:42