作者afking (掛網中)
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標題Re: [閒聊] 台灣的ACG產業其實是被讀者挑剔到不
時間Mon Mar 4 16:31:20 2019
※ 引述《purplvampire (阿修雷)》之銘言:
: 不是被讀者挑剔,是ACG市場一直被打壓造成的結果,魔法阿嬤的動畫表現可圈可點,結
: 果呢?連靠岸、腳趾上的星光都不如。陳水扁打壓大型電玩市場,讓臺灣的電子娛樂產?
: 胎死腹中,取而代之是電競跟線上遊戲撈一波,漫畫硬要貼個大大的18禁烙印,動畫硬?
: 上個馬賽克,這些道貌岸然的上位者一直在羞辱打壓這個市場,又如何讓本土市場活絡?
: 事實上本土市場一直都有平台在進場,努力的復甦這個環境,但現在臺灣的人沒有那個?
: 境可以去打日本的多元題材,統獨議題又限制了題材的發展,你畫中國武俠人家罵你統?
: ,你畫臺灣本土人家說你老土,要講民俗就是陣頭8+9,日本有神社巫女櫻花,中國有各
: 時代文化跟歷史、神話、鄉野奇譚,臺灣就是滿口不離228白色恐怖,沒有文化也沒有質
: 感,也沒有能夠發展創意的環境跟空間,這才是缺乏本土創作者投入的原因
原來仙劍奇俠會被罵統,還願會被罵老土,這是哪個平行時空
而且你對文化的認知也太膚淺,228充其量是個事件,敢碰這議題的創作者還很少咧,返校沒有文化質感?
日本真正外銷的都是神社女巫櫻花?你說個武士道精神還比較有文化意義
台灣確實在ACG產業上投入跟產出常不成比例,因為市場跟投資力度都較小
但你一句文化沒有發展空間,也太看不起這些創作者了(′・ω・`)
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推 l22573729: 藏頭給推 03/04 16:34
→ jinkela1: 問題是 文化根本假議題 日本不是希臘也做出聖鬥士 03/04 16:36
→ jinkela1: 日本不在埃及旁邊 也做出遊戲王 文化深淺 只是藉口 03/04 16:36
→ jinkela1: 台灣真夠厲害也能做出牛仔文化 北歐神話的遊戲 03/04 16:37
→ afking: 可惜市場真的難做出來,投資人又不敢投資 03/04 16:40
→ peterw: 日本外銷的還有忍者,美國瘋得很 03/04 16:50
→ bluejark: 仙劍確實被罵啊 03/04 17:38
推 martintp6: 最好武俠就被罵統 03/04 17:55
→ martintp6: 金庸文一堆 哪一個罵統的 03/04 17:56