→ jinkela1: 聚爆早就贏伊蘇幾條街了不是03/03 17:11
→ shinobunodok: 伊蘇八有丹娜婆爆 聚爆有啥?下去 03/03 17:12
推 a502152000: 我覺得做出閃軌還比較可能03/03 17:12
推 shiba0926: 沒$$$03/03 17:13
伊蘇8花的錢不算多吧,看畫面就很窮。
推 IsonBrother: 只論技術,到法社那樣還是沒問題吧03/03 17:14
→ IsonBrother: 但比較擔心做不了一個系列,結果變成試水溫後沒下文 03/03 17:15
→ IsonBrother: 的…03/03 17:15
推 gxu66: 像rabi HollowKnight那種比較有機會吧03/03 17:15
推 shinobunodok: 也不用一個系列 能弄出個伊蘇八等級的 大家一定會03/03 17:15
→ shinobunodok: 支持03/03 17:15
→ jinkela1: 技術還好啦 大家都有unreal 不會有別人做的出你做不出03/03 17:15
→ jinkela1: 的東西了03/03 17:15
※ 編輯: DarkHolbach (220.128.232.127), 03/03/2019 17:16:11
→ IsonBrother: 說的也是,有口碑自然沒這問題QQ 03/03 17:16
→ jinkela1: 現在有unity和unreal “技術”基本不是門檻或藉口了 03/03 17:16
推 kl50365: 劇情音樂難講 但那個20年前的遊戲畫面 台灣還是可以做到 03/03 17:16
→ kl50365: 的 03/03 17:16
→ jinkela1: 你畫面怎麼看出“有錢”或“窮” 其實一般人就看貼圖啊 03/03 17:17
→ dieorrun: 不算多 問題是台灣廠商連"那點錢"都不敢投啦 03/03 17:17
→ jinkela1: 換一套4K貼圖 然後渲染效果打光改一下 就能看起來像新 03/03 17:17
→ jinkela1: 遊戲一樣 03/03 17:18
→ winda6627: 台灣業界嗎?!YS5.6已經可以;7勉強8還是要找技術支援。 03/03 17:19
→ kinuhata: 只論畫面跟建模要到伊蘇8等級的不難阿 重點是其他方面 03/03 17:19
→ kinuhata: 遊戲性跟劇本都做不出來的話 畫面好也沒用 03/03 17:20
→ bluejark: 不叫伊蘇能行嗎 03/03 17:21
推 amsmsk: 畫面可以吧 那個畫面跟手游差不多... 03/03 17:21
→ jinkela1: 如果神舞幻想算是台灣遊戲界一部分 那其實也已經達到了 03/03 17:22
推 shinobunodok: 而且雖然畫面不太行 但是作為ARPG 伊蘇八的流暢感 03/03 17:24
→ shinobunodok: 打擊是一等一的 這要做好並不容易 03/03 17:24
→ winda6627: 說神舞那個你等下一定被噓爆。ˊ_>ˋ 03/03 17:29
→ winda6627: 因為說畫面建模作像就好的87%一定是手遊真香。= = 03/03 17:32
→ jinkela1: 講畫面而已 神舞的畫面和特效也沒很差了 大概很多人沒 03/03 17:32
→ jinkela1: 看過 03/03 17:32
→ winda6627: 下半句是回S。上半句回你,而且不是畫面/特效問題。 03/03 17:33
推 twodahsk: 畫面也許可以吧 03/03 17:35
推 lkk45266: 可以啊 關鍵不是技術 是市場和錢 03/03 17:35
→ twodahsk: 不過我跟你說,不要看falcom在軌跡上被酸成那樣,他家的 03/03 17:36
→ twodahsk: ACT是無人能酸的,這類遊戲的know how是業界最強級 03/03 17:37
推 Shadouie: 只有畫面的話或許可以 其他的不可能 03/03 17:39
推 YoruHentai: 用嘴巴誰都嘛做得出來 03/03 17:41
→ YoruHentai: 台灣能做出法社等級的遊戲就該謝天謝地了 03/03 17:41
推 roc074: 集台灣全部遊戲界的人力物力應該弄得出來。 03/03 17:42
→ jinkela1: 頂多只是台灣不會跑去做單機動作遊戲了 但其實不會做不 03/03 17:42
→ jinkela1: 到 也不必那麼誇張什麼集結台灣人力物力 就聚爆的人員 03/03 17:43
→ jinkela1: 擴編做單機規格 大概就那水準了 03/03 17:43
→ zzz122eee: 沒有錢就什麼都不行 03/03 17:44
→ sunstrider: 台灣只能做出面對面尻的回合制戰鬥 03/03 17:48
→ YoruHentai: 啊成品ㄋ= = 03/03 17:49
→ winda6627: 跟你講這麼明顯了還最後貼神舞的上來,直接跟你講,神 03/03 17:56
→ winda6627: 舞不是台灣。END。沒人噓你的原因87%大概真的是你說的 03/03 17:56
→ winda6627: 很多人不知道而已。 03/03 17:56
→ jinkela1: 嗯 w 我又不是在跟你講話 03/03 17:56
→ jinkela1: 尷尬了嗎XD 03/03 17:57
→ jinkela1: 沒事 拍拍 03/03 17:57
→ winda6627: 那你回我做什麼呢~嘴巴說不要、身體這麼誠實秒回。(笑) 03/03 17:58
→ winda6627: 記得外行不要裝內行,會很丟臉。(笑) 03/03 17:58
推 ssarc: 你要不要先從魔獸爭霸3開始 03/03 18:01
推 adgbw8728: 不是說巫師三都可以 依蘇算啥 03/03 18:11
→ YoruHentai: 還是要堆人會有砸錢什麼都做得出來的想法LUL 03/03 18:13
→ bnn: 本來就是有砸錢就做得出來的,砸什麼程度的錢和會不會回本而已 03/03 18:19
→ bnn: 你砸超多錢直接收購現在有3A能力的工作室也叫砸錢啊 03/03 18:19
推 KEINO: 做不出來就是砸得不夠多 03/03 18:22
推 honey4617912: 伊蘇光看畫面當然門檻不高 但那種打擊感跟節奏要抄 03/03 18:25
→ honey4617912: 沒那麼容易八 03/03 18:25
→ Nravir: wo yao da 看起來很像台版巫師,莊園師傅客串 03/03 18:31
推 aspirev3: 有$$一定可以 03/03 18:42
推 hayate65536: 好不好玩跟畫面好不好看是兩回事阿… 03/03 18:44
→ alinwang: 伊蘇八索尼有技術支援. 03/03 19:02
→ justastupid: 有一部西門町要出了不知道有沒有機會 03/03 19:04
推 honey4617912: 先別說伊蘇8 能做得比10年前的zwei2好玩再說 03/03 19:10
推 codemoon: 想太多 有unity跟unreal 還是有會不會使用的問題好嗎 你 03/03 20:06
→ codemoon: 以為誰來都可以一碰就會喔 尤其台灣沒什麼人會unreal 業 03/03 20:06
→ codemoon: 界認識的聽來的啦 台灣以前就有小公司想用unreal做遊戲 03/03 20:06
→ codemoon: 底下的人還沒學完 公司的錢就已經燒完了 03/03 20:06
推 heru: 雙星物語求續作 03/03 23:03