推 vsepr55: 這種畫風到底要服務誰= = 03/05 13:38
推 jeff235711: 熊麻吉都比較好 03/05 13:38
→ jeans1020: 獅子王 小飛象也有擬真版... 03/05 13:42
→ w40w40w40w40: 更是一種火力展示吧? 不是做了沒人看 而是除了美國 03/05 13:45
→ w40w40w40w40: 以外 有誰能做出這種擬真3d模組? 03/05 13:45
→ hsnu7980: 就是跑與追的關係吧,不過真的很好奇他的cp值是不是屌 03/05 13:48
→ hsnu7980: 打日本動畫產業 03/05 13:48
→ greg90326: 這種擬真3d成本比2d作畫高好幾倍吧... 03/05 13:49
推 bc0121: 我覺得是歐美這種擬真風格3D的素材跟技術支援比較好取得 03/05 13:55
→ bc0121: ,日系風格的製作經驗少加上光影跟材質不能直接套參數, 03/05 13:55
→ bc0121: 說不定反而比較花時間 03/05 13:55
→ mahimahi: 可是小飛象的大象是真的大象啊…… 03/05 13:56
→ chewie: 2就END了 去看PIXAR的毛髮系統研究幾年 03/05 14:05
推 chigo520: 還好吧比起日本既不擬真又不玄幻好多了 03/05 14:06
推 seventeenlig: 研發要成本,但開發出來可以直接套用整部甚至數部作 03/05 14:16
→ seventeenlig: 品,且3D擬真在其他領域也有應用。相對之下2D作畫只 03/05 14:16
→ seventeenlig: 是純勞力作業 03/05 14:16
→ hsnu7980: 我的想法同樓上,3d開發出來商業化後,成本應該降很低 03/05 14:17
→ hsnu7980: 了 03/05 14:17
推 shinchen: 但要說建模成本 原本遊戲的光滑建模不可能比一堆毛貴吧 03/05 14:51
→ seventeenlig: 看起來很多人都着眼在成本,覺得研發都是浪費錢。代 03/05 17:25
→ seventeenlig: 工思維,老美要壓成本發包給印度或亞洲就好了,何必 03/05 17:25
→ seventeenlig: 自己做 03/05 17:25