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※ [本文轉錄自 PCReDive 看板 #1SVdEPE1 ] 作者: kuoyipong (petohtalrayn) 看板: PCReDive 標題: [日聞] 電擊online 木村製作人訪問 時間: Tue Mar 5 21:03:17 2019 來源網址:http://dengekionline.com/elem/000/001/887/1887812/ 以下簡單摘譯,重點打黃字 : ──この1年を通して、『プリコネR』の反響はいかがでしたか? :  リリース開始時から想定以上のご好評いただいて、現在も多くのユーザーさん : に遊んでいただいています。特に1周年のタイミングで始める人が多く、一気にユ : ーザー数が増えた印象があります。 問:這一年公主連結R的反應如何? 答:比想像中好,而且一周年有很多人加入,感覺玩家一口氣變多了。 : ──『プリコネR』の制作および運営を続けるうえで、苦労した部分があったら : 教えてください。 :  とにかくアニメを作るのが大変ですね。キャラクターのカットインとか、スト : ーリーのアニメとか。エンディング制作も大変でしたが、中でもメインストーリ : ー第9章のライブエンディングは非常に苦労しました。1年前から用意しないとい : けないものもあり、この開発チームだからこそ作れた作品だと思います。 問:做公主連結R的營運最困難、最辛苦的地方在哪? 答:做動畫好累,尤其主線第九章的ED做得很辛苦,需要在至少一年以前準備好。 是只有這個開發團隊才做的出來的作品。 : ──とはいえ“アニメRPG”を謳われている以上、楽しみにしている方が多いと : 思います。 :  そうですね。始めてしまった以上、最後まで皆様に満足していただけるもの : を作る意気込みです。ストーリーごとのエンディング曲や挿入歌も毎回作って : いるのですが、歌もユーザーのみなさまに気に入ってもらえているようで、 : 本当によかったと思います。 問:雖說如此,既然以動畫RPG為主打,應該很多人玩得很盡興? 答:每次為活動準備的ED曲跟插入曲,大家都覺得不錯,真是太好了。 :  ちなみに、今後はギルドの垣根を越えてシャッフルした組み合わせも作りた : いと考えています。まだ全ギルドの曲がそろっていないので、詳しいことはも : う少し時間が経ってから考えるつもりですが(笑)。 順帶一提,這之後有打算做一些跨公會的角色組合,但因為全公會的曲子都還 沒做完,短期還不會有 : ──ゲーム内外を問わず、2周年目に挑戦したいことはありますか? :  ファンイベントとして、ライブステージ的なことはやりたいと思っています。 : ゲーム内では、バレンタインの時のようなミニゲーム付きのイベントをやってい : きたいですね。あとは、恒常的な新コンテンツをもう1つ、ないし2つ作ろうと思 : っているので、ぜひ楽しみにしてください。 問:不管遊戲內外,迎向二周年有什麼想要挑戰的事情嗎? 答:想要舉辦類似演唱會(live stage)之類的粉絲活動。 遊戲本身的話,想要多做一些像是情人節活動這種有額外小遊戲的活動, 以及可能會追加一到兩個常態性的活動。 : ──ユーザーから多く寄せられた要望はありますか? :  特に多いのはデータ量が大きい点です。大体4GBくらいあり、対策を練ってい : たのですが、近いうちにデータ量を軽減できる予定です。 :  続いて多かったのが、星3のキャラクターが出にくいという意見ですね。この : 1年間でキャラクター数が増えたこともあって、2月28日に始まるピックアップガ : チャ以降は星3の提供割合を上げることにしました。 問:有那種許多玩家表達希望做的事情嗎? 答:很多玩家都覺得檔案數量太大了,幾乎快到4GB。關於這點我們已經有對策, 近期會實施檔案輕減化。再來是很多玩家都覺得三星角色很難出,因為這一年 出了很多角色,因此我們在2/28後的精選轉蛋都提高了三星排出率。 : ──ガチャを一定回数引くと特定のキャラクターが入手できる、いわゆる天井シ : ステムもこの意見から導入を決めたのですか? :  天井システムについては、以前から入れる予定はあったのですが、1周年のタ : イミングで開発が間に合いました。多くのユーザーさんに、プリンセスフェス : 限定キャラのムイミを行き渡らせられてよかったです。 :  加えてですが、新しいフェス限定キャラが出るまでの間、プリンセスフェス : ではクリスティーナとムイミが交互に交換ラインナップに登場します。次回は : クリスティーナが交換対象になりますので、まだ入手できていない方もご安心 : ください。 問:天井也是因為這個意見所以引入遊戲的嗎? 答:天井系統原本就有打算要做,剛好在一周年的時候開發好。能夠把公主祭典的 限定角色-矛衣未交給大家真是太好了。之後公主祭典有開放限定角色轉蛋時, 也會讓矛衣未跟克莉絲汀娜成為可以天井的對象,還沒入手的請不用擔心。 : 今後は完全新規キャラクターも登場!? : ──各ギルドのメンバーのうち、未実装のキャラクターが何名かいる状態ですが : 、いつごろまでに全員プレイアブル化されるご予定でしょうか? :  カスミとアユミが新しいストーリーイベント“王都の名探偵 嘆きの追跡者 : (ストーカー)”で出てくるので、大体のキャラクターは近いうちに実装できる : 予定です。 【之後可能會有全新角色登場?】 問:目前每個公會都有數名角色尚未實裝,預計在什麼時候全部實裝? 答:霞跟步未將會在這次的新活動《王都的名偵探 嘆息的追蹤者》實裝,大部分的 角色都預計會在最近實裝。 ※目前有介紹但未可玩化的只剩下花凜(?)、步未、拉比林斯達、尾狗刀、菲歐、霸瞳 : ──その後は、各キャラクターの衣装違いが実装されていく形でしょうか? それ : とも、ギルドに所属していないキャラクターなども実装されていくのでしょうか? :  まず1つ言えるのは、今後は『プリンセスコネクト!』にいなかった完全新規の : キャラクターも登場する予定です。 :  ラビリスタやほかの七冠(セブンスクラウン)、男性キャラクターといった“ : 前作でプレイアブル化していない人物”については、現時点では実装するともし : ないとも言い切れません。また機会が来れば、ということで……。 問:那之後就是以角色的不同服裝版本為主嗎?還是說會有其他未隸屬於公會的角色? 答:在此先說,接下來會有目前為止在公主連結完全沒登場過的角色登場。然後,像是 拉比林斯達等等的七冠,以及其他男性角色等在前作沒有可玩化的角色,是否實裝 目前沒辦法說死,只能說敬請期待。 ※馬納歷亞合作什麼時候要來(敲碗) : ──去年は“ペコリーヌ(サマー)”のころから限定キャラクターを連続で配信さ : れましたが、何か意図があったのでしょうか? :  意図と言うよりは、キャラクター数の都合ですね。『プリコネR』はキャラクター : を作るのがとても大変なので、ある程度は既存キャラクターの別バージョンが増え : ていくことになります。 :  その中で、夏にあわせた水着キャラクターを配信したあたりから季節イベント : が続き、季節限定キャラクターがたまたま連続してしまいました。これは反省点の : 1つです。 問:去年從泳裝佩可開始的連續限定角色實裝有沒有什麼特別的意圖? 答:比起意圖不如說是角色數量上的問題,因為公主連結每做一個角色都很辛苦, 因此會某種程度上使用過去角色的其他版本。在這隻忠,因為夏天開始的季節活動 偶然連續發生了,這是其中一個需要反省的點。 ※偶然 XD : ──今までに実装した限定キャラクター、および関連したストーリーイベントの : 復刻予定はありますか? :  今のところ限定イベントが行われた季節にあわせて、復刻イベントやガチャを : 開催する予定です。 問:有打算復刻限定角色跟相關的活動嗎? 答:有打算按照季節來復刻: ──『グランブルーファンタジー』のジータ、『シャドウバース』のアリサなど : がゲーム内にも登場していますが、これら作品とのコラボイベントはあるのでし : ょうか? :  作品とのコラボイベントは今のところ考えていませんが、弊社タイトルのキャ : ラクターが参戦するということはあるかもしれません。 : ──このあと『Re:ゼロから始める異世界生活』とのコラボイベントが予定され : ています。その見どころについてお聞かせください。 :  登場するキャラクターはもちろんですが、一番は『Re:ゼロから始める異世界 : 生活』の作者である長月達平先生がイベントシナリオを書いてくださっている点 : です。 :  これは弊社の他タイトルでも実現しなかった初の試みです。もちろん『プリコ : ネ』の世界観に合わせてもらっていますので、ぜひ楽しみにお待ちください。 問:GBF的姬塔跟SV的亞里莎都有登場,之後跟這些作品還會有其他的合作活動嗎? 答:雖然目前沒有考慮跟作品本身合作,但可能會有敝公司的其他主題角色登場。 問:這之後有預計要跟《Re: Zero》合作的活動,可以告訴我們活動有什麼看點嗎? 答:不只是登場角色,活動劇本是原作者長月達平老師親自書寫的。這是我們自己 作品的合作活動沒作到的。當然,是符合《公主連結》的世界觀的,敬請期待。 : ──このあとも積極的に他作品とのコラボを実施される方針なのでしょうか? :  当面は、それよりも『マナリアフレンズ』や『Re:ゼロから始める異世界生活』 : とのコラボを成功させることですね。その後はユーザーさんの反応を見て考えよう : かな、と思っています。 問:這之後還有打算跟其他作品合作嗎? 答:我們目前把重心放在《馬那歷亞的親密摯友》跟《Re: Zero》這兩個合作活動上。 之後會觀察玩家們的反應再考慮。 : ──キャラクターごとに新たなアニメ演出、特定のキャラクターがガチャで出現 : した時に発生する特別なアニメ演出が追加されましたが、あれは木村さんが構想 : したものなのでしょうか? :  あれはプリコネが大好きな弊社のデザイナーチームがやりたいと言って初めて : 実現したものです。まだ全キャラクターに実装はできていませんが、これも1年 : ぐらいかけて作りました。 問:角色登場等的L2D動畫是木村先生的構想嗎? 答:那是敝公司最喜歡公主連結的設計團隊想要做所以第一次做的。雖然目前還沒有 實裝所有角色的部分,但做這些這也花了我們一年的時間。 ※訪談引用了「木村さん推し」的璃乃的圖片。 : キャラ&ギルドストーリーが追加予定 : ──メインストーリーは現時点でどれくらい先まで用意されているでしょうか? :  1年先を見越しながら作っています。これは1年間運営してきた感想にもなるので : すが、アニメを作るのがむちゃくちゃ大変なんですよね。普通だったらシナリオの : 締め切りは3カ月前くらいなのですが、『プリコネR』は1年前に締め切りがくるも : のもあります。 【關於角色與公會故事的追加預定】 問:目前主線故事已經做到哪裡了呢? 答:做到未來一年的部分。因為做動化很辛苦,一般的劇本期限通常是三個月前,但 《公主連結R》的期限是一年前。 ※不愧是被遊戲耽誤(?)的動畫公司 : ──ギルド、およびキャラクターストーリーを増やす予定はありますか? :  恒常キャラクターのストーリーで言うと第9話以降、ギルドストーリーは第4話以 : 降のものも用意しています。 問:公會跟角色故事有增加的預定嗎? 答:有預定增加角色故事第九話以後與公會故事第四話以後的部分。 : ──『プリコネR』をプレイして、前作のストーリーが気になる方も多いと思われま : す。これを補完できるコンテンツなどはお考えでしょうか? :  シナリオが膨大なので、いっぺんに見せることはできないとは思います。いい方 : 法があれば実現しますが、あの長さをひたすら読ませるのは無理がありますし、今 : のところは予定としてありません。 :  「前作を知らないと楽しめない」ということは全然ありませんし、知らない人が : たくさんいる前提で『プリコネR』を作っているので、あまり気にせず楽しんでもら : えればと思います。 問:很多人很在意前作的故事,有打算補完前作的劇情嗎? 答:劇本太長了,要整個呈現是不太可能的,如果有好方法的話會去做,但那個分量 要讀完都有困難,目前沒有這個預定。而且要體驗本作並沒有一定要先玩過前作, 本作本來就是以前作知道的人不多為前提所製作的,不需要過度在意這個部分。 : 新規ユーザーの後押し&アイテム集めの緩和も : ──星6の実装が発表されましたが、才能開花の条件や必要アイテムについてお聞 : かせいただけないでしょうか。 :  構想中の部分もあるのですが、才能開花にかかるメモリーピースの数をあまり多 : くしないことだけ決まっています。 【新手輔助與道具蒐集負擔的減輕】 問:已經發表要實裝六星的部分,想要打聽一下關於才能開花與必須的物品。 答:雖然還在構思中,但會以記憶碎片消耗不要太高的方向進行。 : ──キャラクターのレベル上げ、装備品や必要マナなどを緩和することはあるの : でしょうか? :  始めたばかりの人が最先端のコンテンツに追いつけるように、時期にあわせた : 施策を行う予定です。イベントクエストの経験値1.5倍キャンペーンやドロップ : アイテムの変更もその一環ですし、今後も需要に応じて調整していきます。 :  また、専用装備に必要なプリンセスハートについても、ルナの塔が開催される : たびに入手できるようにはしていますが、プリンセスハート(欠片)を入手しや : すい仕組みを検討中です。 問:有預計讓關於角色的等級提升以及裝備、瑪那等養成的負擔減輕嗎? 答:為了讓剛開始的人也跟的上最新的遊戲內容,會隨的時期做調整,活動任務的1.5 倍經驗以及掉落物變更也是為此的一環,之後也會隨需要調整。 目前關於專用裝備所需的公主之心,雖然露那之塔舉辦時就可以入手,但有在考慮 讓公主之心(碎片)更容易入手的方式。 ※地城EXII就有掉落碎片了,可能之後會有其他常規可以獲得碎片的方式 : 各種コンテンツの方針と調整について : ──『プリコネR』には、プレイ回数に制限をかけているコンテンツが多くありま : す。これにはどのような意図があるのでしょうか? :  いろいろありますが、毎日遊んでもらいたいのが一番の理由です。1日でプレイ : できる量を制限することで、強くなるための日課がなるべく気軽に済ませられる : ようにしています。 【關於遊戲內容的方針與調整】 問:《公主連結R》有很多有數量限制的內容。這有什麼目地嗎? 答:最主要是希望大家可以每天玩。因為每天可以玩的分量有限制,為了變強所以每 天都要玩,這可以讓每天玩的負擔減輕。 : ──キャラクターの行動パターンやスキルを変更する、といったバランス調整はお : 考えでしょうか? :  今のところ予定はないのですが、やらなければいけない時は来るかもしれません : ね。今も装備品などでキャラクターの能力が大きく変わりますし、バランス調整を : しないわけではありません。 問:有打算從角色的行動周期與技能的變更來進行平衡調整嗎? 答:目前沒有,但可能會需要。目前光是裝備就會讓角色的性能大幅變化,所以並不是 不會進行平衡調整。 ※本體不行、專武也不行的美冬表示: : ──システムやコンテンツの面で、手を加えようと思っている箇所はありますか? :  直近だと、2月28日にダンジョンの新しい難易度を増やす予定です。これでマナ : がより入手しやすくなるかと思われます。加えて今後予定しているのが、プレイヤ : ーレベルが上限に達している時のミッション報酬。経験値の代わりの報酬がダンジ : ョンコインなのですが、これを違うものにできないかと考えています。 :  また、新システムとしてフレンドシステムの開発を検討しています。現在のシス : テムではフレンドがいても攻略の助けになるようなコンテンツがないのですが、フ : レンドを作りたいという雰囲気をユーザーさんから感じ取れていますので。 問:關於遊戲系統與遊戲內容有打算調整什麼部分嗎? 答:最近的話,預計在2/28新增地城的新難易度。這應該可以讓瑪那更容易入手。 關於之後的預定,目前角色等級到達上限時,每日任務代替經驗直給的報酬是地城 幣,這個部分有在想要不要改成給其他的東西。 ※拜託拜託,給自選幣 Orz 然後,關於新遊戲系統,有打算做好友系統。目前的系統雖然也是可以依靠朋友來 幫忙攻略,但感覺玩家好像有想要在這裡面交朋友。 : ──クランバトルに関してですが、開催ごとにどういった変更や調整を試みている : のでしょうか? :  開催期間が長かったので、期間を短くしたのが1つ。細かい変更は結構していて : 、ボスが強くなる周回数はデータを見ながら調整をしています。また、クランバト : ルに参加しなくてもいい仕組みを作るかどうかを検討中です。 問:關於戰隊戰,有打算進行什麼調整嗎? 答:第一,原本舉辦時間太長了,所以縮短了。第二,細節的變動很多,關於王的強化 周回數預計會看資料再進行調整。目前正在考慮不參與戰隊戰也OK的遊戲方式。 : ──クランバトルに参加しなくてもいい仕組みと言うと、例えばどのような……? :  クランに入ると、クランバトルに参加しないといけないような風潮があるのは、 : こちらでも認識しています。そこで、「クランバトルをしなくてもいい」という選 : 択肢をとれるようなものを導入したいな、と。 :  もちろん、クランバトルをしたほうが得になる構造にはなってしまいますが、と : はいえこれが原因でクランが組めない、参加しづらいというのはどうかと思うので : ……。 問:關於不參與戰隊戰也OK的遊戲方式能舉例嗎? 答:我們觀察「到加入戰隊之後就必須參與戰隊戰」這樣的風潮。在這隻中,我們想增加 「不參與戰隊戰也OK」的選項。當然,預計做成參與戰隊戰收益較高的模式,但因此 反而沒辦法參加戰隊或者參加起來很困難,這感覺也怪怪的… ※打肉( : ──“ルナの塔”の登頂率や今後についてはいかがでしょうか? :  登頂しているユーザーさんは結構いて、使用可能キャラクターの制限を解除した : ことやスタミナ消費をなくしたことも登頂率を引き上げた要因でしょうか。今後の : 方針については、もともと上級者向けに作ったコンテンツなので、難易度も今ぐら : いのペースで上げていく予定です。 :  小話をさせてもらうと、前作でクロスストーリーというのがあったのですが、 : “ルナの搭”のストーリーはそれをコンセプトに作られています。それと、“ルナ : の塔”のストーリーには実は秘密がありまして……、誰も気づいていないと思いま : すし、そう簡単に気づけるものではないのですが、いつか明かせるといいなと思っ : ています。 問:關於露那之塔的登頂率以及這之後的預定? 答:已經有不少玩家登頂了,也許是因為把使用角色的限制解除以及去除了體力消費 的關係吧。這之後因為本來就是給高階玩家玩的內容,預計會繼續增加難度。 稍微閒話一下的話,露那之塔的劇情故事本身是以「前作的交錯故事」為主題。 然後,其實露那之塔的劇情有個秘密在其中…雖然目前應該都還沒有人發現,也 不是那麼容易發現的內容,但希望有一天可以讓一切明瞭。 : プロデューサー自身のイチオシ要素は? : ──ところで、先ほどからクエストを周回していらっしゃいますが、現状どれく : らいプレイされているのでしょうか? :  『プリコネR』のプレイヤーレベルはもちろんカンスト(レベル121)していて : 、大体のキャラクターはそろえていますね。『シャドウバース』はマスタークラ : スで、『グランブルーファンタジー』も結構やっています。 【製作人本身推薦的要素?】 問:剛剛有看到您在解任務,目前玩到什麼程度呢? 答:《公主連結R》的玩家等級當然是已經到上限了,大部分的角色也都有。 《闇影師章》是Master Rank,《碧藍幻想》也玩的不少。 : ──木村さんの画面を見るとリノがマイページに設定されていますが、リノ推し : なのでしょうか? :  時期によって変わります(笑)。キョウカ推しの時もありましたし、今はマイペ : ージにリノを置いています。おもしろいキャラクターが多いと僕自身も感じていて : 、ユーザーさんにも自分の推しを見つけてほしいです。SNS上で「このキャラいい : ね」なんてことを話題に出してくれたら僕らもうれしいですね。 :  時間がなくてストーリーを読み飛ばしてしまうこともあると思うのですが、キャ : ラクターの見た目に反した内面がわかるので、ぜひ時間があればいろいろなストー : リーを読み返してしていただけたらなと。 問:剛剛看到木村先生的主頁設定為璃乃,您是璃乃推嗎? ※原文是リノ推し,簡單來講就是最支持的角色 答:其實時期不同不太一樣(笑)。也曾經有過鏡華推的時候,現在則是把璃乃放在 首頁。我自己也覺得有很多很有趣的角色,希望玩家們都能找到自己推的角色。 能在在社群網站上討論「這個角色超讚欸」之類的話題的話我也很開心。 雖然因為時間因素所以有時候可能會跳過故事內容,但因為可以了解角色背後的 故事,如果有時間的話請務必重新回味各式各樣的故事。 ※恩,看來咱們玩的遊戲遊戲的製作人是個蘿莉控兼妹控呢 : ──最後に、読者に向けてひと言お願いします。 :  みなさまにプレイしていただけているおかげで1周年を迎えることができました。 : 想定よりもたくさんのユーザーさんに遊んでいただけて非常にうれしく思っていま : す。次の1年も日々邁進していきますので、引き続き『プリコネR』をよろしくお願 : いします。 問:最後,對讀者們的一句話。 答:感謝各位玩家讓我們成功的迎接一周年,比想像中更多玩家來玩我們很開心。 接下來的一年也請大家多多支持《公主連結R》。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.176.195 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PCReDive/M.1551791001.A.381.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: kuoyipong (211.23.176.195), 03/05/2019 21:03:38
waitan: 鏡華媽媽 03/05 21:09
kuoyipong: 木村你這個蘿莉控 03/05 21:11