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https://www.businessweekly.com.tw/magazine/Article_mag_page.aspx?id=69012 老遊戲股王轉型,曾卡在「員工看不起手遊」 做一套失敗一套! 網龍5年虧轉盈秘方 從上櫃到股王,中華網龍(以下簡稱網龍)花了6年,但從獲利萎縮到連年虧損,再從虧 損谷底走出,它卻花了8年。 網龍是台灣第一家上櫃的線上遊戲研發公司,2009年一度登上股王寶座。但受到手機遊戲 快速崛起、後起的中韓遊戲大廠夾殺,2013年起連續5年虧損,直到去年第三季,才轉虧 為盈。 8年轉型路,為何這麼漫長?網龍總經理呂學森告白:因為曾經很成功! 2010年遊戲市場開始轉向,消費者從在電腦上玩遊戲,轉為習慣透過手機玩。 乍看之下,手遊相對簡單、容易設計。但多數企業卻陷入轉型地獄。推出《魔獸世界》的 國際端遊(編按:客戶端遊戲,指須在電腦安裝軟體的遊戲)研發大廠暴雪娛樂,去年與 2010年相比,純遊戲收入就少了5分之1。 小檔案_中華網龍 成立:2000年 母公司:智冠科技 總經理:呂學森 主要產品:線上遊戲,招牌有《金庸群俠傳》、《黃易群俠傳》、《中華英雄》、《戀愛 盒子》等 做手遊,團隊卻批「無腦」 和網龍同期的台灣遊戲廠多不再重壓手機遊戲研發,如遊戲橘子選擇專注做能更快獲利的 遊戲營運代理,宇峻奧汀和大宇,則把智慧財產權授權給中國遊戲公司,降低自主研發成 本。 呂學森回想,網龍想轉型做手機遊戲研發,最大的挑戰就是,團隊的本位主義。 儘管,2011年網龍管理層已經嗅到市場變化,想嘗試研發如《Candy Crush》的消除類手 遊,或如《神魔之塔》的轉珠類手遊。然而,這樣玩法簡單、內容深度淺的遊戲,所須用 的資源規模,只是網龍過去開發電腦用大型遊戲的1%不到,原本的團隊壓根瞧不起。 當時,網龍團隊最常批評手機遊戲:無腦。「他(員工)就根深柢固看不起,抗拒力非常 大。」呂學森說。 眼見公司營收逐年下滑,呂學森一開始,先鼓勵員工組隊做手遊,讓遊戲製作人或是沒有 遊戲企畫經驗的程式人員,提案手機遊戲。 但實際動手後,挫折卻更多。 呂學森說,團隊初期抓不到設計重點,常把手機遊戲想得太複雜,就算是轉珠遊戲,也會 想要設計故事背景、把美術做到很精緻,讓檔案容量動輒上百Mb,是其他手遊的好幾10倍 大,根本不符合手機規格。又或是,登入方式仍維持端遊的習慣,使用者要先填一堆資料 才能註冊,增加進入遊戲門檻。 賣不動,收入不到過去1% 「幾乎每做一套,就失敗一套,」呂學森回想。最慘的時候,手上沒有一個產品可以拿出 來檯面上賣;又或者,原本預期一款手遊一天能帶進10萬元收入,結果卻不到1萬元,跟 原本端遊一天動輒1、2百萬的收入,是天壤之別。 虧錢後,公司福利降低、士氣更低迷,緊接而來的是人才大流失。 呂學森回憶,當時至少有3組團隊離開網龍自立門戶,員工還被中國遊戲廠大量挖角,甚 至一次挖走近50人,相當於公司當時近10分之1的研發人力。 人力流失的結果是,就算有一款遊戲很有希望賣座,但因技術執行不到位,產品上市後陸 續浮現問題,又直接打擊遊戲的市場表現。 那五年,很難熬。呂學森每天只睡2、3個小時就會莫名驚醒,「就會覺得,怎麼這麼做也 不對、那麼做也不對。」 https://i.imgur.com/3rPFYMi.jpg 換腦袋,把員工推去創業 既然已在谷底,既然怎樣做,都無法讓大家的腦袋完全改過來,不如,讓員工自己走出去 當老闆!直接讓市場告訴他們,大家要什麼產品。 「打擊也是讓他重新換腦袋的方式。」呂學森說。 2013年,網龍開始推動內部創業計畫,鼓勵有成功經驗的遊戲製作人,帶領團隊出去成立 子公司,每間公司,網龍都持股至少50%。 加入網龍迄今第19年、現任網龍子公司熊樂子經理的莊凱雄,就是當年出資成立子公司的 資深員工之一。他說,從員工到老闆,因為要開始面對資金現實,心態上明顯不同。「以 前總會希望有最多的資源,就是越多人越好,那事情當然就輕鬆,」但當自己成為公司負 責人,想的除了創意,還有可行度。 拆分子公司還有一個好處:更彈性。莊凱雄說,過去受限於母公司制度、年度目標、資源 分配等問題,就算有新想法也會自我設限,現在,則能更有彈性去做新嘗試。從網龍拆分 出去的6間子公司,有4間已開始獲利。 呂學森不否認,這是他讓員工與他一起面對轉型現實的撒手鐧,「員工也能理解,我做了 、上線了,成績就那麼差啊,這個事實就擺在面前。」 這招,當然有風險。當時,呂學森想過,最差的情況就是團隊出去後失敗、人也留不住。 但如果不這麼做,人才早晚會離開。 有意思的是,這幾間子公司,最終回饋給母公司的不僅是獲利,還有失敗經驗。 去年,網龍能轉虧為盈,是因為推出了《吞食天地M》。資深玩家,也是資策會數位教育 研究所副主任范明軒說,它做得不錯的關鍵之一在於,之前他們已經做過幾十款失敗遊戲 ,每一次失敗,都讓他們進步得更快。 以遊戲常見的閃退問題,也就是遊戲打開後會莫名關機為例,網龍之前多是用,只顯示遊 戲中固定角色、不顯示玩家的方式,以降低手機所需效能、閃退機率,但到《吞食天地M 》,他們已進步到,可以先判斷玩家手機的記憶體大小,再來評估畫面上可同時顯示多少 人。 《吞食天地》原本就是網龍在電腦遊戲時代的招牌,現在再根據手機遊戲的規格去改造推 出。一位深耕手遊市場多年的台灣遊戲開發商指出,推復刻版手遊的好處是,玩家原本就 熟悉它,還能省下企畫成本。呂學森說,以《吞食天地M》為例,企畫、美術、伺服器等 ,各可至少省下一半費用;一般需要1個月才能回本的手遊行銷費用,它只花3天就回本。 新嘗試,舊IP新玩法黏玩家 在轉型這一路,呂學森沒有決絕放棄過去,一直嘗試在新舊之間做出融合,想把舊的智慧 財產權(IP)搭配轉型後的新腦袋打仗。 我們問呂學森,為什麼網龍要堅持自主研發?他說,總覺得手遊早晚會走回端遊化,「我 硬體一定會進步。」確實,這1、2年因為手機規格提高,手遊也從原本的輕薄短小,慢慢 回歸到像端遊一樣,需要更豐富的內容。 現在的網龍,研發團隊新舊人力各一半,它的轉型戰爭,還不能就此論定成功,後續還有 很長一段路要走。不願具名的法人指出,經典IP手遊化這招,主要是吸引老玩家回味,帶 動的營收成長只是短期,甚至可能是吃老本。范明軒也直指,原有的IP會是資產、也是包 袱。他提醒:「新玩法、不一樣的設計,還是構成遊戲核心最重要的。」 呂學森說,這10年最有感觸的是,轉型最關鍵是管好員工的感受,「跟帶兵打仗一樣,」 可能有人覺得與其派人打鼓激勵士氣,不如多拿一把刀去幫忙進攻,效益會比較好,「但 不是喔,他(員工)可能士氣起來以後,戰鬥力提升一百倍。」 有時,跟團隊一起,直接站在第一線,讓他與你共享榮耀、共擔成敗,情況,可能會有出 乎意外的驚喜發展。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.84.56.112 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1551954331.A.E6B.html
MoneyBlue: 股票賣起來! 03/07 18:27
wizardfizban: 看不起手遊...真的? 這篇是股巿業配文吧 03/07 18:28
s921619: 哪輪得到員工看不起手遊的機會...通常都馬是老闆說什麼就 03/07 18:30
s921619: 只能做什麼... 03/07 18:30
s32244153: 你們是看不起遊戲和玩家吧 03/07 18:30
kirbycopy: 以前我也看不起網遊 後來我看開了 現在看到做我當年看 03/07 18:30
kirbycopy: 不起的遊戲的人看不起手遊 感覺好奇妙 03/07 18:30
s32244153: 自己OLG做得也不怎麼樣還敢笑別人無腦 03/07 18:31
leamaSTC: 上百mb是其他手遊的好幾倍...? 03/07 18:31
Arminius: 叫原本做汽車的去做腳踏車,他當然會想加上四個坐墊啊 03/07 18:32
s32244153: 然後自家遊戲全都套同一個模板還敢講什麼新設計新玩法 03/07 18:32
Chantaljones: 網龍絕對是自己做死 不斷複製貼上想騙錢 03/07 18:33
Chantaljones: 然後更新全停擺 飄流 就算不斷更新家具沒內容保證也 03/07 18:33
Chantaljones: 能一堆人 03/07 18:33
Chantaljones: 傳奇再爛好歹都知道每周要做新時裝騙錢 03/07 18:34
tim0619123: 叫得出名字的遊戲只能笑死人 這種公司也能沉淪在過去? 03/07 18:34
Arminius: 然後前面說都是員工balabala,後面說管好員工感受wwww 03/07 18:34
Chantaljones: 我就不信每周更新5件新家具有這麼困難 03/07 18:34
lv256: 從拉基網遊轉型成拉基手遊,不錯,跟上潮流 03/07 18:39
haohwang: 虧錢 包丟給員工,賺錢 把員工丟出去當老闆..XD 03/07 18:41
wiork: 這家遊戲大多也沒人看的起... 03/07 18:42
Shadouie: 該換的從來就不是員工 而是老闆的腦袋 03/07 18:43
adk147852: 都是they的錯 03/07 18:47
rita3021: 聽他在胡扯,王伯伯才是一開始最瞧不起手遊的好嗎 03/07 18:52
rita3021: 後來pad大賣才趕快叫網龍弄了個類pad三國 03/07 18:53
rita3021: 最後營運被強姦到受不了才從善如流 03/07 18:53
tw15: = = 03/07 18:56
rita3021: 還拆分一堆team讓他們出去成立公司,自生自滅 XD 03/07 18:57
amsmsk: 結果最後是吞食才獲利 所以根本沒開發出什麼洨 03/07 19:00
s32244153: 之前寶可夢GO紅的時候還不是照樣抄個我的英雄夢GO 03/07 19:03
rofellosx: 員工?高層主管吧. 03/07 19:03
chrisjeremy: 瞧不起手遊的不是老闆們嗎?6、7年前各家老闆一有機 03/07 19:06
chrisjeremy: 會就互相吹噓我們只用XXX萬X個月就做出來了。不然就 03/07 19:06
chrisjeremy: 是大吹手遊只有3個月生命,半年就可以收掉了,叫RD用 03/07 19:07
chrisjeremy: 最快的方法抄別人的遊戲嗎? 03/07 19:07
rita3021: 然後出事或輿論不對檢討會議就說現在年輕人不中用,都是 03/07 19:08
rita3021: 他們老一輩的在支撐w 連高層主管出去自己開的公司也是 03/07 19:09
rita3021: 這套邏輯w 03/07 19:09
rita3021: 我永遠不會忘記rd被嘴「我開發產品幹嘛 代理進來賣就好 03/07 19:11
rita3021: 」的那幅嘴臉。 03/07 19:11
WWIII: 手遊根本邪魔歪道的垃圾 03/07 19:13
assassin5561: 網龍有資格嘴手遊嗎?自家遊戲都是糞game 03/07 19:16
kingroy: 可是他賣糞game還有錢賺,玩家也 03/07 19:26
shadowdio: 真香 03/07 19:27
darksol: 都是員工看不起 不是老闆我看不起ヽ(′・ω・)ノ 03/07 19:41
habbit24: 員工哪有資格看不起 03/07 19:45
zanns: 成功都是老闆有眼光 落賽都是員工太爛 ? 03/07 19:48
lv256: 台灣老闆說要開發手遊,員工可以超強硬說NO 484平行世界 03/07 19:50
lv256: 阿 03/07 19:50
OEC100: 額...不就打平嗎?講的好像賺了一樣 03/07 19:54
eternaldark: 員工看不起手遊所以不想弄? 老闆也管不動? 這真是今 03/07 19:57
eternaldark: 天聽到最好笑的笑話了/_>\ 03/07 19:57
CYL009: 策略失敗怪員工XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD 03/07 20:01
attacksoil: 高層主管也是員工啊 嫩 03/07 20:30
Qoogod: 千錯萬錯都是員工的錯 這人是來秀下限的吧 03/07 20:48
loc0214: 講真的,活在過去不肯面對現實真的挺悲哀的 03/07 20:55
OochunoO: 人才大量流失(X) 一堆煉蠱廠出來的放生去各公司搞內鬥(O 03/07 20:59
OochunoO: 話說幹劃老闆說員工不屑做手遊 那人都被中國手遊廠挖走 03/07 21:01
OochunoO: 是...? 03/07 21:01
qscgg: 恩...誰說一下網龍的手游有哪些...根本沒印象啊 03/07 21:04
chitosalen: 網龍批評手遊????? 是不是搞錯了什麼 03/08 08:49