推 mnbvcxz2411: $$$$$$ 03/08 20:28
不是錢的問題
資料驗證的資源已經交由所有玩家承擔了
※ 編輯: qxxrbull (36.230.159.150), 03/08/2019 20:31:02
推 mnbvcxz2411: 技術有專利問題? 程式設計也要錢,還要考慮運行速度 03/08 20:33
→ mnbvcxz2411: 沒那麼簡單 03/08 20:33
以那幾間手遊公司的營收我不認為錢有多大的問題
聘一個頂級程式設計師一年了不起多300萬台幣吧
有關運行速度這也是我考慮的問題
但目前大多數手機的SOC都已支援AES硬體加速,除非Cortex-A7這類低階的以外
※ 編輯: qxxrbull (36.230.159.150), 03/08/2019 20:40:20
→ theiceking: 算單來說,看投資報酬率,投資這錢有沒有回報還要算 03/08 20:42
→ theiceking: 簡 03/08 20:42
的確是
以賺錢的角度看
花這個錢研發 倒是不如去買幾幅廣告來的有用
甚至靠這樣導致不能開掛還可能趕走有開掛的大課長,甚至導致營收降低都有可能
※ 編輯: qxxrbull (36.230.159.150), 03/08/2019 20:45:32
推 orze04: 可靠性 03/08 20:50
→ emptie: 其實這個應該滿實際的 03/08 20:57
→ emptie: 但缺點就是沒有要全時間連網的遊戲要玩家擔任驗證不好做吧 03/08 20:58
噓 Weky: 就沒這麼簡單 03/08 21:06
推 aaaaooo: server負擔太大 03/08 21:07
→ theiceking: 樓上有看內文或看的懂內文嗎? 03/08 21:12
→ aaaaooo: 原PO講得很理想化 問題是手遊大多要不是單機就是有私房機 03/08 21:23
→ aaaaooo: 制 最後還不是要server來驗證 03/08 21:24
→ qxxrbull: 我也覺得有點理想化 好問題 03/08 21:25
噓 sokayha: 又來了 你到底有沒懂手遊作弊到底是哪邊作弊 每次都拿一 03/08 21:33
→ sokayha: 些名詞來硬套不懂裝懂 03/08 21:33
→ sokayha: 最基本的數值回傳驗證合理性 只要不是最早期的手遊都有做 03/08 21:34
→ sokayha: 所以問題都不是在這個地方 大部份都是在於自動化、或是客 03/08 21:36
→ sokayha: 戶端修改後細微時間的累積最終造就不公平的結果 03/08 21:36
→ qxxrbull: 就是客戶端修改這部分啊,DLL修改我也知道的好嗎 03/08 21:51
→ qxxrbull: 今天會這樣還不是你改了DLL,就可以打出異常的數值攻擊 03/08 21:51
→ qxxrbull: 那如果今天攻擊的數值是伺服器每次都分配給你的,是不是 03/08 21:52
→ qxxrbull: 就沒辦法這樣改客戶端的DLL來作弊了? 03/08 21:52
→ qxxrbull: 自動化確實無解啊,但這一次鎖帳號幾乎都是用不正當客戶 03/08 21:53
→ qxxrbull: 端的 03/08 21:53
→ qxxrbull: 我舉個例子,今天這情形就等於你自己修改存摺上的數字, 03/08 21:54
→ qxxrbull: 就能從銀行領出你修改的數字 03/08 21:54
噓 sokayha: 關dll啥事XD 03/08 21:54
→ qxxrbull: 但如果今天提款是還要跟銀行那邊確認一次,那你自己修改 03/08 21:54
→ qxxrbull: 完後提超過原本的錢就會被擋掉 03/08 21:54
噓 sokayha: 這次的客戶端修改 是 遊戲過程的"打擊時機判斷"永遠回傳" 03/08 21:56
→ sokayha: 完美吻合時機點按下" 請問你說的技術怎麼檔這個 03/08 21:56
→ sokayha: 根本就跟你猜的不一樣 別亂腦補了 03/08 21:56
→ qxxrbull: 這就自動化啊 你用機器手臂一樣道理 我是指打異常數字的 03/08 21:58
噓 sokayha: 要拿最近案子舉例 就別拿那種大部份手遊都會有檔的部份來 03/08 22:00
→ sokayha: 講 cgss早就檔了不正常分數 不需要你在那邊腦補為什麼手 03/08 22:01
→ sokayha: 遊不用 很多早就有了 03/08 22:01