→ sai007788: 現在手機遊戲一堆誰跟你去玩大型機台 03/10 07:38
→ yuxds: 後來大家都去玩電腦遊戲了 03/10 07:41
推 angelegg: 以前大家都用不知羞恥尻尻 就紅了 後來尻膩了 就沒落 03/10 07:43
→ brance1093: 所以是被天堂跟石器時代幹掉的嗎 03/10 07:43
→ angelegg: 正經要講 天堂拉走我87%打KOF的朋友 03/10 07:44
推 iovoecu: 大OLG時代r== 03/10 07:46
推 i75422: 我覺得是政府取締害的吧,後來小店家的機台都收光了,要 03/10 07:47
→ i75422: 玩要跑到好遠的遊藝場,只能放棄 03/10 07:47
→ yyh121: 因為你用台灣看世界 03/10 07:49
推 abc55322: 上古8+9 03/10 07:50
→ abc55322: 聚在一起就要玩點刺激性的對戰 03/10 07:51
→ know12345: 取締害的阿 機台都沒了 03/10 07:53
→ jojohibs: 不管台灣還是其他國家絕對都是從SF2開始紅 03/10 07:54
→ lomorobin: 以前在遊樂場看過打個kof變成真人快打 超嗨 03/10 07:55
→ brance1093: 前兩三年我也在湯姆熊看人打到不爽就拿椅子蓋腦= = 03/10 07:56
→ jojohibs: 要講沒落的話整個格鬥反而是街機市場活得最久的類型 03/10 07:56
→ SaberMyWifi: 以前在電動間 玩到被人家踹椅子 重點是我是輸的那邊 03/10 07:58
→ SaberMyWifi: 而且我還跟他玩不同台 是他朋友贏我好嗎! 03/10 07:58
→ jojohibs: 要是以全世界來看的話我覺得OLG不是主因,而是家機的遊 03/10 08:00
→ jojohibs: 戲種類越來越豐富,玩家們逐漸從蹲電玩中心變成蹲家裡, 03/10 08:00
→ jojohibs: 而射擊與動作類型的街機遊戲死得比格鬥還快,格鬥遊戲在 03/10 08:00
→ jojohibs: 網路連線不發達的年代幾乎都是綁定遊樂場的。 03/10 08:00
推 abc55322: 彩票機、推幣機算街機嗎,如果是這才最久吧,感覺一輩子 03/10 08:00
→ abc55322: 都不會過氣 03/10 08:00
→ dreamatic: 就算取締,有利可圖還是會偷擺。 03/10 08:02
→ jojohibs: 所以去電玩中心的人變少也連帶影響格鬥玩家的人數,更別 03/10 08:02
推 abc55322: 遊藝場就是鬥毆頻繁的危險場所阿,加上煙霧迷漫,賭博電 03/10 08:02
→ abc55322: 玩,有選擇後慢慢不去是很正常的吧 03/10 08:02
→ jojohibs: 提格鬥遊戲有多難上手,在老手霸台的情況下新手只能乾 03/10 08:02
→ jojohibs: 瞪眼。 03/10 08:02
→ blackone979: 這兩三年格鬥遊戲反而有逐漸開始復甦的趨勢 新作頻出 03/10 08:03
→ blackone979: 比賽也增加 新玩家也不少 你覺得身邊沒人玩是你自己 03/10 08:03
→ blackone979: 的問題 03/10 08:03
推 Tr3vyy: 街機廳沒落是沒錯 全世界都有 03/10 08:04
推 jojohibs: 音樂類的就更不用提了,有時後玩家一聚集起來看起來就 03/10 08:04
→ jojohibs: 像什麼宗教儀式… 03/10 08:04
→ dreamatic: 家機可以玩快打旋風、格鬥天王時,人就已經變少了。 03/10 08:05
→ dreamatic: 後來模擬器盛行,人變更少。之後線上遊戲,再來手遊 03/10 08:07
推 ringtweety: 當時沒有其他太好的對戰型遊戲啊 後來電腦+網路普及化 03/10 08:07
→ ringtweety: 就是CS等遊戲紅了 然後接著就是MOBA了 但現在格鬥遊戲 03/10 08:09
→ ringtweety: 可以網路對戰了 雖然不會是最大眾 但也有一定的人口了 03/10 08:10
→ lomorobin: 對戰遊戲的流行一代換一代 但我覺得風潮過後玩家數還是 03/10 08:12
→ lomorobin: 很可觀 03/10 08:12
推 drph: 作為少數能對戰/連線的遊戲類群,格鬥遊戲作為能和人交流的 03/10 08:31
→ drph: 遊戲在當年建立起不小的社群。科技始終來自人性,能滿足社交 03/10 08:31
→ drph: 需求的遊戲始終會被人們渴求,也因為其社交性而容易建立社區 03/10 08:31
→ drph: /在一般人之間轉播。後來的OLG和DOTA遊戲也是因為相似的概念 03/10 08:31
→ drph: 紅起來的,相較這些更好上手的連線遊戲,格鬥遊戲則因為本身 03/10 08:31
→ drph: 的高門檻而沒落了 03/10 08:31
推 d2268: 因爲對手在旁邊,不能嘴。 03/10 08:47
推 jojohibs: 而且把格鬥遊戲的上手門檻降低等於消滅了遊戲的深度跟發 03/10 08:50
→ jojohibs: 展性 03/10 08:50
→ blackone979: 其實現在幾乎所有的格鬥遊戲都在降門檻啦 你玩家群養 03/10 08:55
→ blackone979: 不大 再多的深度也撐不了市場 但是入門難度降低會導 03/10 08:56
→ blackone979: 致遊戲變差嗎?這是未必 看看DBFZ就知道了 新手想打 03/10 08:57
→ blackone979: 一套帥氣連段不是難事 不過你看高手玩就會發現另一個 03/10 08:57
→ blackone979: 全新境界 03/10 08:57
推 web946719: 招式表光看就頭昏 都懶得背直接亂尻的 03/10 08:59
→ shifa: 什麼取締 其他娛樂方式興起都只是環境因素,FTG本身就是很 03/10 09:10
→ shifa: 高很深的金字塔,不是每個人都有天份跟熱誠去爬這座天空之 03/10 09:10
→ shifa: 塔的 03/10 09:10
→ gene51604: 打爆別人很爽啊 但要練到打爆別人很麻煩 當然就沒落了 03/10 09:21
→ Nfox: FTG玩家玩別人介紹的遊戲 沒多久就能分庭抗禮 03/10 09:24
→ Nfox: 但別人要跳槽進來 就算很有耐力 但不會有什麼勝利的回饋 03/10 09:26
推 scotthsu: 格鬥玩得很爛,以前去遊藝場都玩橫向捲軸動作 03/10 09:28
→ Nfox: 你一直讓對方 對方也知道被禮讓 這樣還玩得下去也是滿M的 03/10 09:28
→ Nfox: 這還是從新手入門堅持幾年也練好連技也知道如何反應的程度 03/10 09:31
→ Nfox: 不過以前格鬥也不是很多人玩 只是觀看的人比較多 03/10 09:35
推 JessicaA1ba: 因街機而紅,因街機沒落而沒落 03/10 09:36
→ JessicaA1ba: 時至今日所有類型遊戲都可以在PC和家機上玩到,格gam 03/10 09:36
→ JessicaA1ba: e是小眾 03/10 09:36
推 afking: 就算pc家機盛行,還4回不來啊,實際就是小眾 03/10 09:42
推 a032100: 這種格鬥機台都跟賭博電玩擺在一起 不被取締太難了 03/10 09:44
推 Youmukon: 這要問某任台北市長 03/10 09:55
推 D600dust: 小店收了剩下搖桿超爛的大型貴遊樂場 很多人就不想玩了 03/10 10:15
→ D600dust: Nfox 不同遊戲眾的生態差很多 03/10 10:15
→ D600dust: 我入SF33的時候很多路人前輩還會一邊打一邊讓一邊教 03/10 10:16
→ D600dust: 這遊戲不像KOF反正就是簽魔王角和無限段幹死人 03/10 10:16
→ D600dust: 暴戾之氣沒這麼嚴重 是真的比較會以武會友的 03/10 10:16
推 jojohibs: 除了95以外能簽魔王的都是hack版而且kof能輕鬆無限連的 03/10 10:23
→ jojohibs: 作品並不多 03/10 10:23
推 tonybin: 前幾天看到一句話深以為然:FTG老手虐死新手的程度 遠遠 03/10 11:49
→ tonybin: 超過人類其他類型的對戰競技 包括各種game 棋類牌類體育 03/10 11:51
→ tonybin: 30秒讓新手完全搞不清楚狀況就bye了.很真實也難怪挫折感 03/10 11:51
→ tonybin: 重到直接放棄 03/10 11:52
推 egg781: 很容易輸到懷疑人生,一開始會以為自己不介意勝負 03/10 11:56
→ egg781: 但其實不知不覺你會越來越投入,這時候得失心就出現了 03/10 11:56
→ egg781: 再加上不斷被配對系統被到老手/高手,說連輸不會氣餒是騙人 03/10 11:57
→ egg781: 配 03/10 11:57
推 ashclay: 入門門檻高 還有老手很兇的,以前板上有一篇系列人 那個 03/10 12:00
→ ashclay: 老手的態度 不會讓人想要踏入他們那個尊貴的小圈圈 03/10 12:00
推 egg781: 我想想連線跟以前去電玩場的差別,電玩場可以自己找實力 03/10 12:02
→ egg781: 相近的對手,或是直接避開高手,跟連線配對比起來相對和善 03/10 12:03
→ egg781: 沒有特別做好的連線配對,對新手完全是個噩夢 03/10 12:04
→ egg781: 舉個例子~我去電玩場看到有個玩KOF奧斯華接到天邊無限遠的 03/10 12:05
→ egg781: 我就不會去挑戰他,但是連線配對的話,你就可能對上這種層級 03/10 12:05
→ egg781: 的對手 03/10 12:05
推 dogee: 處境跟星海爭霸這類的差不多吧,入門坎太高,早期機台不像 03/10 12:26
→ dogee: 電腦一樣方便找對手又是一個點 03/10 12:26
推 chigo520: 連線板難道沒有RANK分級? 03/10 13:09
推 snane: 我也覺得跟星海一樣,要練到強要花太多時間 03/10 13:16
推 tonybin: 所以不是這些硬核game遊戲性不好 而是太深太廣需要的是 03/10 13:20
→ tonybin: 時間.電子game走到現在是進化還是退行呢? 03/10 13:22
推 RuinAngel: 現在又紅了啊,比當年還火爆 03/10 13:25
→ D600dust: 笑死 KOF從無限七五七改 你說沒無限段的有幾代比較快 03/10 15:14
→ D600dust: 而且95能簽魔王以外就沒...你是不是連瘋狂八神都不知道 03/10 15:14
→ D600dust: 媽的連KOF都有雲玩家是哪招 03/10 15:14
噓 jojohibs: 87 暴走八神那叫魔王? 03/10 16:54
推 egg781: 連線版不一定有RANK分級,像劍魂6你G5常會排到比你高甚至是 03/10 18:35
→ egg781: 打到A開頭的老手 03/10 18:35
→ egg781: 還有一種情況是像暴雪那樣,排超過一定時間他就硬配對給你, 03/10 18:37
→ egg781: 這時候也極可能遇到配對差距太大 03/10 18:37
→ D600dust: 87 連小學生都可以用瘋狂八神幹掉你 叫不叫魔王很重要嗎 03/10 19:50
→ D600dust: 還有你對於魔王的定義是不是只有最後一隻登場的角色才算 03/10 19:50
→ llcatll: 狂八很強?狂八有無敵到小學生都能隨便贏了?狂八要強也 03/10 22:24
→ llcatll: 要建立在本身有一定的技巧,還是你認為狂八隨便跳打跳打 03/10 22:24
→ llcatll: 就贏了? 03/10 22:24
→ Wingedlion: 要強太花時間了啦 又不4每個人都有興趣去比賽 03/11 14:58