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微軟當年為了反二手 說要24小時連網、限制二手交易 把工作都攬到自己身上,結果被炮到灰頭土臉 實際上微軟只要自己跟發行商談好 全部的實體版都只給序號 然後因為不用壓片所以售價就開低一點 一家一家發行商去談,這樣循序漸進改變市場 是不是現在的Xbox早就已經全面數位化了啊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.168.175.247 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1552089908.A.DAE.html
y1896547: 先從中文韓文開始反二手就做得成了 03/09 08:06
tim0619123: STEAM也是被笑到大的阿 概念太多新穎就容易變箭靶 03/09 08:07
tim0619123: 2005年那時創辦邀同學一起買CS還被笑勒 03/09 08:09
robo3456: Logo錯誤 燃燒的程度會不一樣 03/09 08:10
lomorobin: 是Steam的特賣會才開始讓大家接受數位版的 03/09 08:11
tim0619123: 現在STEAM看起來很風光 以前可是各種嘲諷和瞧不起... 03/09 08:11
tim0619123: 加上技術不成熟 鬧出一大堆可笑的包 03/09 08:11
abc55322: STEAM要是不大特價現在也是死阿 03/09 08:13
bakayalo: 某些地方網路基礎建設不發達,流量是以量計費的... 03/09 08:13
tim0619123: 那時買遊戲怎麼可能用網路下載 都馬是小商店買實體包 03/09 08:14
lomorobin: 結果現在推數位版的方法還是只能靠大特價跟二手互博 03/09 08:14
tim0619123: 我想說的是 概念正確的東西人們接受速度不一定快 03/09 08:14
tim0619123: 也許他反二手概念錯了也說不定 但就是得接受時間檢驗 03/09 08:15
tim0619123: 結果立刻軟了 不被嘴成白癡才怪 什麼都沒得到 只得到 03/09 08:15
tim0619123: 一堆罵名 ㄎㄎ 03/09 08:15
ceremonial: 數位版明明成本較低還照定價賣 所以你是在整消費者嗎 03/09 08:27
abc55322: 對廠商不見得比較低吧,steam還是要抽3成不是? 03/09 08:41
emptie: 實體通路有抽5成的… 03/09 08:52
lhy8104522: 現在pc有二手? 03/09 08:59
verdandy: 實體通路抽得比較多吧,而且還要加上實體光碟包成本 03/09 08:59
KH91: 只能做不能說,而且要先拿亞洲市場試刀,微軟人事快來找我 03/09 09:01
KH91: 早期有些遊戲實體光碟還有steam序號,多人連線有的綁帳號有 03/09 09:06
KH91: 的不用。只玩單人模式時都很好借,想一起連線就自己買一份 03/09 09:06
SaberMyWifi: 他一開始就只針對華人市場,反而會收到大量的掌聲 03/09 09:35
SaberMyWifi: 反正華人很愛吞了又幫腔,歐美人沒在跟你吞的 03/09 09:36
Sischill: steam抽三成 實體除了通路費還有壓片等成本 結果數位版 03/09 09:45
Sischill: 也沒比較便宜 比如NS PS4 XBOX ONE數位版跟實體版沒價差 03/09 09:46
adk147852: 先找華人真的很好搞定 反正會吞下去 03/09 10:17
dimw: 你也要考慮到那年代的網速 03/09 10:57