→ Despairile: 比較擬真阿 03/10 04:18
推 simon0131: 連線對戰爽度很高啊 03/10 04:22
→ syldsk: 一般人農一農可以碾壓對手,其實跟MMORPG是一樣的成就感 03/10 04:22
推 dnek: 千軍萬馬海過去很爽啊 03/10 04:24
→ turtle24: 大學生靠網芳,區網打四年 03/10 04:29
推 ayubabbit: 可以區網對戰吧 當時pc上好像不多這種連線免費的遊戲 03/10 04:30
推 hom5473: 不像回合制還要浪費時間等別人啊 03/10 04:31
這個的話, FPS跟FTG也是一樣的
→ Luze: 這個很難讓你理解,首先你要了解以前所謂的遊戲熱門是哪些 03/10 04:34
→ Despairile: 以前哪有啥熱門遊戲 0.0 03/10 04:34
推 zack867: 即時 對戰 數大就是爽 03/10 04:35
→ Luze: 下棋、打牌或者大富翁之類的以現在來說就是桌遊, 03/10 04:36
→ Despairile: 以前比較早而且比較紅的電動大概是大富翁系列 03/10 04:37
→ zack867: lol一直在農兵的過程也不爽呀 03/10 04:37
→ Despairile: 打AI/共用電腦玩家一起玩比較像是主流吧? 03/10 04:37
→ Luze: 大學生不打牌不下棋,可能就是約打撞球了,而電腦超貴的年代 03/10 04:38
→ Luze: 在30年前電腦一台就是十幾萬,當時候小烏龜還沒普及化 03/10 04:39
→ Luze: 所以會打電腦的可能都是有學校資源之類的學生或者社會人士 03/10 04:40
→ Despairile: 電腦比較普及應該是90年代初期開始 那時候電腦是貴 03/10 04:40
推 indium111: 你用現在的眼光去看以前的遊戲,當然覺得很奇怪 03/10 04:40
我並不覺得RTS奇怪喔, 確實很有魅力, 我只是訝異可以成為一個時段的主流
→ Despairile: 但也沒貴成那樣拉 通常是一般家庭真的沒那個需求 03/10 04:41
→ Luze: 後來漸漸的在所謂的"電動間"也就是投幣式加時間的電玩店出現 03/10 04:41
→ Despairile: 以1990-2000來說 大部分家庭的休閒就是看電視/下棋 03/10 04:42
→ Luze: 電腦,這也是所謂的網咖的前身,然後加上區域網路設定 03/10 04:42
→ Despairile: 看小說 家裡一台電腦專門打電動以當時角度來說是一個 03/10 04:42
→ Despairile: 很"奢侈"的行為 大部分家用電腦當時都是以工作為主 03/10 04:42
→ Despairile: 加上網路上當時的休閒也沒有那麼有趣 以onlinegame 03/10 04:43
→ Luze: 然後開始對於打所謂的區域網路類型的遊戲熱絡了起來 03/10 04:43
→ Despairile: 跟所謂線上看小說的角度來說 玩實體的還比較便宜 03/10 04:43
→ Despairile: 是2000年後的電腦機體開始up 才有網咖的崛起 03/10 04:44
→ Luze: 要了解RTS的魅力,可能要先了解戰略遊戲的愛去進化 03/10 04:46
→ Luze: 然而當時候的戰略遊戲其實真的不少,漸漸的進化跟複雜化 03/10 04:48
→ Luze: 這個時候所謂的ARPG漸漸的也開始熱門了起來 03/10 04:50
→ Luze: 跟著就會有各種即時類型的遊戲也加入了這個元素 03/10 04:52
→ Luze: 像什麼模擬城市系列之類的,後來又有魔獸、紅色警戒之類的 03/10 04:55
→ Luze: 如果在台灣以熱門程度來說,姑且不論MUD,紅色警戒可能算 03/10 04:57
→ Luze: 一般人來說最早也最紅的連線型的RTS遊戲 03/10 04:58
推 Arminius: 當年Dune2可是同時期爽度很高,超好玩的遊戲。它之後C&C 03/10 06:38
→ Arminius: warcraft, RA 等等受它啟發,一堆人在做,然後RTS才成為 03/10 06:39
→ Arminius: 一個分類... 03/10 06:40
→ Luze: 我現在才看出來Des是要回應我 XDDD 你提的是有點一差的部分 03/10 07:05
→ Luze: 當初的確是十幾萬一組喔,你說的沒有那麼貴應該是PC便宜的 03/10 07:06
→ Luze: 時候,那個時候就開始了流行自己組裝電腦的大時代, 03/10 07:07
→ Luze: 不過這點繼續敘述下去對於這裡的主題就是變成離題了 03/10 07:08
推 roger2623900: 選擇不多吧 能玩的遊戲只有RTS類 D2這些 03/10 08:25
推 orange0319: 辛苦把別人幹爆很有成就感和爽度,還不必回合制等別人 03/10 09:02
→ Sabernero: 現在要玩控兵也控不贏ai了... 03/10 10:10
推 tonybin: 至少當時還算有能見度的遊戲類型應該比現在多 03/10 10:34
→ tonybin: 說90年代只有RTS和D2能玩的絕對是隨便講講 03/10 10:36
推 cblade: 跟朋友上網咖多人對戰,或是對外連線,各種種族兵種戰術, 03/10 10:51
→ cblade: 從1對1到4對4會戰,RTS在那年代爽度很高的 03/10 10:51
→ cblade: 那時候大型電玩也還行,只是慢慢被電腦分掉了,星海魔獸世 03/10 10:55
→ cblade: 紀暗黑CS,Q3,各種mmorpg等等,能玩的沒這麼少 03/10 10:55
→ cblade: 魔獸3各種延伸小遊戲的變化也開始擺脫傳統RTS了 03/10 10:57
所以結論趨向大眾玩膩了FPS、FTG, 所以找了RTS, 爽度有又相對新奇的遊戲類型?
※ 編輯: Ten6666 (1.162.167.161), 03/10/2019 13:07:48
推 tonybin: 為什麼你會有取代的概念?明明這幾個都差不多同時存在 03/10 13:26
→ tonybin: 下面c大有還原真實歷史狀況.還是你只在乎最潮的最新奇的? 03/10 13:28
主流的確是從FTG->RTS吧? 還有我自己的觀察, 至少近代RTS->MOBA->FPS(BR)這還蠻明顯
※ 編輯: Ten6666 (1.162.167.161), 03/10/2019 14:07:42
→ tonybin: 本來玩FTG和RTS的就不同掛 沒什麼取代的概念 03/10 14:17
→ tonybin: FTG隨大台慢慢示微了跟你的RTS MOBA的流向比較分開算 03/10 14:18
推 pheather: 不能把現在電競RTS的概念套回去當年玩RTS玩家身上。當時 03/10 14:53
→ pheather: 網咖玩星海的人大部分都是玩無限礦Hunters,封門龜200人 03/10 14:54
→ pheather: 口高級兵種然後開打,什麼策略、兵種剋制、細部控兵對當 03/10 14:55
→ pheather: 時RTS熱潮中的大部分輕玩家是想都沒想過的事情。誰知道 03/10 14:56
→ pheather: 韓國人可以把這遊戲玩成那個樣子,還發展出整個新產業 03/10 14:56
推 a1919979: 台灣電腦普及的時候 半片江山確實是已經在RTS手上了 03/10 15:03
推 a1919979: 至於FTG的歸宿是 大型機台 家機 當年可沒有Xbox搖桿 03/10 15:08
→ a1919979: 沒有Moba當時電腦遊戲就是rts fps rpg galgame的時代 03/10 15:12
推 a1919979: 而且要說新手門檻FTG更高啊 03/10 15:15
推 cycutom: 就真的好玩啊,你玩紅警或C&C看看就知道,比AOE系列好玩 03/10 22:44
→ cycutom: 現在的MOBA其實是RTS的進化。 03/10 22:44
→ cycutom: RTS以前都是回合制,如三國志或聖火降魔錄。 03/10 22:45
推 xex999: 沙丘魔堡 03/11 00:30
→ hmcedamon: 沒錯 一開始從回合制先流行 03/11 01:13
推 Anzar: RTS沒有回合制,RT=realtime,兩種遊戲類型完全不同 03/11 14:09