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就套句CGSS封鎖串裡頭提過的: 當營運不抓外掛都還是一堆玩家願意課金來玩時,那營運何必花資源花心力去抓? 拿穿越時空的貓來說, 這遊戲就是極致的省營運成本,多數運算都丟給客戶端去計算,他們只負責接收結果, 只把跟課金有關的寶石儲值部分管緊緊抓牢牢,出包也只是丟句抱歉了事, 結果還不是許多玩家前仆後繼的儲值抽卡,真香 更扯的是貓咪大作戰,過去連寶石儲值都沒管,一堆全貓帳或者99999999帳╮╯^╰╭, 現在變怎樣我不太清楚,我猜還是一樣 ===== Z > B,還是B > Z的問題,公平與正義?不存在的(′‧ω‧`) -- 那些屬性容易成為女角上位時的障礙? 1.肥胖 2.親妹妹 3.幼馴染 4.風紀股長 5.名字裡有七 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.147.188 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1552053005.A.7F0.html
sokayha: 開頭那篇實在太沒業界概念,所以不管他。基本上伺服、客 03/08 22:17
sokayha: 戶端運算,就是個取捨問題,要放哪邊都各有優缺,但手遊 03/08 22:17
sokayha: 這個平台基本是會希望流量使用盡量減少的 03/08 22:17
sokayha: 所以像你說的 不重要的東西就丟客戶端 這也沒辦法 或說這 03/08 22:19
sokayha: 其實就是它產品設計本就沒打算著墨的。有經營成功、而且 03/08 22:20
sokayha: 跟玩家課金體驗習習相關的,官方才會用心去保證它不出不 03/08 22:20
sokayha: 正問題,這算設計準則吧 XD 03/08 22:20
iwinlottery: 連商城都不管喔..... 03/08 22:41
guogu: 貓咪大戰爭以前真的連罐頭都不管 愛怎麼改就怎麼改 03/08 22:53
guogu: 後面聽說有抓 但是聽說有人正常玩只是罐頭都囤著暴幹多 03/08 22:54
guogu: 結果也被ban掉 03/08 22:54