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小弟已經有一陣子沒看動畫 最近有空找了板上比較推薦的神作 命運石之門來看 看完後不知不覺的動畫裡的時空軸怎麼似曾相似 後來想想原來 時空軸變化跟我的生化那麼相近 原理很像就是在用git 這是題外話 另外有關動畫時間軸收束的問題 不管岡部怎麼努力改變過去,就是挽救不了嘟嘟嚕已死的結果 但菲利斯的老爸卻因為一封dmail復活了 wtf 這收束也真看人 第二部有點可惜 除了時間機器 還有帶入一些AI的元素 但感覺AI這東西可以講更多,例如用AI加入時間機器的開發 導致時間機器又有更快速的進展 也導致更多問題 以上只是挑毛病 整體來說已經是一部不錯的動畫 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.194.36 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1552143449.A.6D9.html
siro0207: 那是因為那個dmail跨的時間幅度很長所以才能避免世界線 03/09 22:59
siro0207: 收束 03/09 22:59
BITMajo: 時間旅行這種東西... 03/09 23:00
siro0207: 第二部的3000跳也是同樣原理 跨了很長時間 避免了各種原 03/09 23:01
siro0207: 本會收束的事項 03/09 23:01
siro0207: 然後讓AI投入時間機器的開發也沒有用 因為時間機器開發 03/09 23:05
siro0207: 的關鍵在兇真跟桶子上 並且時間機器完成的時間點也是收 03/09 23:06
siro0207: 束事項 如果硬要開發或把兇真桶子抓來 搞不好會適得其反 03/09 23:07
siro0207: 例如跳到一個時間機器在2100年收束的?%世界線 03/09 23:13
ZooseWu: 0的ai在遊戲有更多隱晦的提示 03/10 02:20
ZooseWu: 的確拿到 ai可以加速時光機開發進度 03/10 02:20
ZooseWu: 收束就是作者說了算 03/10 02:21
boooooood: 不是因為岡部是觀察者嗎 03/10 09:06
boooooood: *觀測者 03/10 09:07