作者Giornno (喬魯諾.喬巴納)
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標題Re: [討論] 怎麼判斷"分鏡"和"運鏡"神不神啊?
時間Sat Mar 9 22:37:37 2019
給你幾個例子, 你就知道差別在哪
經費問題雖難以完全平等, 但經費夠不夠用, 也是影響運鏡的因素之一
至於漫畫都是黑白漫, 這樣比較就公平了
1. 死神的漫畫/動畫--運鏡/分鏡很差的作品
死神雖然潮, 但潮在靜態畫面和線條
至於打鬥鏡頭真的很差, 每個人都在擺POSE
動不動就大格子, 然後背景留白
由於範例實在太多, 不一一列舉, 僅以幾張圖片表達
https://imgur.com/cV3EhHJ 這張的左下角
https://imgur.com/sPS0fCq 左下角
https://imgur.com/Q6zDdRw 最下面那格
https://imgur.com/XzaV6z8 中間那格
久保很喜歡這種部份放大的表現手法, 這偶爾用會很帥...但久保常常用, 尤其喜歡只畫一小格的腳
第四張圖乍看之下根本不知道是友哈踩住山本的頭
然後是動畫--黑白漫還好, 但做成動畫就有差.
每個人砍一刀的CD都足夠喝一杯茶, 結果最暢快的是被加戲加很多的一護VS葛力:
https://www.youtube.com/watch?v=xTrj8pbmtUY
動畫裡台詞很少, 事實上這也是原作裡面廢話最少的一場戰鬥吧...因為一下就打完了
這部分其實也有抓到久保的要點--頭/手/腳/刀要定時放大畫面給觀眾看
這是運鏡不好的範例:
一護VS烏爾
https://www.youtube.com/watch?v=40_N1YEuGQo
很多瞬移...其實這也是死神的特色, 每個人都有瞬間移動到對手背面的被動技
看起來酷炫嗎? 的確很酷, 但看久了會疲勞, 而且畫面連接不連貫.
2. 順暢的動畫
沒有漫畫, 漫畫要花時間找
https://www.youtube.com/watch?v=8QMuTo1pvfI&t=284s
https://www.youtube.com/watch?v=TmGD7P3uI4M
https://www.youtube.com/watch?v=XnaPGd5MOiU&t=4s
畫面連貫, 動作絲滑流暢, 轉場自然
當然, 看起來錢很夠用, 尤其第一個是把錢花到快破產的經典案例
先這樣, 如果弄到連觀眾都看不懂在做甚麼, 精彩打架部分卻讓人看得頭暈目眩...那可以確定, 它是不好的
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※ 編輯: Giornno (49.159.56.176), 12/22/2016 20:23:25
推 Bucciarati : 道歉時露出胸部是常識吧?
→ Giornno : https://imgur.com/J6nGpji
噓 Diavolo : 就是一句話 噁心!
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推 reminsky: 黑契那部那段,也是 中村豐 畫的樣子 03/09 22:48
推 laigeorge89: 薄刃戰勒 03/09 23:10
→ terry955048: 把無皇刃譚那段亮出來下面兩段快變幻燈片了XD 03/09 23:11
→ terry955048: 我覺得神分鏡就是焦點對在最有張力最主要的地方,像 03/09 23:14
→ terry955048: 灌高流川最後的傳球到結束,就算是漫畫都能聽到那聲 03/09 23:15
→ terry955048: 擊掌,完美 03/09 23:15
推 wertyorz: 推用心舉例~ 03/09 23:41