推 t77133562003: 那你要怎確定前一手沒有舔過 03/09 02:02
挖 你問倒我了
推 hiyori9977: 第一手大元 03/09 02:03
推 nahsnib: 這是二手市場存在之下的前提,如果沒有二手交易, 03/09 02:04
→ nahsnib: 那就只有玩家必須直接購入(不管特價或其他)不爽不要玩 03/09 02:05
→ nahsnib: 那二手市場到底對遊戲公司本身有什麼幫助? 03/09 02:05
→ nahsnib: 除非二手市場的存在確實讓你所謂的第一手覺得"因為有二手 03/09 02:05
→ nahsnib: 市場,所以我願意購買",這樣才說得通 03/09 02:06
→ medama: 當然有啊 很多人都拼時間全破 二手才能賣好價 03/09 02:06
→ medama: 今天若沒實體版 那些拼時間全破的人就就不會買那麼多片遊 03/09 02:06
→ nahsnib: 也就是有一群潛在玩家覺得這個定價1000的遊戲我只覺得值 03/09 02:06
→ medama: 戲了 03/09 02:06
→ nahsnib: 200,那我買來玩好之後轉手賣800 03/09 02:07
Steam 的特價品獵人不就這種心態
→ nahsnib: 那問題在於,假設有人這樣轉手賣了五次以上,對遊戲公司 03/09 02:07
推 t77133562003: 前面文有人提過了 智產二手問題 法院戰到爛了 03/09 02:07
→ nahsnib: 就是負面的,因為它不如一開始就賣200,並且禁止二手 03/09 02:07
→ t77133562003: 是賣 使用權 還是所有權 還是其他權這很有趣 03/09 02:08
→ t77133562003: 以前有一段時間受損的智產商品 是有權力和發行商換 03/09 02:09
→ t77133562003: 新的喔 因為有維護的義務 03/09 02:09
→ nahsnib: 我個人雖然不喜歡二手市場,不過倒也沒有特別反對就是 03/09 02:09
噓 qwe78971: 算公司賣的套數好嗎 邏輯? 03/09 02:09
遊戲公司要的是營收呀 你算套數還不是那麼準確
→ nahsnib: 只是我覺得,買二手的行為除了無法讓廠商直接獲益, 03/09 02:09
→ t77133562003: 媒介損壞 不影響智產商品本身 有這一段神奇時間 03/09 02:10
→ nahsnib: 也會讓真實的銷量難以估計 03/09 02:10
→ t77133562003: 現在大多是賣了 管你去死WW 03/09 02:10
→ mimi9126: 特價品遊戲商/代理商收得到錢,二手收不到 03/09 02:10
我上面講了啊 會等 500NTD 特價品的就不會是 800NTD 二手仔
推 hime9541: 換角度想 就是有人衝首發 然後轉賣 03/09 02:13
→ hime9541: 結果現在沒人衝去買 賺的是0 貢獻? 03/09 02:13
推 nahsnib: 我就這樣講好了,"遊戲公司"覺得這遊戲值五百,那玩家就 03/09 02:13
→ nahsnib: 花500享受這個遊戲,這是我的心態啦 03/09 02:13
→ nahsnib: 如果打從一開始就覺得這遊戲不值這個錢那就不要買 03/09 02:14
你講的這件事情要發生的前提是要有手段防止二手交易吧?
→ mimi9126: 沒有二手市場就沒有人衝首發,二手玩家統治天下耶 03/09 02:14
→ hime9541: 衝的人變少 賺的更少 懂? 03/09 02:15
推 t77133562003: Q&A時間 是先有首發玩家 還是先有二手玩家 03/09 02:15
推 nahsnib: 不是,我只是說我自己的心態,而不是市場應該有的生態 03/09 02:16
→ nahsnib: 所謂道德就是約束自我而非約束他人的工具,所以我不會說 03/09 02:16
→ nahsnib: 跟我想法不一樣的都是二手仔 03/09 02:16
但一般來說,二手折價買賣 並不牽涉道德問題呀XD
→ t77133562003: 話又說回來 實體片越來越沒意義也是事實 03/09 02:17
→ t77133562003: 現在應該還是代理去扛最低壓片量 03/09 02:17
→ nahsnib: 情懷吧... 03/09 02:17
特典也很重要啊
→ nahsnib: 有啊,當我把遊戲賣掉,就代表我享受了遊戲內容,但又賺 03/09 02:19
→ nahsnib: 了一筆差額,換言之我某種程度上覺得這遊戲不值這個價錢 03/09 02:19
這個不就是 市場機制 ?
→ nahsnib: 尤其是劇情向的遊戲更是如此--對戰類的比較不會有爭議 03/09 02:20
推 aok70156: 對遊戲公司,營收只有最初賣的那套吧?2,3手有提供有營 03/09 02:20
→ aok70156: 收? 03/09 02:20
你就考慮一手買 1000NTD遊戲,二手買 700NTD,三手買 500NTD。
三個人各自花了多少錢
→ nahsnib: 嗯..竟然提到這個詞啊。我認為市場機制用在這裡不好,因 03/09 02:21
→ hime9541: 沒有 但是首發人數降低 營收會變高沒 03/09 02:21
→ nahsnib: 一個創作的價值應該是創作者自己決定,而不是市場決定 03/09 02:21
→ nahsnib: 如果他決定的價格讓他餓死...呃,那就是他失敗吧 03/09 02:21
ㄟ 這部分我覺得是由市場決定沒錯
※ 編輯: arrenwu (67.188.215.122), 03/09/2019 02:23:06
→ mimi9126: 衝的人變少,但沒有玩遊戲不付遊戲商錢的人,可能賺更多 03/09 02:22
→ nahsnib: 就像那些賣不出去的同人作品一樣 03/09 02:22
推 t77133562003: 老實說拉 衝首發這個行為 本身動機純不純 就很有趣 03/09 02:22
推 ImDYW: 我的看法是這樣 03/09 02:22
→ ImDYW: 對只買二手賣二手的玩家,廠商本來就很難”直接”賺到這些 03/09 02:22
→ ImDYW: 客群的錢,限制二手交易他們也只會等大特價再出手,要是不 03/09 02:22
→ ImDYW: 特價他們永遠不會買,價格砍太多也不一定比幾個玩家交易下 03/09 02:22
→ ImDYW: 來的一片利潤強多少,更不用說遊戲內或未來還可能有DLC可以 03/09 02:22
→ ImDYW: 賺這幾個玩家的錢,而且養著這些客群他們也許有一天會變成 03/09 02:22
→ ImDYW: 數位版玩家也不一定,另一方面限制二手也會影響一些衝首發 03/09 02:22
→ ImDYW: 的玩家購買慾,若是偏激一點轉職雲玩家也是對銷量有影響。 03/09 02:22
→ hime9541: 而且實際轉賣最凶的就是零售 你看這次店面會多少收 03/09 02:22
→ t77133562003: 更多獨立遊戲 沒辦法走實體通路 但是東西好大家搶 03/09 02:23
→ t77133562003: 這種的評價就會相對很穩 03/09 02:24
推 nahsnib: 所以現在的DLC商法應該最好啊,符合各種客群 03/09 02:24
→ nahsnib: 只是想便宜玩所有遊戲內容的,想要幫主角換衣服的, 03/09 02:24
→ t77133562003: 但是有個平台的遊戲 評價真的要打折來看的... 03/09 02:24
→ nahsnib: 想要看無關痛癢的額外劇情的,看你想怎麼加購自己來 03/09 02:24
→ t77133562003: 這種現象 真的非常有趣WW 03/09 02:25
→ t77133562003: 買遊戲的動機造就這種差異巴.... 03/09 02:26
推 Sischill: 會等steam特價的人會買二手嘛? 會繼續等吧 03/09 02:35
→ k2902914: 一直無限上綱真的很沒意義,真這麼想杜絕2手可以發行全 03/09 07:21
→ k2902914: 數位,極端的甚至不給實況直播。這些都是目前技術做得到 03/09 07:21
→ k2902914: 的。不用為了辯而把二手往死裡打,也不用優越感發作的要 03/09 07:21
→ k2902914: 把非你族類都打成萬惡二手仔。 03/09 07:21
→ tim0619123: 我沒家機 不過我想看二手市場被禁光會怎樣ㄎㄎ 03/09 08:01
→ tim0619123: 數位發行其實steam已經做很好的榜樣了 03/09 08:02
→ tim0619123: 樣板就在那 只是不知道為什麼不賣實體版就是了 03/09 08:03
→ tim0619123: *樣板就在那 只是不知道為什麼家機要賣實體版就是了 03/09 08:04
推 andy78328: 就是有市場才會賣 廠商又不是白癡 今天如果實體通路沒 03/09 08:39
→ andy78328: 市場 早就被淘汰了 根本不需要一堆雲股東去擔心他們的 03/09 08:39
→ andy78328: 營收。又沒有人拿槍逼他們一定要壓片 03/09 08:39