作者DarkKinght (老王)
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標題[閒聊] DMC5 一周目破關心得
時間Sun Mar 10 20:37:24 2019
今天凌晨破關了
來談談心得吧
整個遊戲進步最大的應該是畫面
畢竟得力於RE引擎的發揮
整體場景的氛圍跟建構基本上可以說是跟之前的RE BIO2一樣水準很高
手感上面原則上就是4代再做一些增加
但丁這邊這次的拳套跟車車
回饋感做得非常好;拳套連擊+(前+風格)+昇龍
連段可以直接打到S
尼祿這次利用義肢的設計
做出有點接近但丁的風格動作
同時我在猜不知道是不是為了要做出區隔
義肢才會設計成不是自由切換的模式
V這腳色以嘗試性來說我認為算是一次不錯的嘗試
但是這腳色以殺敵過關的動作遊戲來說
最基本的觀察敵人動作找出攻略法這件事完全不是重點
不管哪個敵人原則上一律都是累積魔力後讓夢魘打一波
鳥跟豹的招式對連段評價的影響反而不怎麼高
手感上的回饋感全部集中在處決那一刻
但是反過來說這腳色即便是動作遊戲的新手也可以用得很順暢
讓我很難對V的動作設計去打一個評價分數
另外整體關卡的難度來說
我認為以Devil Hunter的難度來說
敵人的攻擊傷害有變痛的樣子
但是相對來說玩家腳色的能力比起以前對於玩家技術的要求也變得比較不嚴苛
最好的例子就是但丁的皇家守衛
相互比較之下,我認為跟三或四代比起來
難易度算是差不多的狀況;雖然單只比最後BOSS的情況我認為明顯比四代難就是了
劇情上面雖然這一點一直以來不算是這遊戲的強項
但是還是比較值得一提的是這次腳色的互動跟台詞比起過往來說我覺得是好上不少的
故事方面又回到三代那一套家族打架的模式
但是大概因為人性的回歸加上被兒子痛扁一頓的關係
跟弟弟和解以後的維哥;比起過往的冷酷跟狂傲
這次比較像是傲嬌了
不過既然畢竟家庭和解了
我個人比較好奇的是以後在後續的DLC跟後續作品上
應該會比較有機會看到家族三人協力的畫面吧
對老玩家來說應該會是沒意外必定會入手的作品
新玩家我認為即便是動作遊戲的新手
還是蠻值得嘗試的
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