作者justeat (小玉)
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標題Re: [閒聊] RTS遊戲當時是怎麼紅起來的?
時間Sun Mar 10 14:50:45 2019
就是遊戲的發展趨勢。
一開始的遊戲當然是以單機為主。
玩遊戲的人多了,就開始想一起玩遊戲。
一起玩遊戲確實能帶來更多樂趣,
但合作好還是對抗好呢?
合作遊戲,還是要找熟人才有辦法,
內容太長沒辦法玩,太短容易膩。
對抗遊戲就不用那麼熟了,
內容短也沒關係,反正可以跟很多不一樣的人玩。
既然要對抗,而且是跟不熟的人,
那理想的遊戲就要實力差距明確,
人就是喜歡贏過別人嘛。
實力差距最大最明顯的遊戲,就是RTS。
最巔峰的屬星海爭霸一
怎麼打都是韓國人贏,
實力差距就這麼明確不可動搖。
可是這熱潮卻殺害了RTS。
當玩遊戲的人多了,玻璃心的人也多了。
分勝負,變成一件要避免的事。
要對抗,又要避免刺痛玻璃心,變成現在的主流課題。
目前的解法是增加運氣影響。
隨機隊友、隨機初始狀態。
這樣會比較好玩嗎?我還是打單機吧。
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推 kaj1983: 現在主流有變得這麼奇怪? 03/10 14:52
推 kerogunpla: 你是在說大逃殺吧 03/10 14:55
→ dogbydog: 星海太菜了吧 要講也要講世紀啊 03/10 14:58
→ dogbydog: 話說世紀好像沒啥韓國人 03/10 14:59
推 vsepr55: 單機粉好了啦 03/10 15:01
推 E24056823: 隨機=>爐石/自走棋 03/10 16:54