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就是遊戲的發展趨勢。 一開始的遊戲當然是以單機為主。 玩遊戲的人多了,就開始想一起玩遊戲。 一起玩遊戲確實能帶來更多樂趣, 但合作好還是對抗好呢? 合作遊戲,還是要找熟人才有辦法, 內容太長沒辦法玩,太短容易膩。 對抗遊戲就不用那麼熟了, 內容短也沒關係,反正可以跟很多不一樣的人玩。 既然要對抗,而且是跟不熟的人, 那理想的遊戲就要實力差距明確, 人就是喜歡贏過別人嘛。 實力差距最大最明顯的遊戲,就是RTS。 最巔峰的屬星海爭霸一 怎麼打都是韓國人贏, 實力差距就這麼明確不可動搖。 可是這熱潮卻殺害了RTS。 當玩遊戲的人多了,玻璃心的人也多了。 分勝負,變成一件要避免的事。 要對抗,又要避免刺痛玻璃心,變成現在的主流課題。 目前的解法是增加運氣影響。 隨機隊友、隨機初始狀態。 這樣會比較好玩嗎?我還是打單機吧。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.243.172 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1552200648.A.051.html
kaj1983: 現在主流有變得這麼奇怪? 03/10 14:52
kerogunpla: 你是在說大逃殺吧 03/10 14:55
dogbydog: 星海太菜了吧 要講也要講世紀啊 03/10 14:58
dogbydog: 話說世紀好像沒啥韓國人 03/10 14:59
vsepr55: 單機粉好了啦 03/10 15:01
E24056823: 隨機=>爐石/自走棋 03/10 16:54