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呃,說真的, 我覺得現在都2019年了, 玩連線對戰遊戲還要顧慮對方是不是新手、 會不會被虐跑,這些都是很詭異的想法, 因為這種問題,其他類型的遊戲早就給出解答了: 1.裝備化、技能化、道具化 從系統層面讓遊戲的維度與複雜度增加, 不會因為對核心機制不熟悉、不擅長就直接放棄, 比如Overwatch和Apex都是在射擊的基礎上加上技能, Fortnite則是在射擊的基礎上增加蓋牆, 這些在核心機制之外的要素, 只要設計得當,都能夠幫助留下新手。 2.積分、天梯、ELO 這個是最能從根本上避免強者跟弱者待在同一個對戰房的機制。 3.操控機體可升級 像戰車世界那樣,慢慢爬階, 老手自然而然會去玩中高階戰車, 雖然無法避免少部分老手開小車虐菜, 但新手還是會從機體的升級之中獲得向上爬的動力。 4.多人化、團隊化、大逃殺化 有團隊就代表有人可以依賴、可以怪罪, 大逃殺則是只有一個人(或隊伍)能當贏家, 敗北的挫敗感會低很多。 所以別再考慮要怎麼對新手放水了, 該考慮的是要不要去找以現代理念設計的遊戲。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.168.35.129 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1552292563.A.0B9.html
KK10305: 別再搞天梯了 03/11 16:23
KK10305: 看看自走棋 一堆人去虐少部分新手 03/11 16:23
KK10305: 一場裡面至少一半是假新 開場還故意說 03/11 16:24
KK10305: "剛玩喔 多讓><" 03/11 16:24
KK10305: 格鬥遊戲毅然 03/11 16:24
dieorrun: 以前放水是因為人就坐在對面啦XD 03/11 16:24
s32244153: 有沒有天梯還不是一樣照虐 03/11 16:25
reaturn: 開埸裝弱,被新手打到紅血然後開始連招尻暴他 03/11 16:25
belion: 我在 DOA 5 LR 親身體驗過,已紅血的對方,直接把我還有7 03/11 16:29
belion: 成 hp , 連到躺...還和我一樣是掛 e 級.. 03/11 16:29
vsepr55: 做一個會讓很多菜雞想玩的遊戲比較實際啦 03/11 16:30
shifa: 格鬥遊戲強的不稍微讓另一邊有點「練招機會」真的沒得打。 03/11 16:37
shifa: 我說的是練招,不是放水。ranking也就算了,打lobby野台子 03/11 16:37
shifa: 也像看到殺父仇人是怎樣 XD 大家一起練習而已,都是你在玩 03/11 16:37
shifa: 感覺很討厭 03/11 16:37
shifa: 就大家練練套路跟應對,幹嘛打得那麼硬。要硬也贏不了那些 03/11 16:38
shifa: rankers啊 03/11 16:38
sixpoint: https://disp.cc/b/21-9dOt 想到這篇 03/11 16:44
hitsukix: 其實一堆都嘛是虐殺,除非玩排七 03/11 16:47
angelegg: FPS難度跟格鬥不一樣阿 兄D 03/11 16:47
jerry78424: 我不認為一個genre能比另一個genre更難,別把這當藉口 03/11 16:50
lomorobin: 大亂鬥線上1v1最喜歡遇到高手 雖然一直被電但是電的很 03/11 16:52
lomorobin: 開心 03/11 16:52
xxx60709: 難度不能比,但是得到樂趣的容易度總能吧 03/11 16:53
guogu: 不說難度啦 fps如果是1v1開場5秒就會碰面 03/11 16:59
guogu: 我想菜雞也是玩不下去啦 03/11 16:59
wolver: 格鬥遊戲實力差距就是在那邊 不會因為你讓 對手就會變強 03/11 17:25
wolver: 頂多就是用自己不熟的角色下去打 03/11 17:26
wolver: 我的話 能90秒打倒對手 就不會讓89秒出現 03/11 17:26
zeolas: 只能說格鬥遊戲人少正常 03/11 18:10
tonybin: 我只覺得沒在玩FTG就不用跳下來裝B指導人了 03/12 00:21
tonybin: 人說FTG比較難你也不接受 人說舊遊戲比較硬你也不接受 03/12 00:23
tonybin: 實質上你的文完全否定1vs1 機體平衡性等FTG基本要素 03/12 00:26
tonybin: 我不懂FTG欠你什麼? 03/12 00:26
lbowlbow: 欠屁孩不需要理由 03/12 15:22