作者SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)
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標題[新聞] 精靈寶可夢手遊營收破770億,PMGO佔98%
時間Mon Mar 11 23:53:56 2019
https://gnn.gamer.com.tw/9/176469.html
根據 Sensor Tower 的調查報告指出,全球玩家在
《精靈寶可夢》相關智慧型手機遊戲的
消費總金額已突破 25 億美元(約新台幣 772.4 億元),在這之中的 6 個作品中,毫無
意外地由
《Pokemon GO》奪下排行冠軍,所佔比例接近全部的 98%。
而這樣的比例大約是總額中的 24.5 億美元(約新台幣 756.9 億元),其餘 5 款《精靈
寶可夢》相關手機遊戲則是帶來了 5000 萬美元(約新台幣 15.4 億元)左右的營收,其
中表現較為亮眼的是 2015 年推出的《
神奇寶貝消消樂 手機版(Pokémon Shuffle
Mobile)》,其營收大約是 2500 萬美元(約新台幣 7.72 億元)。接下來則是《
神奇寶
貝 戰棋大師(Pokémon Duel)》、《
寶可夢探險尋寶(Pokémon Quest)》、《
跳躍吧
!鯉魚王(Pokémon: Magikarp Jump)》以及首款《精靈寶可夢》手機遊戲《
神奇寶貝
戰鬥卡 Online(Pokémon TCG Online)》。
若是從國家來區分玩家們在《精靈寶可夢》相關手機遊戲上的消費,
美國的玩家消費佔總
額的 35%,約 8.75 億美元(約新台幣 270.3 億元);
日本則是《精靈寶可夢》的發源
地,約佔 7.25 億美元(約新台幣 224 億元),為總額的 29%。
Sensor Tower 表示,自 2014 年以來全球有大約
6.4 億的用戶安裝了上述的《精靈寶可
夢》相關作品,其中
《Pokemon GO》佔據 86% 左右,約為 5.5 億。排名第二的《神奇寶
貝 戰棋大師(Pokémon Duel)》的安裝次數約 3900 萬次。值得注意的是,以上的數字
並沒有包括《Camp Pokémon》這款作品,此為一款免費體驗 APP,旨在向年幼的孩童們
介紹《精靈寶可夢》。
事實上,全球玩家在《精靈寶可夢》相關手機遊戲在 2019 年 2 月的消費已超過 5800
萬美元(約新台幣 17.9 億元),與 2018 年同期相比成長約 30%,其中有
99%(5740
萬美元,約新台幣 224 億元)是來自《Pokemon GO》玩家的消費。
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→ ryoma1: Niantic發大財 03/11 23:55
→ ayubabbit: 任天堂自己做手遊真的不行 03/11 23:55
推 OrzJ: 開烈空座了 禮包買好買滿 03/11 23:59
推 scotttomlee: 不過LGPE確實拉起銷量來看 放給N社作或許也是對的? 03/12 00:05
→ scotttomlee: 畢竟重製本傳和GO丟球 能直接破千萬也算小意外就是(? 03/12 00:06
推 ryoma1: PMGO玩家群太大了,有0.01%為了盒子買NS跟LGPE,都是大賺 03/12 00:06
→ scotttomlee: (應該說沒料到那麼快 03/12 00:07
→ scotttomlee: PMGO就算退燒到只剩全盛期的一成也還是打趴一堆遊戲 03/12 00:08
推 QB5566: 寶可夢GO課金老實說挺划算的 花一點錢開包包就能爽玩 03/12 00:27
→ QB5566: 而且就算棄坑 隨時回鍋還是很有樂趣 03/12 00:29
推 iwilltry: 這遊戲蠻扯的 照年齡差不多是八年級生回憶 結果大家都玩 03/12 00:41
→ iwilltry: 跟他同期不管動畫 遊戲都死光了吧 03/12 00:42
推 scotttomlee: 最接近的是數碼 不過算是自己作死(? 03/12 00:44
→ scotttomlee: 以年齡應該是七八年級(七末會跟小智年紀差不多 03/12 00:46
→ frank50907: PMGO就算沒有扭蛋也好好活下去N社真的是認真經營好好 03/12 01:15
→ frank50907: 走自己的路的好公司 03/12 01:15
推 Leaflock: 課金的回饋有感 真的佛 03/12 01:34
推 DuckZero: pmgo光能讓一堆不玩遊戲的老人這麼著迷就夠猛了... 03/12 02:21
推 cat05joy: 這些也只有TCG+GO有再更新 然後卡牌又是小眾 03/12 03:19