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御城PROJECT紅不起來主因還是引發不了話題性, 有兩個主要的理由。 雖說它本質是頁遊, 下述是用一般SNS手遊的設計的兩個基本要件來談這件事。 1. 黏著性過低 2. 課金模型設計不良 御城這兩個理由,對於玩家的心理健康絕對是優點, 但對於遊戲推廣來說就不是這麼一回事了。 1. 黏著性 這點可以是優點,也可以是缺點。 御城每天要做的事情做完,長草期不超5分鐘, 農場期的玩家則是不超過20分。 而每週新關卡視玩家玩法可長可短, 主流玩法與主力角色一旦養成起來,丟手上最強戰力下去打, 不看攻略自己玩,應該也不用超過1小時就能打完。 2. 御城課金模型 御城課金主要是賣特價禮包, 但特價禮包的價格最划算的買法通常是一次兩單,最少一次也要一單。 對微課而言定期的特價禮包要買到保底門檻是很高的。 加上這遊戲對無課相當佛心, 這樣的賣法會讓重課微課的人數變成很兩極化。 手遊的賭博性質也是遊戲性的一環, 手遊賭徒可以做的選擇通常有以下三點: 抽或不抽 抽哪池 抽到什麼程度 因為佛心的卡池設計,而讓微課進賭場基本上的選擇只剩下 要不要用無課石,去抽每週25石特價領10顆千狐珠。 (千狐珠無使用期限,湊300千狐珠可以自選當期卡池任何一隻新角色) SNS熱門手遊實際上就是流通最快最多的話題性90%都是在賭場上, 這部分造成御城賭場要素沒辦法引起話題性。 因為爆死也沒啥好說的反正就是自選, 神抽也沒啥好提的其他人還是可以自選。 更不用說人口基數最多的無微課玩家而言, 賭場形同某週任務,也就是抽新池25石特價結束這回合。 ================================== 結論來說這套遊戲是很值得一玩的, 如果喜歡日本戰國史的玩家來說更是必碰的好遊戲。 御城是養老隊伍養成期很短的遊戲, 加上這套遊戲的關卡可以一鍵掃蕩。 所以什麼時候入坑都是好時機。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.45.125 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1552432278.A.073.html
tsukiayano: 手遊紅的兩大要素謀財跟害命,都沒有怎麼紅 03/13 07:13
※ 編輯: tsukiayano (36.225.45.125), 03/13/2019 07:23:03
youngnpig: 黏著性真的是兩面刃,去年中要開的大型更新跳票,導致 03/13 07:49
youngnpig: 養生一年~除了更新日外,就上線花不到幾十分鐘清行動力 03/13 07:50
DDG114514: 感謝整理 03/13 07:51
youngnpig: 但花費時間短也是優點。 03/13 07:51
anpinjou: 太養生和太佛心反而讓這遊戲有點姆咪 這年頭要黑才賺 03/13 08:01
youngnpig: 課金希望能維持現狀,或更佛www 03/13 08:10
youngnpig: 其實石頭也是很貴。 03/13 08:11
youngnpig: 所以買課金包比較划算(x 03/13 08:12
polanco: 原來太佛也不是好事 03/13 08:16
anpinjou: 版上最佛當數F... 03/13 08:23
john29908: 你看禮包連結溫水主青蛙 小額盤微課 真香 03/13 08:27
a96316: 養生過頭的遊戲.. 03/13 11:09