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※ 引述《hermis (火山菌病病人No.01221)》之銘言: 你咧公三小? 你是沒玩過WRPG嗎? 開放世界換成自由度 概念其實差不多 WRPG跟JRPG從一開始就有明顯差異 高自由度 多路線多結局 甚至可能沒有劇情 或者沒有隊友 玩家扮演的角色是自己 主角的行動取決於玩家的選項 開放世界這四個字流行起來是從GTA3開始 GTA3擁有高自由度RPG一切的條件 唯獨沒有RPG的成長系統 所以才創造了這四個字來代表GTA的這類型 開放世界跟WRPG的高自由度 從本質上來說是一樣的東西 如果你只把範圍限定在JRPG內那說劇情無所謂 如果範圍包含始祖的WRPG 那劇情就不是絕對必要的 : 一塊好RPG最重要的要素是甚麼你知道嗎? : 不是精美華麗的特效,不是流暢爽快的戰鬥系統 : 是劇情 : Role Playing Game,角色扮演遊戲 : 重點在於角色扮演上,玩家透過自己扮演的角色,伴隨其成長,探索世界 : 這是RPG的醍醐味,而劇情好壞,會很大程度影響到探索世界時的體驗。 : 如果是一個無聊無趣,結構松散,不知道在幹三小的劇情,那RPG就變成 : 數字遊戲,除了看角色變強,殺傷膨脹以外,你很難感受到其他樂趣。 : 當然,開放世界觀的系統設定正在改變RPG的定義,但沒有豐富的劇情, : 你也不知道在開放世界裡面要幹嘛。 : 就算是三小都沒講清楚的黑暗靈魂系列,背後都有龐大的背景設定,一串 : 又一串的線索存在,這就是為了滿足玩家探索的重要元素。 : 回到主題,你說台灣人最高能做出甚麼等級的遊戲,我覺得,如果真得肯 : 砸錢砸時間,或許要做個3A等級的特效跟戰鬥系統,難度也不高啦。畢竟 : 都有代工到出名的美術公司了,所以真要敢賭下去不能說沒有 : 不過很遺憾地,你砸再多錢,你也砸不出一個好劇情,以我過去對小說改 : 編遊戲的一些經驗,這難度真得不低。 : 主要是小說的名氣高,不代表改編成遊戲就簡單,這需要很長久的探索 : 跟合作,但這方面,我之前知道的好像在手遊崛起後,有一些人的確打 : 著把小說改編成RPG遊戲的打算想要做手游,不過後來可能發現還是代理 : 比較賺,而且RPG遊戲其實不適合商城模式等因素就停掉了。 : 如果是遊戲自己原創的,呃…前陣子又被提到的唯晶啊,做了款聖女之歌 : Zero,要回歸最初的感動,劇情可能還有夠水準,不過感覺以ARPG的水準 : 來說評價並沒有很好。 : 之前還有風色有的沒的,大宇的雙劍就仙劍跟軒轅,不過評價也是起起伏 : 伏。 : 好故事,或許有,但好故事要融入好遊戲,難度很高,黑魂系列能到現今 : 的高度,他有好好地講故事嗎?其實並沒有,但為何他能成為現今多數RPG : 遊戲的一個頂點,是因為他知道怎麼去讓玩家體驗他想給玩家體驗的東西 : ,但這一點,台灣的遊戲開發團隊,幾乎都做不到的感覺。即使不是RPG類 : 型的遊戲,也很難看到可以稱讚的點。 : 不是說其他類型遊戲就不需要劇情跟故事,只是RPG特別重視這一點,沒有 : 好的故事跟劇情,並且能好好融入其中,RPG類型的遊戲就只有糞的評價。 : 多少特效跟美術設定都救不回來的。 : 但你知道要怎麼好好地把遊戲跟故事融合在一起嗎? : 我很推一部遊戲,叫Inside,他從頭到尾沒半句話,但你玩得出他有故事 : 人家Playdead工作室花了幾年做Inside?六年,這遊戲最快幾小時玩完? : 三小時左右。注意到問題了嗎?我們需要的是時間。 : 你有沒有好好地把每個環節都詳細仔細地跑過一遍,一次又一次地去琢磨 : 去研究,務必去蕪存菁,有沒有辦法做到讓玩家即使甚麼字都沒看到,他 : 也知道這其中有故事有劇情,有值得他去思考的東西。 : 我不會說這難度很低,因為能做到的遊戲即使放到全世界也不多。但我常 : 常覺得,不是把東西做出來了就馬上能拿來賣了。做出來後有仔細玩過嗎 : ?有聽取過不同人的意見了嗎?有去思考還有哪裡不足的嗎? : 當然講這些未免有點嘴砲,說不定會有業界人會跳出來說時間不足錢不足 : ,我們盡力了,你以為遊戲很好做嗎? : 欸,這個我不方便講甚麼,但是,如果做了十幾年還是沒有起色的話,那 : 或許台灣就不適合做那種很高等級的RPG也說不定。 : 不說別的,能來一個空洞騎士我就謝天謝地了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.26.5 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1552617418.A.A2F.html
npc776: 應該說開放世界的劇情是要玩家所扮演的腳色自己去寫的 03/15 10:39
YoruHentai: 沒有劇情就要靠遊戲性來吸引人 這點台灣更難 03/15 10:41
YoruHentai: 所以大家很愛拿法爾康當低標 因為這是台灣最有希望做 03/15 10:42
YoruHentai: 出來的類型 03/15 10:42
YoruHentai: 以前傳奇的遊戲還有那麼點影子 可是現在... 03/15 10:43
lbowlbow: 低標不是elona嗎 03/15 10:51
tamynumber1: LV限制無上限的遊戲? 03/15 10:55
hermis: 文中不是有提到了嗎?開放世界正在改變這種觀念啊 03/15 10:58
hermis: 不過JRPG的時代正在遠去,剩下的只有情懷了吧? 03/15 11:00
什麼改變觀念阿? RPG是歐美發明的,JRPG才是變種 一開始就沒有需要劇情好嗎 是JRPG造成了亞洲人認為RPG要劇情的印象
AlisaRein: 歐美的RPG也不一定都是沒劇情 你要說魔獸沒劇情嗎... 03/15 11:04
AlisaRein: 但是他是RPG 03/15 11:04
我是說劇情在RPG中不是必要元素 不是說RPG不能有劇情OK?
kirbycopy: 魔獸不是即時戰略嗎 03/15 11:05
hermis: 原來如此,那的確是我考據不嚴謹 03/15 11:05
laladiladi: 背景設定不是劇情的一部分喔??? 03/15 11:05
FC的功夫也有背景設定啦,只是遊戲中你完全看不到劇情就是了
hermis: 開放世界是沒有需要強制推動或體驗的劇情沒錯 03/15 11:06
newgunden: 開放世界RPG很早就有了 1990前就有 03/15 11:07
AlisaRein: 俠客遊算不算開放世界阿? 03/15 11:07
這款記得是日本製的開放世界?
arrakis: 不是啊,回頭一想不是就有巫師(Wizardry)跟上古一、二代 03/15 11:09
arrakis: 之類例子嗎??? 03/15 11:09
巫師,魔法門,創世紀,最早的WRPG三大名作系列
AlisaRein: 我要說的是,歐美RPG也有派系是注重劇情派的 不要把注重 03/15 11:10
AlisaRein: 劇情說是JRPG的專利. 03/15 11:11
我要說的是,JRPG養大的玩家容易有需要劇情的觀念 其實JRPG裡也有些沒有劇情的遊戲 WRPG玩家比較在乎開放世界的自由度
arrakis: 黑島:叫我? 03/15 11:12
他們家的劇情很神但還是以自由度為前提的
f9379y: ㄟ那個,各種支線任務的背景設定明明也是劇情啊? 03/15 11:12
AlisaRein: 但是WRPG也是有需要劇情的概念,未必是JRPG養大的. 03/15 11:14
f9379y: 我是明白你想說的是什麼,但劇情這東西無所不在 03/15 11:14
那你會感動嗎? 絕大多數RPG中的劇情即使存在,對玩家而言存在感也是可有可無的 並不是一定要提高到能讓玩家情感能觸動的程度
f9379y: 並不是"沒有強制體驗,沒有預設的路線"就叫沒有劇情 03/15 11:15
arrakis: 劇情是體驗後會記得的,遊玩性則占了體驗的絕大部分 03/15 11:16
f9379y: 想想我覺得我要跟你說的點不在你討論的線上,先打住好了 03/15 11:17
我也懂你想表達存在感再薄弱也還是劇情 這點我不反對你 我反對的是那些把劇情提高到最重要位置的論述 ※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 03/15/2019 11:20:00
f9379y: 那算是達成共識,劇情很重要,但是不是最重要跟遊戲本體想 03/15 11:21
f9379y: 呈現的東西有關,但如果是說"必要",我認為必要這樣 03/15 11:21
leafall: 開放式界一樣是有劇情的好嗎.... 03/15 11:30
l22573729: 巫師不是開放世界也沒多少劇情 你就是在探索用線條畫成 03/15 11:35
l22573729: 的迷宮而已 03/15 11:35
alinwang: Wizardry中文名較普徧是叫巫術或辟邪除妖,叫巫師太容易 03/15 11:54
alinwang: 搞混了. 03/15 11:54
kingion: 像DQ3、月風魔傳這類雖說不懂劇情也能玩,但劇情的確重要 03/15 13:02
kingion: 格鬥遊戲就是最好的例子,快打、侍魂沒劇情,粉絲凝聚力 03/15 13:06
kingion: 絕對向下,KOF這IP也無法經典。 03/15 13:09
kingion: 以JRPG來看,我只提古早大作就好了,FC的天使之翼、SFC的 03/15 13:17
kingion: 幽遊白書、DQZ的卡片系戰鬥、PS的FF7,劇情不行這些作品 03/15 13:23
kingion: 不會這麼成功 03/15 13:24
l22573729: 古早大作一堆沒劇情的RPG也很紅很經典 03/15 14:51