推 cloudin: 搞得我都想玩看看了XD 03/15 14:38
推 OEC100: 很有當初d3剛上市的感覺 03/15 14:39
推 shinchen: 別家遊戲是農神裝 我們家是農限制器 這夠創新了吧 03/15 14:39
→ vsepr55: 怎麼每天都說有bug,可是都是一樣的事情啊 03/15 14:39
推 gaym19: 這就是動態制RPG的不合理之處 03/15 14:39
推 guogu: 所以新手玩家其實才是完全體嗎XD 03/15 14:40
推 ice76824: 增加玩家挑戰自我的機會,真有創意 03/15 14:40
→ gaym19: 越農越弱 03/15 14:40
→ play68277: 最強的就是萌新 03/15 14:41
推 f124: 這設計不錯阿 大家都有成就感 03/15 14:41
推 sdd5426: 把怪物的成長曲線設定成高於玩家的成長曲線是哪個天才 03/15 14:42
推 SaberMyWifi: 動態制是遊戲史上最低能設計與發明無誤 03/15 14:42
推 tim0619123: 不錯啊 讓你無法虐菜 把把都像新手 LUL 03/15 14:43
→ tim0619123: 最好讓AI加個/all LUL 03/15 14:43
推 Tsai07: 這片現在是賺錢還是賠錢啊 03/15 14:44
推 plzza0cats: 神作 03/15 14:44
推 jojojen: 我要用我的最弱擊敗你的最強(?? 03/15 14:44
推 vincentwg: 越農越弱ww 03/15 14:45
推 eric20601: 動態制激戰弄得不錯吧,但弄不好就像這樣XD 03/15 14:45
推 rainnawind: 到底code有多弱才會寫成這樣 03/15 14:46
推 h60414: 對新手如此親切的遊戲 03/15 14:46
推 svd237: D3早期:有人說怪物成長曲線? 03/15 14:48
推 rofellosx: 他這設定為了讓有1等與30等能一起組隊 03/15 14:48
推 bluejark: 老實說蠻酷的 03/15 14:50
推 blackone979: 原本的bioware成員幾乎都不在了 現在的大部分都是仙 03/15 14:50
→ blackone979: 女座當時組成的團隊 03/15 14:50
推 shinchen: 這應該不是coding弱 是數學差 03/15 14:50
→ rofellosx: 穿爛裝沒好裝可檢 03/15 14:51
推 comipa: 比基尼防禦最高 好喔 03/15 14:55
推 srxteam0935: 動態難度真的垃圾 我想要有挑戰性就會自己調高難度 03/15 14:56
→ srxteam0935: 隨著等級練越高技能點越強敵人卻越難打 根本狗屁 03/15 14:56
→ srxteam0935: 練等跟農裝的興致都沒有了 03/15 14:56
→ lisoukou: 防禦最高的是裸體吧?XD 03/15 14:56
推 wate5566: 裸體防禦力最強我以為是常識 03/15 14:57
→ srxteam0935: 玩這種遊戲就只會想快點結束 還解他媽的支線咧 03/15 14:57
→ srxteam0935: 越解等級越高 敵人就越難打 03/15 14:57
推 shinkiro: 穿得越少防禦越高是真的 03/15 14:58
推 zeolas: 世界上第一個裝等=技術的遊戲,技術太爛穿不了好裝 03/15 14:58
→ bluejark: 老實說概念有趣 菜鳥技術比較弱也能玩 03/15 14:59
→ bluejark: 但對高等裝玩家很幹不能靠裝備輾壓 03/15 15:00
推 eric20601: 你要在"新老手一起遊玩"跟"老手裝備優勢"這兩個做好平 03/15 15:01
推 cat05joy: 動態曲線連老牌BZ都常常出包了 03/15 15:02
→ eric20601: 衡,聖歌根本是做到反過來了,老手這樣打完全沒成就感 03/15 15:02
→ cat05joy: 新手BIO(多人連線MMO這部分)更容易出包蠻正常的 03/15 15:02
推 guogu: 要老手新手一起玩那樣乾脆不要分裝備等級不就好了 03/15 15:03
推 rainnawind: 不是啊,這設計邏輯有問題吧 03/15 15:05
→ rainnawind: 等級制的原理就是利用等級等於強度來塑造成長感、後 03/15 15:05
→ rainnawind: 期爽度,你等級制又動態難度,成長去哪?爽度去哪了? 03/15 15:05
→ rainnawind: 難度不會隨著成長提高,我幹嘛非成長不可?新手村出 03/15 15:05
→ rainnawind: 來直衝尾王就好啦 03/15 15:05
推 vsepr55: 本來就是騙人啊,網路肥宅太無聊才會發現 03/15 15:05
→ vsepr55: 普通人還沈浸在數字變大的喜悅之中 03/15 15:05
→ cat05joy: 開宗師以上 新手會少 但是換裝甲玩就看不出來 03/15 15:05
噓 enel1111: 玩家升一等 怪物升兩等 我乾脆不要農就好啦 03/15 15:07
推 sarevork: 等級的動態和裝等的動態本來就該分開設計 03/15 15:07
推 scarface: 穿越少防禦力越高阿 03/15 15:08
→ enel1111: 農裝就是想虐菜 搞成這樣 我農幹嘛 03/15 15:08
→ enel1111: 不會新手裝打天下哦 03/15 15:08
→ sarevork: 要高低等一起玩等級動態就好 03/15 15:08
推 eric20601: 不是呀,像激戰2他設計的你新手也不會跑到高等地圖自虐 03/15 15:08
推 RushMonkey: 多人(MMO)本來就是Bio不擅長的地方,他們還是好好搞 03/15 15:09
→ RushMonkey: 單機角色扮演吧..... 03/15 15:09
→ sarevork: 要裝等動態也要控制好範圍 03/15 15:09
→ eric20601: 但你高等玩家卻願意回去低等地圖一起打世界王 03/15 15:09
→ eric20601: 而兩方一起體驗也不會因為老手輾壓導致新手完全沒打到 03/15 15:09
→ magamanzero: 應該是bug吧 可能某些參數改過忘記條 03/15 15:09
→ bluejark: 看了一下這是建立在硬A的狀態但高等裝備有更多附加能力 03/15 15:10
→ eric20601: 就是要抓好這中間值,聖歌現在就是設計的很爛 03/15 15:10
→ qscgg: 越農越弱,爛死 03/15 15:15
推 silencedance: D3初版雖然糞 但也沒這麼誇張... 03/15 15:16
推 rockmanx52: 當年FF9有個迷宮就是故意要你穿爛裝才好過 03/15 15:16
推 AdventurerCC: 真的很符合越玩越難的定義呢 03/15 15:16
推 zxc1020305: 這遊戲可以讓玩家自訂難度 要挑戰更高難度請農裝備w 03/15 15:24
推 KH91: 想挑戰更高難度就農裝,觀念很正確XD 03/15 15:26
推 gpxman77: 某街霸,拼死拿到幻鬥氣的天敵是初階白鬥氣。 03/15 15:34
推 Xinlong: 你們不懂啦 這是跟之前一代FF一樣 要挑戰盡量不殺怪 03/15 15:42
→ Xinlong: 最低等破關 你等越高就越爛 03/15 15:42
推 donkilu: 這樣乾脆就不要搞等級,又要等級又動態難度是自相矛盾 03/15 16:05
推 lbowlbow: FF9不是可以用全員等級1過關嗎? 03/15 16:21
推 rogerkidd: 其實當年wow上7.0前夕惡魔入侵事件的時候,也因為怪物 03/15 16:43
→ rogerkidd: 動態強度關係變成等級低的的玩家打怪傷害高出滿等神裝 03/15 16:43
→ rogerkidd: 的 03/15 16:43
推 rockmanx52: 怪物隨玩家等級升級的系統在日本是從復活邪神開始的 03/15 17:55
→ rockmanx52: FF8也有借用 03/15 17:55
推 WongWongDog: D3初期明明很扯 火鍊禁錮非坦職碰到 03/15 18:09
→ WongWongDog: 就死 怎玩= = 03/15 18:09
推 sofar302: 根本是個浪費時間的遊戲 03/15 19:24
→ q3512768: 30等之後還弄不到白綠裝來當限制器 03/15 20:16
推 phoenixzro: 裝備要求智力和敏捷喔~ 玩家本人的啦 03/15 21:26
推 mengjertsai: 我以為我在玩班傑明的奇幻旅程 03/15 21:54
推 Segal: 不要都怪裝備,你玩家本人等級沒上來啊(笑 03/16 00:57
推 patrickleeee: 這到底是什麼智障的機制 也太爛XD 03/16 01:30
→ patrickleeee: D3當時是 小怪無敵 然後你打不到主怪 小怪進村屠城 03/16 01:31
→ patrickleeee: 怪用牆把你關起來 你無法出來 然後密法強化把你轉死 03/16 01:32