精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《su850206 (Arrows)》之銘言: : 目前LOL的道具效果只有最多只到軟控以及解控場 : 隔壁DOTA出了一堆可以把人位移 暈眩 放逐 變形 沉默 甚至還有隱形跟免疫傷害的道具 : 但這些道具也沒有OP到每隻角色都要出 : 為什麼LOL不把硬控場的道具加到遊戲裡? : ----- : Sent from JPTT on my HUAWEI NXT-L09. 最近都在當雲玩家 大概講一下我的觀察 首先riot最近幾季的改動方向,一直在拔掉控場類的技能, 或是減少持續時間 以前那種點你一下就要罰站三秒的技能已經沒了 不過, 英雄聯盟的設計哲學就是鼓勵你亂丟技能 短的CD時間與消耗、有減免冷卻的手段 越來越多的回魔天賦跟裝備,只要出了你就可以強迫對手陪你玩慈善躲避球大賽 相反地,dota2的技能亂丟是會被懲罰很慘的…… 而讓你亂丟的設計,當然就是技能效果被越砍越少 現在線上已經有很少可以在前期就一套打死人的英雄了 都沒JG介入,絕大部分的1v1對局在實力差不多的情況就是贏家有比較好的回補/tp主動權 或是磨掉一些防禦塔,這樣而已。 真的出了一定會遇到很多平衡問題 做成大裝會產生裝備挑角色的問題…… 做成像是碼錶那種的小裝、或是一次性使用道具 就很容易變成10個人都出 領先方的優勢更難被抵消 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.247.209 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1552559026.A.7A4.html
NerVGear: DOTA2現在主流是狂丟小招好嗎= = 03/14 18:43
NerVGear: 還有萬惡的幻彩核心 03/14 18:44
chrisjohn214: LOL可以亂丟技能?你銅牌? 03/14 19:23
boboboya: 他以為在玩阿福模式吧 01/02 00:00