作者emptie ([ ])
看板C_Chat
標題Re: [問題] 為什麼LOL不出強控道具
時間Thu Mar 14 18:23:43 2019
※ 引述《su850206 (Arrows)》之銘言:
: 目前LOL的道具效果只有最多只到軟控以及解控場
: 隔壁DOTA出了一堆可以把人位移 暈眩 放逐 變形 沉默 甚至還有隱形跟免疫傷害的道具
: 但這些道具也沒有OP到每隻角色都要出
: 為什麼LOL不把硬控場的道具加到遊戲裡?
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: Sent from JPTT on my HUAWEI NXT-L09.
最近都在當雲玩家
大概講一下我的觀察
首先riot最近幾季的改動方向,一直在拔掉控場類的技能,
或是減少持續時間
以前那種點你一下就要罰站三秒的技能已經沒了
不過,
英雄聯盟的設計哲學就是鼓勵你亂丟技能
短的CD時間與消耗、有減免冷卻的手段
越來越多的回魔天賦跟裝備,只要出了你就可以強迫對手陪你玩慈善躲避球大賽
相反地,dota2的技能亂丟是會被懲罰很慘的……
而讓你亂丟的設計,當然就是技能效果被越砍越少
現在線上已經有很少可以在前期就一套打死人的英雄了
都沒JG介入,絕大部分的1v1對局在實力差不多的情況就是贏家有比較好的回補/tp主動權
或是磨掉一些防禦塔,這樣而已。
真的出了一定會遇到很多平衡問題
做成大裝會產生裝備挑角色的問題……
做成像是碼錶那種的小裝、或是一次性使用道具
就很容易變成10個人都出
領先方的優勢更難被抵消
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噓 NerVGear: DOTA2現在主流是狂丟小招好嗎= = 03/14 18:43
→ NerVGear: 還有萬惡的幻彩核心 03/14 18:44
噓 chrisjohn214: LOL可以亂丟技能?你銅牌? 03/14 19:23
→ boboboya: 他以為在玩阿福模式吧 01/02 00:00