→ Yosoro: 那是立體音吧 A-1P跟幽浮桌都很愛用 03/17 03:48
推 laker7634: 很像用鋼管在互敲的那個音效? 03/17 03:51
推 xangro: 在電影院看劇場版時還挺震撼的 03/17 03:51
推 vzdzvd45600: 放屁音效 03/17 04:16
→ fordpines: 0:40左右的音效? 03/17 04:21
對呀 只是f/a還沒大量運用 刀劍最新一季真的是又加了更多..
就很像爆mic的破音那種感覺
※ 編輯: ADIE2 (61.70.181.100), 03/17/2019 04:31:55
→ GPX2020: 那不是A1創的 好萊塢早就在用了 問題那本來是給人搭配 03/17 04:30
→ GPX2020: 高速鏡頭慢動作的特效音 03/17 04:31
沒吧 那種聲音很特殊耶 電影我也看蠻多的 可能有很像的但沒這麼尖銳
就是在看a1的戰鬥動畫才會有的特殊爆音音效
有的時候像在放鞭炮
※ 編輯: ADIE2 (61.70.181.100), 03/17/2019 04:35:29
→ GPX2020: TV番組作畫良莠不齊 禎數不夠 光影效果可能也不到位 03/17 04:34
→ GPX2020: 硬是用慢動作 沒了電影那種效果 配上音效當然很奇怪 03/17 04:35
※ 編輯: ADIE2 (61.70.181.100), 03/17/2019 04:36:14
→ GPX2020: 顆綠球的感覺啦 至於為什麼A1版本低音都沒了那要問他們負 03/17 04:41
→ GPX2020: 責音效的擔當了XDDDD 03/17 04:42
推 asssstang: 我寧願普通的劍擊聲就好了 03/17 05:51
真的!!
※ 編輯: ADIE2 (61.70.181.100), 03/17/2019 05:56:04
推 Histia: 其實跟A1沒什麼關係,跟音響製作DAX Production還有音響監 03/17 09:02
→ Histia: 督岩浪美和有關(F/ap的音響製作是HALF H・P STUDIO,和刀 03/17 09:02
→ Histia: 劍不同家),音響效果這方面在動畫製作裡通常不是動畫公司 03/17 09:02
→ Histia: 自己用,就跟聲優配音錄音一樣。岩浪也是老手了,jojo 東 03/17 09:02
→ Histia: 離 klk fz pp…都他當音監,你說的問題有可能是岩浪的經驗 03/17 09:02
→ Histia: 或偏好,或是音響製作公司就沒什麼音效可用(後者可能性很 03/17 09:02
→ Histia: 低啦 03/17 09:02
→ Histia: 也有可能是壓制問題(從動畫公司到動畫瘋上架前不知道有動 03/17 09:11
→ Histia: 到幾次,這可能要請更專業的板友)。 03/17 09:11
→ Histia: 然後7樓說的幀數問題(幀音同正),日本動畫都固定24幀, 03/17 09:11
→ Histia: 掉幀卡幀有可能是壓制問題不然就是自己電腦問題,好萊塢電 03/17 09:11
→ Histia: 影當今也還是24幀為主吧,所以跟幀數無關 03/17 09:11
→ GPX2020: 作畫不會每幕都塞滿24張啊 尤其還是TV番 像上面AP哪段很 03/17 09:28
→ GPX2020: 明顯就不到 慢動作如果單純只是把速度放慢就好那好萊塢也 03/17 09:29
→ GPX2020: 不用整天用高速攝影去拍了 回到動畫這種慢動作特寫 03/17 09:31
→ GPX2020: 過程沒畫滿去還原高速攝影的感覺 結果音效卻用了同樣音效 03/17 09:32
→ GPX2020: 變成動作是閃現過去 音效確是連續的 違和感是出在這邊吧 03/17 09:32
推 bc0121: 日本動畫不一定是24幀,應該說作畫張數跟畫面更新頻率是 03/17 09:32
→ bc0121: 兩回事,台日用的訊號畫面更新張數應是30fps,而作畫張數 03/17 09:32
→ bc0121: 會依畫面動態跟製作成本調整,tv放送會在每秒15張上下, 03/17 09:32
→ bc0121: 日系動畫還有抽幀的做法,讓動態畫面的作畫張數能壓到每 03/17 09:32
→ bc0121: 秒10張以下 03/17 09:32
推 GPX2020: 當然其實在動畫放這種音效 有沒有會意到也是會影響的吧 03/17 09:40
→ GPX2020: 像我自己知道這種是想呈現慢動作的特效 把動畫當成低配版 03/17 09:40
→ GPX2020: 的表現方式來看其實是能接受的 不過如果沒把整段當成慢動 03/17 09:41
→ GPX2020: 作表現 那就會像前面一樣理解成什麼破音甚至放屁聲 音效 03/17 09:42
→ GPX2020: 想傳達的東西沒傳達到 效果自然是零分了XDD 03/17 09:42
推 Histia: 幀數和張數不一樣啊,固定24幀但不一定每幀都有新畫一張, 03/17 09:45
→ Histia: 通常是3k(一拍3:8張/每幀),但靜止鏡頭之類的混用很多 03/17 09:45
→ Histia: ,少數需要多張的鏡頭才會2k或1k(例如一些演技卡或動作卡 03/17 09:45
→ Histia: ),不會因為這幀用3k就說它是8幀,因為8張畫放在24格裡 03/17 09:45
→ Histia: 不同間隔數就有不同動態效果。 03/17 09:45
推 GPX2020: 我一開始說的那個幀數 是在講高速攝影的 沒換成動畫術語 03/17 09:49
→ Histia: 抽幀通常是在3渲2或是軟體補中割(動畫)的情況下(軟體多 03/17 09:50
→ Histia: 是flash),不然一般的人工繪製動畫,每一張都是算錢的, 03/17 09:50
→ Histia: 畫完24張再去抽掉不只沒必要還不符合時間成本 03/17 09:50
→ GPX2020: 反正意思就是同樣慢動作呈現 動畫通常不會真的去還原高速 03/17 09:51
→ Histia: 我懂你的意思了XD,因為不少人都會搞錯所以有時間說明就會 03/17 09:53
→ Histia: 講一下,日式動畫和電影、遊戲的概念是有差異的 03/17 09:53
→ GPX2020: 攝影機的錄影 03/17 09:53
→ GPX2020: 推文文字篇幅有限 濃縮起來講容易誤會XD 03/17 09:55
推 sk2234: 喔!原來不是只有我這樣覺得! 03/17 10:35
→ xxxxae86: 音響就沒有岩浪美和參加 每個人習慣用的音源又不一定都 03/17 10:51
→ xxxxae86: 一樣 03/17 10:51
推 w40w40w40w40: 這種音效 史萊姆也常用 每次聽到都覺得超賭爛 主要 03/17 11:05
→ w40w40w40w40: 不是討厭那種音效 而是使用時機粗糙且沒必要 聽了很 03/17 11:06
→ w40w40w40w40: 煩 就沒有其他配樂或音效可用? 03/17 11:06