推 feedcat: 練 03/16 09:00
推 Nurvay: 我連對電腦靶子都按不出來 一個腳色要精通都很有問題 03/16 09:04
我在打確反教學的時候也是被電腦打成狗= =
※ 編輯: dx5566 (203.163.206.74), 03/16/2019 09:06:25
推 PunkGrass: 找一隻角色專精吧 03/16 09:06
→ www8787: 你會玩快速的剪刀石頭布 就差不多惹 剩下就是記招式 03/16 09:34
→ LOVEMS: 先大致練一下所有角色 這樣知道對面可能出什麼招比較容易 03/16 09:35
→ LOVEMS: 抓 03/16 09:35
→ linzero: 用爛電腦開高畫質看看 03/16 09:36
推 oread168: 要先背吧 03/16 09:36
推 justeat: 確反需要的是知識量吧 03/16 09:45
推 zeyoshi: 就是靠賽 03/16 09:47
→ shifa: 確反不只要練 03/16 09:47
→ shifa: 還要抓自己硬直消失的時間馬上按。有的時候早就可以按了, 03/16 09:49
→ shifa: 但是你可能以為還在防禦硬直,所以要多番嘗試 03/16 09:49
推 JminGGptt: 切他中路 03/16 10:12
→ toyamaK52: 如果是其他遊戲的確反 觀念會正確一些 Doa? 哈哈 03/16 11:08
推 wangeric: 先背哪些招能確再說 03/16 11:31
推 BbDragon: 在解任務模式嗎?我確反都用速度快的招式用賽的 03/16 11:57
推 guogu: 不知道什麼時候能確反?防住之後最快速攻擊那一個鍵連打 03/16 11:59
→ guogu: frame trap的問題後面再煩惱囉 03/16 12:00
→ openbestbook: 你要先摸熟對手的習慣才能返啊 03/16 12:20
推 jk8177919: 錄電腦的動作看擋住的硬直 再決定用哪個拳腳確反 DOA6 03/16 12:25
→ jk8177919: 很貼心在練習模式都直接看得到frame數了 03/16 12:25
→ jk8177919: 然後我有點搞不清楚大家到底是在講hold還是確反 03/16 12:26
推 bc0121: 原po描述的感覺比較像是hold,確反應該不用猜對方出什麼 03/16 12:52
→ bc0121: 拳 03/16 12:52
我現在的理解是反正都要確反 不如打更痛的高確反
可是我看不太出對面是打哪個方向的拳
※ 編輯: dx5566 (203.163.206.74), 03/16/2019 13:26:54
噓 swayoung: 你根本搞錯確反的意思,DOA都是確摔沒人在確反的,因為 03/16 13:32
→ swayoung: 連段有可能被hold 03/16 13:32
我看它裡面只要是在別人攻擊時按攻擊反擊都叫確反....
※ 編輯: dx5566 (203.163.206.74), 03/16/2019 14:10:26
→ RuinAngel: 先背角色招術跟動作或聲音提示 03/16 14:14
噓 toyamaK52: 確定反擊=在對方出招硬直耗完前打回去 03/16 15:16
→ toyamaK52: 例如某招收招硬直16,你用10~15的打回去才是確反 03/16 15:17
→ toyamaK52: 按H... 唉 03/16 15:17
https://imgur.com/vbErQbf 它系統就真的這樣寫....
※ 編輯: dx5566 (203.163.206.74), 03/16/2019 16:08:22
推 devilshadow: 確反=確認反擊,跟確返反擊哪裡一樣 03/16 17:58
推 Arctica: 反正就出發生最快的技就好啦...像鐵拳看到有硬直就用10f 03/16 18:08
→ Arctica: 或11f的打回去就好啦~大確什麼的就懶得練了(爆 03/16 18:08
推 bc0121: 確反≠確返,至於doa的確返基本上不是靠反射神經就是靠賽 03/16 20:33
→ bc0121: … 03/16 20:33